【摘 要】
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虚拟城市场景建模是虚拟城市设计的重要内容,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。地形建模需要进行模型分解、求解法向量和定义颜色;地物建模需要进行二维三角网剖分、不透明和透明单面构造。纹理映射技术将像片纹理和地形地物融合,用来增强地形地物的显示效果。视觉效果处理主要采用消隐处理、光照显示、浓淡处理与透视显示等技术。层次细节纹理技术可以改进虚拟城市复杂场景绘制速度,但在可视化表现时必须使
【机 构】
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中国科学院南京地理与湖泊研究所流域模拟实验室,南京大学城市规划与区域开发模拟实验室,上海嘉陵国际科技投资有限公司系统仿真部
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虚拟城市场景建模是虚拟城市设计的重要内容,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。地形建模需要进行模型分解、求解法向量和定义颜色;地物建模需要进行二维三角网剖分、不透明和透明单面构造。纹理映射技术将像片纹理和地形地物融合,用来增强地形地物的显示效果。视觉效果处理主要采用消隐处理、光照显示、浓淡处理与透视显示等技术。层次细节纹理技术可以改进虚拟城市复杂场景绘制速度,但在可视化表现时必须使表现信息量和可视速度之间有一个折中,最好的办法是采用多级LOD,在不同的可视化阶段采用不同的LOD。
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