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摘?要 基于WEB的 3D漫游动画技术是继多媒体技术之后的又一个具有代表性的信息技术。作为多媒体技术的终极技术,它充分发挥信息技术的最新特点,拥有许多2D技术无法比拟的优势,可以使场景及搜索更人性、更生动、更具体,本文以大学校园为依托,构建了基于大学的校园漫游及场景搜索,并对其功能进行分析,以期对此系统待进一步完善改进,发挥更大的功效。
关键词 大学校园??WEB漫游及场景???搜索分析
基于WEB的虚拟漫游系统可以使人真实自如的观察某一地点和某一场景,同时地图搜索功能可以使漫游者准确找到所要到达的位置。通过建筑物内外的切换,可以使得观察者身临其境,更细致地体验建筑物内的场景,这是一种全新的技术和发展趋势,本文以比较熟悉的大学校园为依托,构建了基于大学校园漫游及场景搜索,对其进行综合评定和分析。
一、WEB校园漫游及场景搜索的项目背景
随着信息技术和市场经济的不断发展,基于传统2D模式的地图已经远远不能够满足大众的需求,3D漫游技术己广泛应用到科技创新和生产生活的许多领域。2010年的上海世博会上,基于WEB的3D漫游技术更是展现出了新兴的技术强大魅力,凸显出了巨大的市场潜力。在众多的3D适用行业中,尤以筑行业最能体现三维建筑模型的真实感、立体感和艺术感,使人身临其境,不断提升客户的体验度。大学校园作为最为熟悉的地点和场景,以此为依托,打造基于校园的WEB的校园漫游及场景搜索功能,使其充分服务于大众,展现信息网络的便捷与魅力,具有十分重要的意义和市场前景。
二、WEB校园漫游及场景搜索的技术支持
基于对校园的实地勘察调查以及数据采集和图片采集,通过各种方法和技术,以实现校园漫游及场景搜索的技术支持,主要包括以下几方面的技术。
(一)Flash基础技术的应用
Flash本身是一个二维动画软件,通过光影效果、遮罩和Actionscript的使用使其达到在Flash中实现3D效果。通过Actionscript将校园三维坐标转换为校园二维坐标。首先将校园的三维坐标值保存在数组里,根据一定规则对这些数组进行计算转换为校园二维坐标,并对这些二维坐标渲染,以实现模拟三维的效果,并建立模型,相对精确地确定每个顶点的空间位置;接着完成正确的贴图,相对精确地确定模型每个顶点对应的贴图位置。
(二)Unity3D技术的升华
Unity3D可理解为一个成像的东西。把校园的三维数据变成图像,放映给在校的师生,犹如一个电视机一样,把接收到的数据信息变成图像。其目的就是减少编写程序的工作,缩短庞大工程量,避免每次重复开发。
(三)RIA技术技术的推动
富互联网应用,Rich Internet Applications,缩写为RIA。传统网络程序的开发模式是基于页面的、服务器端的数据传递,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的。随着技术的发展,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而RIA就能良好地解决这个问题。在设计基于校园WEB的虚拟漫游系统时,充分发挥了富互联网应用程序的功能,结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,强化了设计端和开发端的整合,提供了一种安全、可升级、具有良好适应性的新的网上用户体验。
三、WEB校园漫游及场景搜索设计的主要内容
运用先进的网络信息及软件技术,完成了基础的信息采集及加工之后就是整体模块的运行和体现,基于WEB的校园漫游及场景搜索系统设计分析设计了几大模块,分别是校园漫游模块,人物操作模块,搜索操作模块,场景展示模块。几大模块相互配合,可谓结合了实用性和客观性,实现了场景人物漫游,同时结合地图搜索功能和場景搜索功能,使得漫游功能更加有意义,同时又不显得单调。
