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【摘 要】随着科技的飞速发展,信息技术在课堂教学中的地位与作用越来越明显。开展信息技术与课程的整合,是改进数学学习方式,帮助学生理解数学知识本质和提高数学应用能力的有效途径。本文就信息技术教育如何优化小学数学教学进行了分析与探讨。
【关键词】信息技术 小学数学 问题情境
中图分类号:G4 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.03.117
在信息時代的今天,把信息技术引入学校课堂教学是实现教育现代化的一项重要内容。用信息技术辅助教学,能创设逼真的教学环境、动静结合的教学图像、生动活泼的教学气氛,充分调动学生的积极性;应用信息技术辅助数学教学,能把教学时难讲解清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈,将知识一目了然地展现在学生面前。通过知识形成过程的充分展示,培养了学生的观察能力和思维能力,使学生的学习变得轻松愉快,激发求知欲望,充分调动了学生的学习积极性,为学生的创新意识和探索精神的培养提供了良好的环境。
一、利用信息技术创设良好的学习情境,激发学生的学习兴趣
精彩的导入会使学生如沐春风,如饮甘露,进入一种美妙的境界。巧妙的开头,会使学生产生浓厚的兴趣,并怀着一种期待,迫切的心情渴望新课的到来。
“故事是儿童的第一大需要。”生动有趣的数学故事令人终身难忘。故事中生动的情节、丰富的情感和哲理引发学生思维,激发学生在趣味中学习。如,我在讲“看图比较几分之一的大小时”,采用故事导入,生动形象的画面,配上优美动听的音乐,让学生很快进入学习情境。“孙悟空从西天取经回来,买了一个特别大的西瓜,驾起筋头云回到花果山,那些小猴子一见到孙悟空都高兴地围上来,争着要吃西瓜。孙悟空说:“今天,谁做对了我出的题目,我就奖励谁吃西瓜。”于是,孙悟空出示了下面的题目:看图说出图中的阴影部分分别占这个圆的几分之一。四个小猴子都答对了孙悟空出的题目。孙悟空高兴地说:“你们四个真聪明,现在我就把西瓜奖给你们吃,这样吧,你们分别吃这个西瓜的二分之一,四分之一,八分之一,十六分之一,剩下的留给我,怎么样啊?”这时,有三只小猴子把嘴巴噘得高高的,很不高兴。这时,老师停止了故事的播放,问:“同学们,为什么那三只小猴子把嘴巴噘得高高的呢?”(学生发表意见后)老师说:“同学们想弄清楚这个问题吗?(想)学习了今天这节课的知识,大家就知道了。”像这样,播放一段录像,倾听一段录音来引入课题,把一些枯燥而抽象的数学知识变为有趣而贴近儿童生活的故事情节,从而使他们始终在愉悦、和谐的课堂氛围中学习。极大地激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,教学紧凑,过渡自然,使教学过程顺利进行,还提高了教学效率。
在巩固练习时,又出现了“给小猴子分西瓜”的画面,让学生解决本堂课开始提出的问题:为什么那三只小猴子不高兴呢?激发了学生主动参与教学活动,进一步发挥主体作用,通过讨论、合作学习,相互解答,使整堂课处于层层推进,学生情趣交融,由“被动型”学习变为“主动型”学习。
二、利用信息技术化静为动,让学生感知知识的形成过程
在数学教学过程中,如果运用信息技术辅助教学,能有效地营造学生研究问题的情境,激发学生探究问题的主动性,将复杂的问题转化为学生易于理解的问题。例如在教学“角的概念”一课时,应用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个亮点,然后用不同颜色从这一亮点作出两条射线,同时闪烁着这个亮点及两条射线所组成的图形,使学生看后马上能悟出角是怎样形成的。再分别闪烁出亮点和两条射线,使学生认识角各部分的名称。又将一条边固定,另一条边移动,形成大小不同的各种角,让学生认识到角的大小跟两条边叉开的大小有关,跟边的长短没有关系。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,化静为动,使学生获得正确、清晰的概念。
