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首届WMG·3数字娱乐博览会开幕
2009年12月24-27日,中国国际动漫节之首届WMG·3数字娱乐与游戏博览会在浙江世贸中心举行,国内外高科技数码互动娱乐技术的主流游戏产品在此亮相,与广大游戏玩家见面。参展的游戏作品涵盖网络、手机、电视、数码四大游戏板块。第六届(2010)中国国际动漫节“中国COSPLAY超级盛典”杭州赛区预赛第一场预选赛也在现场举行,成为第六届动漫节的先声。
此次博览会由中国国际动漫节节展办公室主办,简称为WMG·3,意在体现互联网(WWW)、手机(Mobile)、音乐(Music)、多媒体(Multimedia)以及3G技术对游戏产业的巨大影响。区别于其他游戏展会,WMG·3将更加关注占据市场主导地位的游戏对青少年的引导作用。通过邀请上一年度最受市场认可、人气最旺的游戏厂商聚集一堂,以表演、互动和竞技来展现游戏的魅力。
第一届天津动漫嘉年华活动开幕乘着天津市政府大力发展动漫产业的春风,作为首次以动漫产业为核心,将动漫展示、COSPLAY比赛,桌面游戏展示、主题选秀、桌面游戏竞技、文艺汇演融合为一体的盛会——首届天津动漫嘉年华活动,于1月16日—17日在天津市C92创意集聚区举行。
本次天津嘉年华活动旨在营造一个充满娱乐性、观赏性、参与性的,独具特色的动漫欢乐盛会,整合了展览展示、主题活动、文艺汇演、新闻媒体宣传与全方位的广告资源,为政府与企业、企业与企业以及企业与消费者之间搭建了一个沟通交流的平台,将会为参展企业创造出巨大的商业价值,让所有的参与者都能在这个欢度新年的日子中体会到最热烈、最火爆的激情与快乐。
三场动漫产业论坛为广东动漫展助阵
2009年12月30日-2010年1月3日,首屆中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将在广东东莞国际会展中心举办。整个博览会共有450家企业免费参展。这些参展企业中,原创动漫企业196家,动漫衍生品企业199家。其中,分别以动画《喜羊羊与灰太狼》和《肥猫正传》蜚声全国的“原创动力”和“嘉鸿动画”及央视动画、湖南宏梦、中南卡通等诸多动漫企业和动漫衍生产品企业都参与了此次盛会。来自美国、日本、加拿大、澳大利亚、西班牙、韩国和中国香港、中国台湾等国家和地区的36家境外原创及衍生品企业也前来参展。
博览会期间,举行了三场动漫产业高峰论坛,主题分别是:版权交易模式对动漫产业发展的影响、版权保护对动漫版权价值开发的促进以及创意产业化。论坛邀请了国家版权局有关管理部门领导、著名漫画家、原创动漫企业负责人、衍生品制造商等参与讨论。
2009年12月24-27日,中国国际动漫节之首届WMG·3数字娱乐与游戏博览会在浙江世贸中心举行,国内外高科技数码互动娱乐技术的主流游戏产品在此亮相,与广大游戏玩家见面。参展的游戏作品涵盖网络、手机、电视、数码四大游戏板块。第六届(2010)中国国际动漫节“中国COSPLAY超级盛典”杭州赛区预赛第一场预选赛也在现场举行,成为第六届动漫节的先声。
此次博览会由中国国际动漫节节展办公室主办,简称为WMG·3,意在体现互联网(WWW)、手机(Mobile)、音乐(Music)、多媒体(Multimedia)以及3G技术对游戏产业的巨大影响。区别于其他游戏展会,WMG·3将更加关注占据市场主导地位的游戏对青少年的引导作用。通过邀请上一年度最受市场认可、人气最旺的游戏厂商聚集一堂,以表演、互动和竞技来展现游戏的魅力。
第一届天津动漫嘉年华活动开幕乘着天津市政府大力发展动漫产业的春风,作为首次以动漫产业为核心,将动漫展示、COSPLAY比赛,桌面游戏展示、主题选秀、桌面游戏竞技、文艺汇演融合为一体的盛会——首届天津动漫嘉年华活动,于1月16日—17日在天津市C92创意集聚区举行。
本次天津嘉年华活动旨在营造一个充满娱乐性、观赏性、参与性的,独具特色的动漫欢乐盛会,整合了展览展示、主题活动、文艺汇演、新闻媒体宣传与全方位的广告资源,为政府与企业、企业与企业以及企业与消费者之间搭建了一个沟通交流的平台,将会为参展企业创造出巨大的商业价值,让所有的参与者都能在这个欢度新年的日子中体会到最热烈、最火爆的激情与快乐。
三场动漫产业论坛为广东动漫展助阵
2009年12月30日-2010年1月3日,首屆中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将在广东东莞国际会展中心举办。整个博览会共有450家企业免费参展。这些参展企业中,原创动漫企业196家,动漫衍生品企业199家。其中,分别以动画《喜羊羊与灰太狼》和《肥猫正传》蜚声全国的“原创动力”和“嘉鸿动画”及央视动画、湖南宏梦、中南卡通等诸多动漫企业和动漫衍生产品企业都参与了此次盛会。来自美国、日本、加拿大、澳大利亚、西班牙、韩国和中国香港、中国台湾等国家和地区的36家境外原创及衍生品企业也前来参展。
博览会期间,举行了三场动漫产业高峰论坛,主题分别是:版权交易模式对动漫产业发展的影响、版权保护对动漫版权价值开发的促进以及创意产业化。论坛邀请了国家版权局有关管理部门领导、著名漫画家、原创动漫企业负责人、衍生品制造商等参与讨论。