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淦立康(小唐)编写
CubaseS×3.2增加了实时导出硬件音色的功能,Sonar的用户不要着急,其实sonsr也具有实时导出硬件音色和硬件效果器效果的功能。
我们仅仅需要给sonar4以上的版本增加一个小小的免费插件就可以达到这样的功能;与cubase一样,不仅可以导出硬件音色 也可以把外接的硬件效果器处理的效果实时导出在音频文件中。
一、导出硬件音源中的音色
对于实时导出硬件音色的条件,Sonar要求不高,哪怕您用的是集成声卡,只要可以在sonar里工作,就可以实时导出。
1.硬件连接的方法
硬件音源和电脑正确连接的方式是:把音源(合成器)的音频输出和电脑声卡的Line线路输入对接起来,硬件音源(合成器)的声音可以输入到声卡里。电脑输出的MIDI信号可以通过MIDI线连接到音源的MIDI翰入插口望。如下图所示:
2.软件中的设置
在Sonar软件中必须把各个音频类型的轨道发送设置成Master。如果您同时还使用了软件音源,那么软件音源所对应的Dxi音轨也同样的要设置成Master的输出。
现在为我们的硬件音源设置一个对应的音频轨道。在轨道窗头部单击右键插入一个新的音频轨道(1nsert Audio Track),调整该音轨的输入和输出端口。输入端口对应于我们连接的声卡Line物理端口,比如说我们用的Realtek Ac97集成声卡的Line in接的外部硬件音源(或者合成器),那么我们就选择输入端口为Stereo Realtek AC97 Aud旧。输出选择为Master。然后按下该轨道上“MSR”右旁的监听按钮,使其变成浅绿色。这个时候播放MIDI,应该至少可以看见该音轨的电平表在闪动。如果有音乐声出来。但是电平表没有指示,那么说明我们的线路连接和软件设置没有一一对应起来,请自行检查。
3.插件的操作使用
现在我们需要用到赠送的免费插件来实现实时导出音频文件的功能。把ChannelGrabber这个圳文件放到Sonar的Vstplgin目录下,Sonar就可以自动识别并转换成Dx格式的插件在其音频效果器列表中出现。
现在我们需要做的就是在Master轨道上添加这个插件,方法是:在Master音轨的Fx(效果)栏里单击右键,在Audia[fieOtS(音频效果器)列表中找到VST里的ChannelGrabber,单击使其添加到效果栏里。
然后我们就会得到一个插件的界面,该插件不会产生任何的音频效果处理,它仅仅是把通过它的数据流记录下来。成为一个WAV文件。
我们需要傲的就是单庙下方[no wave file defined]这个绿色的字,然后就会弹出一个对话框,要您为它选择保存WAVE的路径以及文件名。我们选择好文件名之后,就可以单击保存按钮。
如果确定无误,我们就可以按圆形的按钮,接着马上按Sonar的播放按钮。使Sonar播放我们制作的MIDI文件。等到播放完毕之后,我们就按圈示上方形的按钮停止导出。
这样我们就得到一个包含有硬件音源声音和软件音源声音的波形文件了。
二、导出硬件效果器中的效果
1.硬件的连接方法
为了良好的使用,我们需要一块至少是4进4出的声卡。如果仅仅是为了实验这个方法,那么采用多路模拟输出的普通民用声卡也是可行的(例如,号称x声道输出的声卡)。
假设我们使用了一块4进4出的专业音频卡,那么我们在Sonar里的驱动模式是ASIO与WDM两者之间任选一个都能成功。如果是民用声卡,那么最好还是选用WDM模式。
4进4出的专业音频卡,我们把输入输出接口标注为IN 1+2、IN3+4:Out 1+2、Out 3+4。
那么与声卡的设备连接示意图如下所示:
2.软件设置
在Sonar软件中必须把各个音频类型的轨道发送设置成Master。如果您同时还使用了软件音源,那么软件音源所对应的Dxi音轨也同样的要设置成Master的输出。下面还应该为我们的硬件效果器设置一个返回通路。新建一个音频轨道,取名叫做“效果返送”然后设置该轨道的输入端口为声卡的IN 3+4(也就是效果器输出端接入声卡的那个瑞口按图示的连接方法当然就是IN 3+4);然后把该音轨的输出设置成Master。
