手游营销的那点事

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  手游市场纵览
  从世界上第一款诞生于德国的手机游戏——Hagenuk于1994年推出的MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》(Tetris)算起,手游已经有了将近20年的历史。
  不过,最初的十几年,手游的发展速度却并不快,基于Java虚拟机的游戏是此前手游的主要形态。直到2009年之后,iOS和安卓手机将手机变成随时、随地、人人都能玩的游戏设备,在这个过程中崛起的Rovio及其代表作《愤怒的小鸟》,一度统治了绝大多数最初一批智能手机用户的碎片时间。
  虽然现在连几岁的小朋友也会捧着智能手机或平板电脑“切西瓜”、逗“汤姆猫”,但这并不意味着手游的成功很容易。传统页游和端游巨头在移动领域的布局和发展不够顺畅,就是很好的说明。
  德国知名免费游戏公司Bigpoint不久前关闭了移动开发部门,并将取消已投入开发的多个手机游戏项目。游戏巨头Zynga,也在去年关闭了App Store中的《Farm Ville》游戏,这是该公司撤除的首款手机游戏。
  与此相反,很多小团队却能取得令人瞩目的成绩,甚至很多业余游戏设计师也可以在App Store中展露头角。有些公司甚至动辄收入数亿元,毛利率高达60%。其中的代表作有:从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位的乐动卓越打造的《我叫MT online》,掌趣科技的《石器时代》,即将启动上市计划的热酷游戏的《找你妹》,数字顽石的《二战风云》、数字天空成功逆袭页游的《龙之力量》,触控科技的最受欢迎的捕鱼游戏《捕鱼达人》。
  手游领域存在与传统游戏不同的特质,必然需要开发者探索出一套新的研发方法论。这个过程,既需要充分借鉴传统游戏制作已有的经验,更需要针对移动终端特性整合进新的思路。
  Origin Systems游戏公司的创办人、游戏界元老Richard Garriott的手游理论认为:开发者必须创造出用5分钟吸引住新玩家的价值,并让新玩家以最快的速度建立起认同感。要实现这点,首先要做到的就是对玩家在游戏中的活动进行明确的提示和反溃,使玩家通过简单的努力即可换来成绩,然后逐步提升进阶的难度。“手游一定要注意对游戏难度的控制。”这是Garriott的核心观点。
  在手游竞争如此激烈的背景下,一炮而红往往更多是偶然。一款手机游戏很难在数月之后依旧维持高热度,开发者需要做的是,规划好游戏升级换代的发展路线,并善于挖掘玩家数据,根据用户的需求及时调整战略、更新内容。
  营销推广见真功
  游戏蜗牛CEO石海直言:“在未来的中国手游市场能立足的企业,必须满足两点条件,一是有客户群,二是有产品基因。”而如今手游市场的繁荣如同当年页游一样,较多的更是浮华。
  着迷网创始人兼首席执行官陈阳指出,“手游市场一直在不断增长,虽然单个游戏寿命可能不会很长,但是这个领域不断有新用户进来,而且游戏的持续更新换代和新的玩法的涌现,使得这个市场上的机会永远存在。”这也是着迷网之所以聚焦手机游戏、致力于打造手游行业平台的原因所在。
  传统的观念认为,手游属于渠道为王的产品,解决用户到达问题是营销的关键。但是,陈阳告诉《广告主》杂志:“随着360、91等游戏渠道平台为了提升利润空间开始代理或者推出自己的游戏,游戏到达的成本越来越高,游戏开发商给渠道商的分成比例也越来越大。”
  在这样的情况下,手游开发者若要在长期竞争中立于不败之地,必然要打造自己的品牌。 “手游开发商必须转变之前完全依靠到达的思路,只有渠道没有品牌,很难长期盈利。”陈阳说。
  2011年,心动游戏凭借《神仙道》大规模的品牌广告,成功由页游向手游转型,可以算是手游进行品牌化运作的起点;《我叫MT Online》开发商乐动卓越CEO邢山虎一条游戏在苹果上线、恳请亲朋好友转发的微博,在得到IT、传媒、网络名人等大号的转发推介之后,影响到超过1.5亿微博粉丝,在没有新闻稿、不刷榜,也没得到苹果公司推荐的情况下,加上游戏原有品牌《魔兽世界》的较高的知名度,该游戏以11个小时神速冲上苹果iPhone付费排行榜第一位。
