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英雄介绍
蒙多是一个非常全能的多面手,可作为输出近战也可作为半坦使用,在低端局往往在下路混线,而在高端局中他是很好的上单英雄,都能很好的完成任务。他的Q技能是一个百分比扣血的技能,骚扰能力非常强,他的回血能力非常变态,DPS并不弱的同时w技能自带韧性的特点也使他有一定的防Gank能力。此外,他身手全面的特点使他已称霸3V3地图多年,这张地图上往往就是肉型DPS的天下。
技能解析
Q:病毒屠刀
蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速冷却时间:4秒;射程:1000
只要击中目标就可以回复一定血量,就算打到小兵,也别放空它。此外由于是百分比伤害,这是一个有着惊人打野效果的技能,打小龙男爵什么的,都非常非常快。它也是蒙多在团战期另外的一个资本,就是他是少数可以凭借超远程技能进行磨血骚扰的近战。
W:痛苦燃烧
激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害
范围:325;冷却时间:4秒
这是为数不多的可以减少控制时间的技能,堆出一定的生命回复装备后,它的消耗基本可以无视。但前期需要记得及时关闭,前期这个技能的消耗你伤不起,一直开着就成了“丢了西瓜捡了芝麻”,范围比较小也是它的软肋。但是后期真心强大,使蒙多不怕控制,无时无刻都在输出。
E:潜能激发
短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失生命值就会额外提升攻击冷却时间:7秒
5级增加100以上攻击,光看数值就知道这是英雄联盟中最高的属性提升型技能。你可以不停地使用它,包括补兵,出点减CD装备,这基本上就是一个没有CD的技能,也就是说蒙多天生的攻击就比别人高100,这可是两把暴风大剑。
R:背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度,消耗:20%当前生命值;冷却时间:75秒
由于会牺牲自己20%的生命,所以在下降一定生命之后再开启该技能。在“哦我快要死了”与“嘻嘻我血又回满了”中间找一个临界点。这个技能的使用有点跟蛮王的大招类似,有时候你还可以在空血的时候勾引敌人来追杀你,然后开启大招给他一个惊喜。
被动:肾上腺激素
支撑蒙多对线恢复的技能,不管是配合增加生命值的裝备,还是配合生命恢复类的装备,都非常有效。
技能加点顺序
Q-E-Q-E-Q-R-E-E-E-W-R-Q-Q-W-W-R-W-W
加点分析:
蒙多的加点与常规英雄的加点有很大不同,Q在前期先点到了3级,然后会主加E技能。这是因为前期主要是依靠骚扰,因此先把Q加到3级满足骚扰磨血的需求。但之后蒙多会需要更多的近身战斗,因此会加满E技能,来加强近身输出。
而w最后加满的原因也已经在之前说明,就是它在蒙多装备成形前的消耗实在是太高了,消耗的血量实在太多。
召唤师技能组合搭配推荐
虚弱+闪现
缺乏控制技能是蒙多的软肋,也是他不能作为主坦使用的主要问题,因此虚弱非常有帮助。通过天赋强化后还可以削弱对方双抗,大幅度强化蒙多的1V1能力。蒙多本身有大招可以在短时间内大幅度增加移动速度,因此选用了闪现来强化机动性,当然加速也非常好,可以黏住对方一直进行输出。
天赋推荐
天赋分析:
这是一套攻击性很强的天赋,防御系只点了护甲与生命值,这是为了强化蒙多本就很强大的生命,这样前期回血能力就会比较强。将天赋点花费在攻击系是因为蒙多的控场能力很弱,他真正的价值在于比较强的平砍追人输出能力,因为他的E技能可以增加一百以上的攻击力,只有攻击系天赋才能发挥出他真正的威力。因此攻击系强化物理攻击的天赋全部点了出来,并强化了召唤师技能。这样蒙多在中期E技能比较的时候,输出能力非常强大。