三、利用信息技术突破教学难点,启发学生思维
小学生的思维正处在由具体形象思维向抽象思维过渡的时期,而有的数学知识又比较抽象、枯燥,难于理解,这就构成了小学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。如何解决这一矛盾,利用信息技术进行教学,能够成功地实现由具体形象思维向抽象思维的过渡。如在教学行程问题中相遇问题时,比较抽象,学生难于接受。于是用多媒体模拟小强和小丽同时从自己的家里出发相向走向学校的情景,学生倍感兴趣,同时还能使学生清楚地观察到:两人1分钟各行了多少米?2分钟呢?3分钟呢?当两人经过4分钟时,出现了什么情况呢?(相遇)两人所走的路程和与两人的距离有什么关系?这样信息技术以它丰富的表现能力,良好的启发性作用。形象地为学生分析了数量间的关系,从而有效地激发了学生研究、探索新知识的热情,有利于学生解决问题,有利于学生思维的发展。
四、利用信息技术创设问题情境,培养学生的创新意识
运用多媒体辅助较学,可以营造良好的学习氛围,引导学生多角度思考,寻求不同解法,从而开发学生潜力,培养学生创新意识。例如:在教学“长方形周长公式”的推导过程中,应用多媒体教学软件。屏幕上出现“应该用几根3厘米长和5厘米长的小棒,才能搭成一个长方形?为什么?”先让学生思考周长的求法和算式,开拓思路。再用多媒体课件展示,随着面不断的闪烁,展示了三不同算式的活动过程:5+3+5+3=16(厘米),5×2+3×2=16(厘米),(5+3)×2=16(厘米)。从中得出启示,归纳出长方形周长的计算公式。这样的启发,促进学生参与教学活动,加深对知识的理解和掌握,培养探索和创新精神,提高了教学效率。
总之,信息技术与小学数学的整合,使信息技术充当了数学实验中的有效工具,使学生通过计算机从“听数学”转变为“做数学”,从而使小学数学教学的革新有了新的突破。作为一名数学教师,我们要充分发挥信息技术优势,引导学生在思考与实践中收获知识,提高能力。
参考文献
[1]王东海 信息技术在小学数学教学应用中的思考《中国校外教育(理论)》2009年8期
[2]魏宏军 信息技术与小学数学学科整合的几点思考《考试周刊》2016年76期
[3]刘红侠 浅析信息技术在小学数学课堂教学中的应用《中国科教创新导刊》2012年36期
【关键词】信息技术 小学数学 问题情境
中图分类号:G4 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.03.117
在信息時代的今天,把信息技术引入学校课堂教学是实现教育现代化的一项重要内容。用信息技术辅助教学,能创设逼真的教学环境、动静结合的教学图像、生动活泼的教学气氛,充分调动学生的积极性;应用信息技术辅助数学教学,能把教学时难讲解清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈,将知识一目了然地展现在学生面前。通过知识形成过程的充分展示,培养了学生的观察能力和思维能力,使学生的学习变得轻松愉快,激发求知欲望,充分调动了学生的学习积极性,为学生的创新意识和探索精神的培养提供了良好的环境。
一、利用信息技术创设良好的学习情境,激发学生的学习兴趣
精彩的导入会使学生如沐春风,如饮甘露,进入一种美妙的境界。巧妙的开头,会使学生产生浓厚的兴趣,并怀着一种期待,迫切的心情渴望新课的到来。
“故事是儿童的第一大需要。”生动有趣的数学故事令人终身难忘。故事中生动的情节、丰富的情感和哲理引发学生思维,激发学生在趣味中学习。如,我在讲“看图比较几分之一的大小时”,采用故事导入,生动形象的画面,配上优美动听的音乐,让学生很快进入学习情境。“孙悟空从西天取经回来,买了一个特别大的西瓜,驾起筋头云回到花果山,那些小猴子一见到孙悟空都高兴地围上来,争着要吃西瓜。孙悟空说:“今天,谁做对了我出的题目,我就奖励谁吃西瓜。”于是,孙悟空出示了下面的题目:看图说出图中的阴影部分分别占这个圆的几分之一。四个小猴子都答对了孙悟空出的题目。孙悟空高兴地说:“你们四个真聪明,现在我就把西瓜奖给你们吃,这样吧,你们分别吃这个西瓜的二分之一,四分之一,八分之一,十六分之一,剩下的留给我,怎么样啊?”