论文部分内容阅读
RGB与YUV色彩空间转换是视频处理系统的重要部分,该转换是对后级信号处理的基础.首先给出色彩空间定义与转换公式,针对彩色空间一般的实现方法,提出一种改进的逻辑设计.它仅用4个乘法器来实现设计,从而节省了近一半的逻辑资源.并通过对乘法器采用CSD码和Wallace树进行优化,进一步减少逻辑资源,以及提高了整个模块的最高运行速度.整个电路的功能通过了Verilog-XL的仿真.