符文推荐
符文分析:
红色物理穿透,出于提高伤害的考虑,护甲穿透是提升物理攻击最有效的方式,而且蒙多的E技能增加的攻击非常高,中后期平砍可以输出巨额伤害。黄色选用固定护甲,主要是使蒙多前期比较抗打,避免被一些高物攻的角色压制。蓝色成长魔抗,使符文的防御效果更加均衡。紫色选用生命,使自己在一开场就有一定的优势,因为蒙多的被动技能是按比例回血。
如果你想玩极限一点的蒙多,可以使用红色护甲穿透,其他符文全用攻速符文的搭配。这样蒙多的普通攻击就非常强大,两种符文搭配都可以尝试。
装备出装
出门装:多兰之盾或速度之靴 红色药水
应该说多兰盾是蒙多最通用最稳妥的出门装了,可以保证自己前期的回血能力,只要猥琐点,基本可以保持一个比较高的血量。一鞋三红则会更加有攻击性一点,让你有资本去追着人打,或者更灵巧地走位来躲避技能。
核心道具
振奋盔甲,
蒙多唯一的核心装备,它可以强化你的装备、你的技能所恢复的血量,减CD也是蒙多所需要的!完美的核心装备。甚至直到大后期,你也不一定能找到一件比它更适合你的装备,因为只有它可以提升你大招回复的血量。
后续装备选择:
自然之力
这件装备与你的被动技能相互作用,使你即便不开大招,回血能力惊人的强大。当然,如果对面没有魔法伤害,那就放弃这件装备吧。自然之力还增加了移动速度,蒙多本来就想去哪就去哪,出了这件装备更加强大,再开启大招,哦,飞一般的感觉。
阿塔玛之戟
蒙多有很高的基础血量,出这件装备就可以增加大量的攻击。对于基础攻击很高的蒙多来说,暴击也很有效,这件装备的合成也比较平滑,可以放在中后期合成。
水银饰带
蒙多非常怕点燃效果,因为那直接让他回不了血,如果对方总是把点燃丢给你,你就很有必要出一个水银束带来解除效果!
幻影之舞
追不上敌人吗,输出不够吗,幻影之舞是最简单的解决方案。蒙多有很高的基础攻击,因此暴击装非常适合他,出了这件装备的蒙多就有了惊人的移动速度与输出。
兰顿之兆
蒙多是个不耗蓝的英雄,因此减CD属性对他的提升很大,虽然这件装备提供的减CD属性并没有那么高,但聊胜于无。兰顿还是很好的防风筝装备,因为它有概率降低攻击者的移动速度。
水银之靴和狂战士胫甲蒙多鞋子的两个选择,很简单,就是进攻与防守的区别,如果对方控制技能不多的话,可以果断出攻速鞋。
装备上的一些小贴士:
前期一些小件装备的效果远远要大于硬憋大件,我见过太多人在前期硬憋狂徒或者自然之力了,在前期装备一定要搭配平衡,出完振奋盔甲之后,可以出个龟壳,或者出个加护甲的锁子甲,魔抗斗篷这些小装备,切莫死盯大件不放,严重拖垮自己的整体属性。
实战技巧
对线技巧:
蒙多是一个非常依靠装备的英雄,他需要面对敌方的大量火力,因此对线期对他的影响非常大,如果蒙多在中期没什么装备,脆弱如纸,将完全不能发挥作用。
前期需要以补兵为主,没事用飞刀吓唬下对方的英雄即可,在被压制的情况下也可以用飞刀来补兵。飞刀的弹道非常快,因此命中还是比较容易的。有个小技巧是,在对方打算补兵的时候丢飞刀,因为对方已经作出了补刀动作,不可能躲掉你的攻击。还有就是要利用好草丛,对方要追你就进入草丛,这样你在暗处,要命中对方会比较容易。
6级以后,当你血量不多又不想回城的时候就可以直接开启大招,因为它的CD很短。这个时期还是尽量避免与对方火拼,保持飞刀骚扰,蒙多要风骚必须要有防御装的支持。
团战技巧:
蒙多团战的主要作用有两点:团战前利用飞刀磨对方的血,因为飞刀速度很快,距离又很远,对高血量的敌人造成的伤害非常高;开打时,利用自己的移动速度,直接追击对方的核心DPS,或是先接近对方吸收火力,然后开启大招后撤,保护自己的队友。
