Linux游戏机时机成熟?

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  为什么没有Linux游戏机?Linux在桌上平台的表现越来越出色,而且即将在移动装置的世界掀起风潮,那么它不是也同样可以运用在能放到电视柜里的一台机器,然后搭配一付无线键盘或一具连接游戏控制器的耳机使用,或是像Guitar Hero的游戏专用吉他和Rock Band电玩的专用乐器?我看不出有何不可?
  前几天我看着儿子玩XBOX 360,并连同我们的DVD播放器、数字缆线盒以及接收器一起摆在电视柜中。他在玩最后一战3(Halo 3),看到游戏画面从我们的高画质液晶电视播放出来感觉很棒。他时而发动攻击,时而回到Dashboard传送文字信息给朋友,接着又回到游戏并且戴着连接控制器的耳机,和另一位正在和他交战的朋友聊学校的事情。想起当年小时候玩的Atari游戏机,再看看现在的机器,对其发展不禁感到难以置信。而这些多重处理娱乐中心和通信装置,让我们的小孩能与外面的世界接轨。
  他将重心从PC转移到XBOX也是一件有趣的事。原因可能是因为我们的PC变旧了,而360实际上是一台更强的机器。但是,有些事情仍然无法在360上面实现。如果它有内建web浏览器,那么问题可能就解决了。不过,基于某些理由(如果我说错的话请纠正我),360似乎不会有web浏览器可用。非常可惜的,这是一个封闭平台,所以真的很难找到开放原始软件(例如Webkit浏览器引擎)可以移植上去。
  所以,我就想到了为什么没有Linux游戏机?Linux在桌上平台的表现越来越出色,而且即将在移动装置的世界掀起风潮,那么它不是也同样可以运用在能放到电视柜里的一台机器,然后搭配一付无线键盘或一具连接游戏控制器的耳机使用,或是像GuitarHero的游戏专用吉他和Rock Band电玩的专用乐器?我看不出有何不可?
  你可以看上期的Compotech Asia杂志,或是上网google一下Wind River的部落格,我曾在里面谈过GP2X及WIz掌上型游戏系统(http://cdtdoug.blogspot.com/2008/08/open-source-handhelds.html)。而在2000年Linux兴起而展开的Indrema游戏机计划,却在2001年迫于市场现实而宣告终止。Linux或许在2000年还没准备好。不过,现在似乎不会有这种事情发生。
  不过我确信Linux游戏机的发展的确存在一些经济障碍。投入这个产业的公司规模都很庞大,而且仍然以低于制造成本的价格在卖机器。开放平台若要藉由收取权利金以分摊硬件和平台开发的成本,是相当困难的事。或许要像Linux移动通信联盟的发展模式,必须要有一个重量级的大厂投入,才有可能发展的起来。
  但如果它可以在掌上型装置上实现,那么为何不直接建置到电视机上?至少它将可以有一个较大的屏幕…。
  
  Doug Schaefer是Eclipse。CDT Projeel的主持人,同时也是Wind River公司Install and LicensingTechnology团队的工程经理
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