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提出了一种基于距离场插值的三维 Morphing算法 .该方法通过解析距离场来实现三维 Morphing,使过渡形体的光滑性不依赖于原模型的离散剖分精度 .同时 ,给出了基于约束点对和变形控制体的交互形状过渡算法 ,用户可由此直观而方便地对变形过程实施有效的控制 .多个变形实例证明 ,该算法能够方便地实现两个任意定向流形模型间的可控三维 Morphing.