很多人在团战的时会忘记使用自己的技能,Q与E一定要CD好了就用,这样才能打出蒙多攻击方面的强势。
蒙多是一个非常全能的多面手,可作为输出近战也可作为半坦使用,在低端局往往在下路混线,而在高端局中他是很好的上单英雄,都能很好的完成任务。他的Q技能是一个百分比扣血的技能,骚扰能力非常强,他的回血能力非常变态,DPS并不弱的同时w技能自带韧性的特点也使他有一定的防Gank能力。此外,他身手全面的特点使他已称霸3V3地图多年,这张地图上往往就是肉型DPS的天下。
技能解析
Q:病毒屠刀
蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速冷却时间:4秒;射程:1000
只要击中目标就可以回复一定血量,就算打到小兵,也别放空它。此外由于是百分比伤害,这是一个有着惊人打野效果的技能,打小龙男爵什么的,都非常非常快。它也是蒙多在团战期另外的一个资本,就是他是少数可以凭借超远程技能进行磨血骚扰的近战。
W:痛苦燃烧
激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害
范围:325;冷却时间:4秒
这是为数不多的可以减少控制时间的技能,堆出一定的生命回复装备后,它的消耗基本可以无视。但前期需要记得及时关闭,前期这个技能的消耗你伤不起,一直开着就成了“丢了西瓜捡了芝麻”,范围比较小也是它的软肋。但是后期真心强大,使蒙多不怕控制,无时无刻都在输出。
E:潜能激发
短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失生命值就会额外提升攻击冷却时间:7秒
5级增加100以上攻击,光看数值就知道这是英雄联盟中最高的属性提升型技能。你可以不停地使用它,包括补兵,出点减CD装备,这基本上就是一个没有CD的技能,也就是说蒙多天生的攻击就比别人高100,这可是两把暴风大剑。
R:背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度,消耗:20%当前生命值;冷却时间:75秒
由于会牺牲自己20%的生命,所以在下降一定生命之后再开启该技能。在“哦我快要死了”与“嘻嘻我血又回满了”中间找一个临界点。这个技能的使用有点跟蛮王的大招类似,有时候你还可以在空血的时候勾引敌人来追杀你,然后开启大招给他一个惊喜。
被动:肾上腺激素
支撑蒙多对线恢复的技能,不管是配合增加生命值的裝备,还是配合生命恢复类的装备,都非常有效。
技能加点顺序
Q-E-Q-E-Q-R-E-E-E-W-R-Q-Q-W-W-R-W-W
加点分析:
蒙多的加点与常规英雄的加点有很大不同,Q在前期先点到了3级,然后会主加E技能。这是因为前期主要是依靠骚扰,因此先把Q加到3级满足骚扰磨血的需求。但之后蒙多会需要更多的近身战斗,因此会加满E技能,来加强近身输出。
而w最后加满的原因也已经在之前说明,就是它在蒙多装备成形前的消耗实在是太高了,消耗的血量实在太多。
召唤师技能组合搭配推荐
虚弱+闪现
缺乏控制技能是蒙多的软肋,也是他不能作为主坦使用的主要问题,因此虚弱非常有帮助。通过天赋强化后还可以削弱对方双抗,大幅度强化蒙多的1V1能力。蒙多本身有大招可以在短时间内大幅度增加移动速度,因此选用了闪现来强化机动性,当然加速也非常好,可以黏住对方一直进行输出。
天赋推荐
天赋分析:
这是一套攻击性很强的天赋,防御系只点了护甲与生命值,这是为了强化蒙多本就很强大的生命,这样前期回血能力就会比较强。将天赋点花费在攻击系是因为蒙多的控场能力很弱,他真正的价值在于比较强的平砍追人输出能力,因为他的E技能可以增加一百以上的攻击力,只有攻击系天赋才能发挥出他真正的威力。因此攻击系强化物理攻击的天赋全部点了出来,并强化了召唤师技能。这样蒙多在中期E技能比较的时候,输出能力非常强大。
