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实时事件和仿真(simulation)已经成为现今计算机游戏的事实上标准,游戏需要一种方法来管理和执行一帧里面多个任务的一次或者多次触发。一个时钟调度器可以使用灵活的方式来管理游戏事件,增强游戏的模块化,提高机器的利用率,同时也可以提供更好的扩展性。大多数的游戏开发工具都是标准C语言。本文提出了几种在Delphi下实现快速和稳定的调度器的方法,并通过Directx示例展示了其达到的效果。