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Phong shading和Bump mapping技术被认为是下一代图形硬件必须支持的技术技术,因而是目前图形硬件研究的重点,但到目前为止,尚未找到一种被广泛认可有效的硬件实现算法。本文对这一研究领域的一些实现方案做了初步的分析比较,试图找到一种有效的新的体系结构,它既能继承图形硬件已有的成果,又能对新的技术提供有效的支持。