符文推荐
符文分析:
红色物理穿透,出于提高伤害的考虑,护甲穿透是提升物理攻击最有效的方式,而且蒙多的E技能增加的攻击非常高,中后期平砍可以输出巨额伤害。黄色选用固定护甲,主要是使蒙多前期比较抗打,避免被一些高物攻的角色压制。蓝色成长魔抗,使符文的防御效果更加均衡。紫色选用生命,使自己在一开场就有一定的优势,因为蒙多的被动技能是按比例回血。
如果你想玩极限一点的蒙多,可以使用红色护甲穿透,其他符文全用攻速符文的搭配。这样蒙多的普通攻击就非常强大,两种符文搭配都可以尝试。
装备出装
出门装:多兰之盾或速度之靴 红色药水
应该说多兰盾是蒙多最通用最稳妥的出门装了,可以保证自己前期的回血能力,只要猥琐点,基本可以保持一个比较高的血量。一鞋三红则会更加有攻击性一点,让你有资本去追着人打,或者更灵巧地走位来躲避技能。
核心道具
振奋盔甲,
蒙多唯一的核心装备,它可以强化你的装备、你的技能所恢复的血量,减CD也是蒙多所需要的!完美的核心装备。甚至直到大后期,你也不一定能找到一件比它更适合你的装备,因为只有它可以提升你大招回复的血量。
后续装备选择:
自然之力
这件装备与你的被动技能相互作用,使你即便不开大招,回血能力惊人的强大。当然,如果对面没有魔法伤害,那就放弃这件装备吧。自然之力还增加了移动速度,蒙多本来就想去哪就去哪,出了这件装备更加强大,再开启大招,哦,飞一般的感觉。
阿塔玛之戟
蒙多有很高的基础血量,出这件装备就可以增加大量的攻击。对于基础攻击很高的蒙多来说,暴击也很有效,这件装备的合成也比较平滑,可以放在中后期合成。
水银饰带
蒙多非常怕点燃效果,因为那直接让他回不了血,如果对方总是把点燃丢给你,你就很有必要出一个水银束带来解除效果!
幻影之舞
追不上敌人吗,输出不够吗,幻影之舞是最简单的解决方案。蒙多有很高的基础攻击,因此暴击装非常适合他,出了这件装备的蒙多就有了惊人的移动速度与输出。
兰顿之兆
蒙多是个不耗蓝的英雄,因此减CD属性对他的提升很大,虽然这件装备提供的减CD属性并没有那么高,但聊胜于无。兰顿还是很好的防风筝装备,因为它有概率降低攻击者的移动速度。
水银之靴和狂战士胫甲蒙多鞋子的两个选择,很简单,就是进攻与防守的区别,如果对方控制技能不多的话,可以果断出攻速鞋。
装备上的一些小贴士:
前期一些小件装备的效果远远要大于硬憋大件,我见过太多人在前期硬憋狂徒或者自然之力了,在前期装备一定要搭配平衡,出完振奋盔甲之后,可以出个龟壳,或者出个加护甲的锁子甲,魔抗斗篷这些小装备,切莫死盯大件不放,严重拖垮自己的整体属性。
实战技巧
对线技巧:
蒙多是一个非常依靠装备的英雄,他需要面对敌方的大量火力,因此对线期对他的影响非常大,如果蒙多在中期没什么装备,脆弱如纸,将完全不能发挥作用。
前期需要以补兵为主,没事用飞刀吓唬下对方的英雄即可,在被压制的情况下也可以用飞刀来补兵。飞刀的弹道非常快,因此命中还是比较容易的。有个小技巧是,在对方打算补兵的时候丢飞刀,因为对方已经作出了补刀动作,不可能躲掉你的攻击。还有就是要利用好草丛,对方要追你就进入草丛,这样你在暗处,要命中对方会比较容易。
6级以后,当你血量不多又不想回城的时候就可以直接开启大招,因为它的CD很短。这个时期还是尽量避免与对方火拼,保持飞刀骚扰,蒙多要风骚必须要有防御装的支持。
团战技巧:
蒙多团战的主要作用有两点:团战前利用飞刀磨对方的血,因为飞刀速度很快,距离又很远,对高血量的敌人造成的伤害非常高;开打时,利用自己的移动速度,直接追击对方的核心DPS,或是先接近对方吸收火力,然后开启大招后撤,保护自己的队友。
很多人在团战的时会忘记使用自己的技能,Q与E一定要CD好了就用,这样才能打出蒙多攻击方面的强势。