微软百亿美元打造游戏帝国

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2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。
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