  介入手游行业的公司和个人中,之前在端游和页游领域具备一定经验的开发商,往往会对手游品牌的重要性理解得更为深入一些。
  今年,由于安卓机的放量,智能手机的普及度进一步提升。一个用户的电脑上可能没有游戏,但是几乎所有人的手机里都有游戏app。看似全民性的手游产品,实际上都有自己的细分受众,抓住长尾市场和提供多样性的选择,是开发者可以考虑的发展方向。
  陈阳认为,目前来看,手游的推广是没有固定套路的。大家原以为渠道是重要的到达手段,但事实上,很多用户对游戏的首次接触,往往是通过各种各样的其他渠道,比如路上不经意的一瞥、身边朋友的推荐等。“这个时候,意见领袖的推广作用就显得尤为重要。”他说。
  而对于一款热门游戏,通过升级换代来延续其生命,也有技巧。通过之前在EA的工作经验,陈阳发现,其实每次游戏产品的迭代并不一定有太多创新,EA通常会买一些大的知识产权,如FIFA(国际足联)、美国棒球联盟等。足球游戏《FIFA》的换代,经常会在画面、现场感、细节操控、玩法的舒适度等方面做一些优化。
  归纳起来,陈阳认为手游能够持续流行的要素主要有两点,而且这两点往往缺一不可:第一,确定游戏核心的流行元素,以及明确该元素是否依然是用户关心的话题,比如《愤怒的小鸟》在推出新版游戏之前,不妨去调研,用户是否依然对那只鸟感兴趣?而类似《FIFA》这样从现实足球运动衍生出的游戏产品,持续流行就比较容易,因为每一届的比赛都会有新的球星、新的话题,永远能找到让大家津津乐道的点。第二,是否具备紧跟最前沿技术的能力,比如,《FIFA》的生命历程中跨越了许多平台,包括不同时期的PSP、Xbox,在最先进的平台上,其画面场景、表现形式一直都能保持最佳水准,这对用户的忠诚度维护意义重大。   亿动广告传媒(Madhouse)手游推广案例赏析
  《热血兄弟》:布下营销的天罗地网
  卡牌RPG游戏,之前在美国、加拿大、法国等33个国家已经名声大噪。台湾地区的繁体中文版于2013年3月上线。
  该游戏首先在Admob(台湾最大的无线广告网络)进行了Blast广告投放,在游戏上线初期实现最大曝光;之后通过一些专业的广告推广渠道(如Airpush),结合游戏内活动或版本更新等重大事宜,针对目标用户进行一系列的推广活动。
  接下来,利用Facebook天然的社交性和精准定位的优势,配以Facebook移动端广告的投放,有针对地向喜欢暗黑风格及题材(如吸血鬼、木乃伊、战争等)的用户进行目标明确的投放。和台湾各大游戏知名网站及论坛进行的一系列的合作,如游戏预注册,游戏活动邀请码的发放等,也为游戏的流行起到了重要作用。
  线下部分,进行了一系列跨界营销,其中代表性的活动有中国信托ATM机、远传电信的账单、光泉饮料的合作推广等。
  通过本轮推广投放,热血兄弟的用户激增。在推广第一个月,产生了近20万的激活用户,用户留存大约在40% 。平均日点击数在17万,印象数达到5亿。
  《轩辕传奇》:首款在手机上体验的PC网游
  为扩大《轩辕传奇》游戏的传播范围,亿动广告传媒(Madhouse)为其创建了首款在手机上体验的PC网游,将PC端的游戏内容通过HTML5技术,还原为新颖的手机互动游戏,玩家只需手指划动屏幕,迅速击杀游戏BOSS,就能体验《轩辕传奇》的PK快感,并奖励游戏装备,促进游戏注册,吸引更多用户下载PC端游戏。
  手机活动网站的视觉设计延续了PC短网游的画面和风格,并结合游戏PVP系统的单对单PK、组队PK特点,将游戏中PK的绚丽效果带到手机屏幕上。同时借各种奖励鼓励用户通过QQ、微博等平台进行分享。
  同时,借助智能广告网络平台,通过游戏类app的横幅广告,精准定向目标用户,并奖励游戏装备,充分利用手机用户的碎片化时间,吸引用户体验分享、注册下载,实现精准的圈层传播。
  在为期20天的活动推广期间(2012年11月3日~2012年11月23日),手机网站共获得23万次点击,其中参与注册的用户更高达1.4万人次,极大地提升了游戏的知名度和关注度。
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