校园漫游模块:在人物行走时,如要走到某些有意义的场景,会自动跳出该场景的背景。比如当人物走到校园的人工湖时,会跳出该湖的设计的初衷,设计的背景,蕴含的文化,同时会有湖的美丽图片链接,使人充分了解湖的全面信息。
人物操作模块:在该模块中,系统提供了一个人物模型。浏览者只要在规定的网页提示里,通过鼠标或键盘方向键操作,走到自己想要的地方即可。在浏览校园时,在一些固定的场景会有提示,引导浏览者进一步了解该场景的作用,比如当人物模型走到宣传栏时,会有叹号提示,浏览者只要点击叹号,就会跳出一个界面来说明宣传栏的作用,宣传栏的分类,以及宣传展示的具体信息内容。
搜索操作模块:在校园漫游模块中,可以通过附加的地址搜索栏等方式来进行需要地点的搜索。点击要去的地点,人物就会直接漫游到该地点。比如浏览者想去图书馆,那么网页就显示图书馆的具体位置和行进方向以及引导事宜。
场景展示模块:当人物模型进入校园某个建筑物时,系统就会有建筑物内的3D场景出现,通过方向键可以实现在建筑物内的走动,让人身临其境体验,同时弹跳出与场景相关的信息出现。比如该建筑物是教学楼,就会有一系列对该教学楼的介绍,与学校的网站介绍相连接,显示教学信息以及自习教育开放时间和注意事项等内容。
四、WEB校园漫游及场景搜索的意义
WEB校园漫游及场景搜索作为有利的实践探索,具有较重大的意义:
第一,使校园更具人文气息和信息科技气息。通过基于WEB平台,充分利用Flash,unity3D来实大学校园漫游系统,不仅可以通过建筑虚拟漫游系统漫游校园,还可以通过场景虚拟漫游系统漫游建筑物内景。使大学这个充满活力的场所更加的活跃起来,使人们在搜索大学校园的时候能及时了解渴望获得的信息,对大学校园有一个更加具体、直观、深刻的认识和感悟。
第二,进一步推广漫游系统和智能3D化。以WEB校园漫游及场景搜索为基础,参考现在逐渐流行的3D网络地图,通过地点搜索功能,方便准确进行校园内定位。同时作为技术推广和实践,也为以后技术向更大的地图漫游推广打下基础。使各大高校,乃至企业,社区等可以拥有自己的漫游系统,将互联网上的地图3D化。
关键词 大学校园??WEB漫游及场景???搜索分析
基于WEB的虚拟漫游系统可以使人真实自如的观察某一地点和某一场景,同时地图搜索功能可以使漫游者准确找到所要到达的位置。通过建筑物内外的切换,可以使得观察者身临其境,更细致地体验建筑物内的场景,这是一种全新的技术和发展趋势,本文以比较熟悉的大学校园为依托,构建了基于大学校园漫游及场景搜索,对其进行综合评定和分析。
一、WEB校园漫游及场景搜索的项目背景
随着信息技术和市场经济的不断发展,基于传统2D模式的地图已经远远不能够满足大众的需求,3D漫游技术己广泛应用到科技创新和生产生活的许多领域。2010年的上海世博会上,基于WEB的3D漫游技术更是展现出了新兴的技术强大魅力,凸显出了巨大的市场潜力。在众多的3D适用行业中,尤以筑行业最能体现三维建筑模型的真实感、立体感和艺术感,使人身临其境,不断提升客户的体验度。大学校园作为最为熟悉的地点和场景,以此为依托,打造基于校园的WEB的校园漫游及场景搜索功能,使其充分服务于大众,展现信息网络的便捷与魅力,具有十分重要的意义和市场前景。
二、WEB校园漫游及场景搜索的技术支持
基于对校园的实地勘察调查以及数据采集和图片采集,通过各种方法和技术,以实现校园漫游及场景搜索的技术支持,主要包括以下几方面的技术。
(一)Flash基础技术的应用
Flash本身是一个二维动画软件,通过光影效果、遮罩和Actionscript的使用使其达到在Flash中实现3D效果。通过Actionscript将校园三维坐标转换为校园二维坐标。首先将校园的三维坐标值保存在数组里,根据一定规则对这些数组进行计算转换为校园二维坐标,并对这些二维坐标渲染,以实现模拟三维的效果,并建立模型,相对精确地确定每个顶点的空间位置;接着完成正确的贴图,相对精确地确定模型每个顶点对应的贴图位置。
