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多载具战斗
现场给笔者印象最深的就是多载具战斗,周围的玩家几乎没有操作同一类型载具作战的。玩家在出生后一般都能在房间外看到一个操作平台,玩家可以选择自己的战斗方式。移动缓慢的机甲虽然略微提升了防御和攻击(拥有两条血槽),但在前线战斗中很少有人使用。坦克的外观和涂鸦可以由玩家亲自打造,但操控起来相当轻松,移动轻盈完全没有其他游戏中的坦克那么笨重。飞行器方面反而没我预想的那么复杂,本以为在操控性和战斗性方面会和其他载具有所不同,结果发现只是一个飞行在空中的“玩家”而已,不过游戏主题旨在渲染大规模史诗战斗,因此载具方面上手难度低自然也合理!还有载具远远不止这些……
宏大战争
现场的50多台电脑看似各自为战,其实都是投身在同一场战斗中,而且玩家一出生即投入战斗。玩家不仅随时要提防周围出现的敌人,更要注意远处的坦克、空中的战机,全方位的战斗加上宽阔的战斗场景,组成了一场宏伟的战争。不过战争远没有那么简单,进攻占领领地、守卫进行补给,最后培养自己的技能树、收集资源解锁载具,才能赢得最终陆地和空中的全面胜利!不过也因为战场太大了,现场看到一位玩家开着笨重的机甲在沙漠中奔波了许久,仍未发现一个敌人……
结 语
现场测试的游戏内容都比较有限,技能、武器、载具等没有完全亮相,不过通过游戏试玩完全能够感受到游戏的宏大之气。这不仅仅是一个简单的FPS游戏,感兴趣的玩家可以前来和笔者畅谈一二!
现场给笔者印象最深的就是多载具战斗,周围的玩家几乎没有操作同一类型载具作战的。玩家在出生后一般都能在房间外看到一个操作平台,玩家可以选择自己的战斗方式。移动缓慢的机甲虽然略微提升了防御和攻击(拥有两条血槽),但在前线战斗中很少有人使用。坦克的外观和涂鸦可以由玩家亲自打造,但操控起来相当轻松,移动轻盈完全没有其他游戏中的坦克那么笨重。飞行器方面反而没我预想的那么复杂,本以为在操控性和战斗性方面会和其他载具有所不同,结果发现只是一个飞行在空中的“玩家”而已,不过游戏主题旨在渲染大规模史诗战斗,因此载具方面上手难度低自然也合理!还有载具远远不止这些……
宏大战争
现场的50多台电脑看似各自为战,其实都是投身在同一场战斗中,而且玩家一出生即投入战斗。玩家不仅随时要提防周围出现的敌人,更要注意远处的坦克、空中的战机,全方位的战斗加上宽阔的战斗场景,组成了一场宏伟的战争。不过战争远没有那么简单,进攻占领领地、守卫进行补给,最后培养自己的技能树、收集资源解锁载具,才能赢得最终陆地和空中的全面胜利!不过也因为战场太大了,现场看到一位玩家开着笨重的机甲在沙漠中奔波了许久,仍未发现一个敌人……
结 语
现场测试的游戏内容都比较有限,技能、武器、载具等没有完全亮相,不过通过游戏试玩完全能够感受到游戏的宏大之气。这不仅仅是一个简单的FPS游戏,感兴趣的玩家可以前来和笔者畅谈一二!