接着同样需要把监听开关打开使其变成绿色的。
我们还需要一条效果总线,在空轨的地方单击右键选择“插入总线”(Inster Bus)。
然后设置这条总线的名称叫做“硬件效果总线”。打开调音台(快捷键:“Alt+3”)后我们就可以设置该总线的输出走向了。当然,Master设定为声卡的Out 1+2;硬件效果总线的输出设置为声卡的Out 3+4,
现在我们的设置就完成了,调整硬件效果器上的效果得到我们所需要的效果之后我们就可以开始在So-nar里做音频和MIDI的缩混了。在需要添加该硬件效果的音轨上单击右键选择”插入发送”(lnsert Send)列表中的硬件效果总线。就可以在该音轨上多出几个调整框,激活发送(是其开关变成绿色的卜调整发送量,我们就能获得该音轨需要效果的电平大小了。
3.导出音频的操作
当我们所有的混音工作完成以后就可以实时导出音频了。同样的,我们在Master轨道上添加ChanneIGrabber这个插件,方法是,在Master音轨的Fx(效果)栏里单击右键,在Audo Effects(音频效果器)列表中找到VST里的ChannelGrabber,单击使其添加到效果栏里。
然后我们就会得到一千插件的界面:该插件不会产生任何的音频效果处理,它仅仅是把通过它的数据流记录下来,成为一个WAV文件。
我们需要做的就是单击下方[no wave file defined]这个绿色的字,然后就会弹出一千对话框,要您为它选择保存WAVE的路径以及文件名。我们选择好文件名之后,就可以单击保存按钮。
如果确定无误,我们就可以按圆形的按钮。接着马上按Sonar里的播放按钮。使Sonar播放我们刚才利用了硬件效果器制作好的混音作品。等到播放完毕之后。我们就按方形钮停止导出。
这样我们就得到一个包含有硬件效果器效果的波形文件了。
CubaseS×3.2增加了实时导出硬件音色的功能,Sonar的用户不要着急,其实sonsr也具有实时导出硬件音色和硬件效果器效果的功能。
我们仅仅需要给sonar4以上的版本增加一个小小的免费插件就可以达到这样的功能;与cubase一样,不仅可以导出硬件音色 也可以把外接的硬件效果器处理的效果实时导出在音频文件中。
一、导出硬件音源中的音色
对于实时导出硬件音色的条件,Sonar要求不高,哪怕您用的是集成声卡,只要可以在sonar里工作,就可以实时导出。
1.硬件连接的方法
硬件音源和电脑正确连接的方式是:把音源(合成器)的音频输出和电脑声卡的Line线路输入对接起来,硬件音源(合成器)的声音可以输入到声卡里。电脑输出的MIDI信号可以通过MIDI线连接到音源的MIDI翰入插口望。如下图所示:
2.软件中的设置
在Sonar软件中必须把各个音频类型的轨道发送设置成Master。如果您同时还使用了软件音源,那么软件音源所对应的Dxi音轨也同样的要设置成Master的输出。
现在为我们的硬件音源设置一个对应的音频轨道。在轨道窗头部单击右键插入一个新的音频轨道(1nsert Audio Track),调整该音轨的输入和输出端口。输入端口对应于我们连接的声卡Line物理端口,比如说我们用的Realtek Ac97集成声卡的Line in接的外部硬件音源(或者合成器),那么我们就选择输入端口为Stereo Realtek AC97 Aud旧。输出选择为Master。然后按下该轨道上“MSR”右旁的监听按钮,使其变成浅绿色。这个时候播放MIDI,应该至少可以看见该音轨的电平表在闪动。如果有音乐声出来。但是电平表没有指示,那么说明我们的线路连接和软件设置没有一一对应起来,请自行检查。
3.插件的操作使用