(二)Unity3D技术的升华
Unity3D可理解为一个成像的东西。把校园的三维数据变成图像,放映给在校的师生,犹如一个电视机一样,把接收到的数据信息变成图像。其目的就是减少编写程序的工作,缩短庞大工程量,避免每次重复开发。
(三)RIA技术技术的推动
富互联网应用,Rich Internet Applications,缩写为RIA。传统网络程序的开发模式是基于页面的、服务器端的数据传递,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的。随着技术的发展,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而RIA就能良好地解决这个问题。在设计基于校园WEB的虚拟漫游系统时,充分发挥了富互联网应用程序的功能,结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,强化了设计端和开发端的整合,提供了一种安全、可升级、具有良好适应性的新的网上用户体验。
三、WEB校园漫游及场景搜索设计的主要内容
运用先进的网络信息及软件技术,完成了基础的信息采集及加工之后就是整体模块的运行和体现,基于WEB的校园漫游及场景搜索系统设计分析设计了几大模块,分别是校园漫游模块,人物操作模块,搜索操作模块,场景展示模块。几大模块相互配合,可谓结合了实用性和客观性,实现了场景人物漫游,同时结合地图搜索功能和場景搜索功能,使得漫游功能更加有意义,同时又不显得单调。
校园漫游模块:在人物行走时,如要走到某些有意义的场景,会自动跳出该场景的背景。比如当人物走到校园的人工湖时,会跳出该湖的设计的初衷,设计的背景,蕴含的文化,同时会有湖的美丽图片链接,使人充分了解湖的全面信息。
人物操作模块:在该模块中,系统提供了一个人物模型。浏览者只要在规定的网页提示里,通过鼠标或键盘方向键操作,走到自己想要的地方即可。在浏览校园时,在一些固定的场景会有提示,引导浏览者进一步了解该场景的作用,比如当人物模型走到宣传栏时,会有叹号提示,浏览者只要点击叹号,就会跳出一个界面来说明宣传栏的作用,宣传栏的分类,以及宣传展示的具体信息内容。
搜索操作模块:在校园漫游模块中,可以通过附加的地址搜索栏等方式来进行需要地点的搜索。点击要去的地点,人物就会直接漫游到该地点。比如浏览者想去图书馆,那么网页就显示图书馆的具体位置和行进方向以及引导事宜。
场景展示模块:当人物模型进入校园某个建筑物时,系统就会有建筑物内的3D场景出现,通过方向键可以实现在建筑物内的走动,让人身临其境体验,同时弹跳出与场景相关的信息出现。比如该建筑物是教学楼,就会有一系列对该教学楼的介绍,与学校的网站介绍相连接,显示教学信息以及自习教育开放时间和注意事项等内容。
四、WEB校园漫游及场景搜索的意义
WEB校园漫游及场景搜索作为有利的实践探索,具有较重大的意义:
第一,使校园更具人文气息和信息科技气息。通过基于WEB平台,充分利用Flash,unity3D来实大学校园漫游系统,不仅可以通过建筑虚拟漫游系统漫游校园,还可以通过场景虚拟漫游系统漫游建筑物内景。使大学这个充满活力的场所更加的活跃起来,使人们在搜索大学校园的时候能及时了解渴望获得的信息,对大学校园有一个更加具体、直观、深刻的认识和感悟。
第二,进一步推广漫游系统和智能3D化。以WEB校园漫游及场景搜索为基础,参考现在逐渐流行的3D网络地图,通过地点搜索功能,方便准确进行校园内定位。同时作为技术推广和实践,也为以后技术向更大的地图漫游推广打下基础。使各大高校,乃至企业,社区等可以拥有自己的漫游系统,将互联网上的地图3D化。