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分析并量化描述了分布式多媒体通信同步及连续表现问题。提出了源和目标结点间因网络传输延迟不确定性而导致的多媒体数据流传输与回放速度不匹配的3 条解决措施:①源和目标结点在发送和接收多媒体对象时遵守时序制约关系;②在缓冲区中预置若干多媒体对象;③采用有界缓冲区。本文定量计算与证明了源结点的最迟发送时间以及目标结点预取的最大与最小多媒体对象数,并在实际应用中得到了验证