现在我们需要用到赠送的免费插件来实现实时导出音频文件的功能。把ChannelGrabber这个圳文件放到Sonar的Vstplgin目录下,Sonar就可以自动识别并转换成Dx格式的插件在其音频效果器列表中出现。
现在我们需要做的就是在Master轨道上添加这个插件,方法是:在Master音轨的Fx(效果)栏里单击右键,在Audia[fieOtS(音频效果器)列表中找到VST里的ChannelGrabber,单击使其添加到效果栏里。
然后我们就会得到一个插件的界面,该插件不会产生任何的音频效果处理,它仅仅是把通过它的数据流记录下来。成为一个WAV文件。
我们需要傲的就是单庙下方[no wave file defined]这个绿色的字,然后就会弹出一个对话框,要您为它选择保存WAVE的路径以及文件名。我们选择好文件名之后,就可以单击保存按钮。
如果确定无误,我们就可以按圆形的按钮,接着马上按Sonar的播放按钮。使Sonar播放我们制作的MIDI文件。等到播放完毕之后,我们就按圈示上方形的按钮停止导出。
这样我们就得到一个包含有硬件音源声音和软件音源声音的波形文件了。
二、导出硬件效果器中的效果
1.硬件的连接方法
为了良好的使用,我们需要一块至少是4进4出的声卡。如果仅仅是为了实验这个方法,那么采用多路模拟输出的普通民用声卡也是可行的(例如,号称x声道输出的声卡)。
假设我们使用了一块4进4出的专业音频卡,那么我们在Sonar里的驱动模式是ASIO与WDM两者之间任选一个都能成功。如果是民用声卡,那么最好还是选用WDM模式。
4进4出的专业音频卡,我们把输入输出接口标注为IN 1+2、IN3+4:Out 1+2、Out 3+4。
那么与声卡的设备连接示意图如下所示:
2.软件设置
在Sonar软件中必须把各个音频类型的轨道发送设置成Master。如果您同时还使用了软件音源,那么软件音源所对应的Dxi音轨也同样的要设置成Master的输出。下面还应该为我们的硬件效果器设置一个返回通路。新建一个音频轨道,取名叫做“效果返送”然后设置该轨道的输入端口为声卡的IN 3+4(也就是效果器输出端接入声卡的那个瑞口按图示的连接方法当然就是IN 3+4);然后把该音轨的输出设置成Master。
接着同样需要把监听开关打开使其变成绿色的。
我们还需要一条效果总线,在空轨的地方单击右键选择“插入总线”(Inster Bus)。
然后设置这条总线的名称叫做“硬件效果总线”。打开调音台(快捷键:“Alt+3”)后我们就可以设置该总线的输出走向了。当然,Master设定为声卡的Out 1+2;硬件效果总线的输出设置为声卡的Out 3+4,
现在我们的设置就完成了,调整硬件效果器上的效果得到我们所需要的效果之后我们就可以开始在So-nar里做音频和MIDI的缩混了。在需要添加该硬件效果的音轨上单击右键选择”插入发送”(lnsert Send)列表中的硬件效果总线。就可以在该音轨上多出几个调整框,激活发送(是其开关变成绿色的卜调整发送量,我们就能获得该音轨需要效果的电平大小了。
3.导出音频的操作
当我们所有的混音工作完成以后就可以实时导出音频了。同样的,我们在Master轨道上添加ChanneIGrabber这个插件,方法是,在Master音轨的Fx(效果)栏里单击右键,在Audo Effects(音频效果器)列表中找到VST里的ChannelGrabber,单击使其添加到效果栏里。
然后我们就会得到一千插件的界面:该插件不会产生任何的音频效果处理,它仅仅是把通过它的数据流记录下来,成为一个WAV文件。
我们需要做的就是单击下方[no wave file defined]这个绿色的字,然后就会弹出一千对话框,要您为它选择保存WAVE的路径以及文件名。我们选择好文件名之后,就可以单击保存按钮。
如果确定无误,我们就可以按圆形的按钮。接着马上按Sonar里的播放按钮。使Sonar播放我们刚才利用了硬件效果器制作好的混音作品。等到播放完毕之后。我们就按方形钮停止导出。
这样我们就得到一个包含有硬件效果器效果的波形文件了。