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当前数字语音通信已在许多领域得到了广泛应用.文章阐述了应用音频处理API函数,采用Client/Server模式和双套接字机制,在基于Windows 98系统上完成多点双向语音通信的方法,并给出其实现过程.实现机制为发送端利用低层音频服务的回调机制对音频数据块进行动态循环处理,防止了由于系统在写满语音输入缓冲区后,新、旧缓冲区交换时有一定的间隙而产生的输入数据泄漏.接收端采用数据缓冲机制,避免了由于网络延时等待音频数据而产生的话音停顿.