这时,有三只小猴子把嘴巴噘得高高的,很不高兴。这时,老师停止了故事的播放,问:“同学们,为什么那三只小猴子把嘴巴噘得高高的呢?”(学生发表意见后)老师说:“同学们想弄清楚这个问题吗?(想)学习了今天这节课的知识,大家就知道了。”像这样,播放一段录像,倾听一段录音来引入课题,把一些枯燥而抽象的数学知识变为有趣而贴近儿童生活的故事情节,从而使他们始终在愉悦、和谐的课堂氛围中学习。极大地激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,教学紧凑,过渡自然,使教学过程顺利进行,还提高了教学效率。
在巩固练习时,又出现了“给小猴子分西瓜”的画面,让学生解决本堂课开始提出的问题:为什么那三只小猴子不高兴呢?激发了学生主动参与教学活动,进一步发挥主体作用,通过讨论、合作学习,相互解答,使整堂课处于层层推进,学生情趣交融,由“被动型”学习变为“主动型”学习。
二、利用信息技术化静为动,让学生感知知识的形成过程
在数学教学过程中,如果运用信息技术辅助教学,能有效地营造学生研究问题的情境,激发学生探究问题的主动性,将复杂的问题转化为学生易于理解的问题。例如在教学“角的概念”一课时,应用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个亮点,然后用不同颜色从这一亮点作出两条射线,同时闪烁着这个亮点及两条射线所组成的图形,使学生看后马上能悟出角是怎样形成的。再分别闪烁出亮点和两条射线,使学生认识角各部分的名称。又将一条边固定,另一条边移动,形成大小不同的各种角,让学生认识到角的大小跟两条边叉开的大小有关,跟边的长短没有关系。通过这样动态显示,将那些看似静止的事物活动起来,化静为动,使学生获得正确、清晰的概念。
三、利用信息技术突破教学难点,启发学生思维
小学生的思维正处在由具体形象思维向抽象思维过渡的时期,而有的数学知识又比较抽象、枯燥,难于理解,这就构成了小学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。如何解决这一矛盾,利用信息技术进行教学,能够成功地实现由具体形象思维向抽象思维的过渡。如在教学行程问题中相遇问题时,比较抽象,学生难于接受。于是用多媒体模拟小强和小丽同时从自己的家里出发相向走向学校的情景,学生倍感兴趣,同时还能使学生清楚地观察到:两人1分钟各行了多少米?2分钟呢?3分钟呢?当两人经过4分钟时,出现了什么情况呢?(相遇)两人所走的路程和与两人的距离有什么关系?这样信息技术以它丰富的表现能力,良好的启发性作用。形象地为学生分析了数量间的关系,从而有效地激发了学生研究、探索新知识的热情,有利于学生解决问题,有利于学生思维的发展。
四、利用信息技术创设问题情境,培养学生的创新意识
运用多媒体辅助较学,可以营造良好的学习氛围,引导学生多角度思考,寻求不同解法,从而开发学生潜力,培养学生创新意识。例如:在教学“长方形周长公式”的推导过程中,应用多媒体教学软件。屏幕上出现“应该用几根3厘米长和5厘米长的小棒,才能搭成一个长方形?为什么?”先让学生思考周长的求法和算式,开拓思路。再用多媒体课件展示,随着面不断的闪烁,展示了三不同算式的活动过程:5+3+5+3=16(厘米),5×2+3×2=16(厘米),(5+3)×2=16(厘米)。从中得出启示,归纳出长方形周长的计算公式。这样的启发,促进学生参与教学活动,加深对知识的理解和掌握,培养探索和创新精神,提高了教学效率。
总之,信息技术与小学数学的整合,使信息技术充当了数学实验中的有效工具,使学生通过计算机从“听数学”转变为“做数学”,从而使小学数学教学的革新有了新的突破。作为一名数学教师,我们要充分发挥信息技术优势,引导学生在思考与实践中收获知识,提高能力。
参考文献
[1]王东海 信息技术在小学数学教学应用中的思考《中国校外教育(理论)》2009年8期
[2]魏宏军 信息技术与小学数学学科整合的几点思考《考试周刊》2016年76期
[3]刘红侠 浅析信息技术在小学数学课堂教学中的应用《中国科教创新导刊》2012年36期