解析新媒体的再现性空间艺术

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  【摘要】近年来,新媒体运营商的出现和新媒体技术的应用使将这些类型的空间结合起来成为可能。它与人们的日常生活紧密结合,为人们提供便利和视听体验。本文就新媒体的艺术概念和特点、艺术的再现性空间以及新媒体的应用案列进行论述。
  【关键词】新媒体;空间;艺术;科技;再现
  【中图分类号】G807 【文献标识码】A
  一、新媒体艺术概述及特点
  当今时代计算机网络发展迅猛,新媒体是20世纪60年代出现最早的新型媒体艺术。如今数字影像视频逐渐开始代替电影、广播、电视等媒体方式,电脑动画与虚拟现实已经成为了逐渐流行的数字传播的新媒体时代。在20世纪90年代它发挥了真正的影响力,而且在创作过程中,需要或完全使用数字技术。
  虚拟现实技术的感知方式极其真实,目前,我们应用与研究的话题就是虚拟现实技术,大数据、人工智能、移动互联网技术与移动智能终端等也是比较热门的。
  在互联网、多媒体硬、软件的快速发展年代,新媒体技术等对我们的生活产生了独特的影响。与此同时,还不断创新出更多新的行业,包括多个领域。我们从专业的层面来看,数字媒体技术就是一个把大众传播理论、数字技术与信息科学作为基础,又把现代艺术作为基本导向的专业。现综合性学科比如商业、教育领域与艺术相交融在科学技术层面上形成了跨学科应用。总体来说,它有以下几个特点:(1)专业性知识结构交织。在技术方面,数字媒体融合了数字音频与视频、计算机图形学、网站开发等一些高科技技术。在设计方面,它包括了色彩素描、艺术基础、视听语言和三维设计等;(2)数字媒体产品需具备一些新鲜感,才可以满足人们的一种感知体验;(3)拥有丰富的社会需求与广泛的专业知识是数字媒体的几大特征。
  二、艺术的再现性空间
  近几十年来一直悄然兴起的就是虚拟现实技术,一门涉及了多个学科的实用与高科技技术。它使用计算机和虚拟现实建模语言等多种技术来生成具有视觉、听觉和触觉感受的逼真的三维虚拟环境,使参与者感受与现实一样的感觉。我们可以通过虚拟现实技术来表达新媒体的再现空间技术。伴随着21世纪计算机的进一步发展,VR技术得到了突破性进步。AR主要使用计算机的图形计算和渲染功能将虚拟物体投影到真实环境中。
  模拟空间的设计与建造是我们经过自主的认知意识来实现的,新媒体艺术空间是具有多个维度的,分为动态空间与静态空间,静态空间的延续性是建立在动态空间基础之上的。模拟空间与传统空间两者之间并不具备冲突性,虚拟空间中的立体影像是由假定的空间形式,通过视听觉、触觉、意识感知等构造的。虚拟空间的思维属性是三维空间的时间性持续。新媒体艺术空间指向多个方面,其中一方面指向用户,为用户提供信息以供用户进行选择与互动。使用过程中,多个界面空间选择是因为不同指向界面空间的选择,用户在和这种空间互动的过程中,由于界面不断变化,经过接受意识形成了独特的心理空间。由于互动的未知性,使新媒体艺术空间的创造不得不在特定的空间中进行规划设计。模拟空间为用户提供了一种信息提示,空间内容的未知性为用户提供了一种新鲜感。用户与设计师对此空间进行创造与改变,且认知成像是在具体的印象基础之上的。举个简单的例子,在线博客空间之中,虽然信息内容具有未知性且可以随时变化,但用户能够预测信息指定内容。用户输入一个奇怪的链接目标,而且目标内容具有未知性,个别独立的新媒体作品是通过连续的更新来延续时间的连续性,连续性特点不存在于时间和空间之中。总体来讲,新媒体艺术空间的时间延续性连续性,新媒体艺术作品是分网络版与独立式的。新媒体作品的在线版本具有时间交错的连续性。每个空间都有其持续时间,并且用户不断点击交互过程。伴随着科技的持续发展,使真实空间和虚拟空间的结合成为了可能,用户与虚拟墙之间的互动只是对现实和二维虚拟墙的初步探索,虚拟和现实的客观融合,使用户能够把自己安放在虚拟的三维空间之中,并经过改变其自身或三维空间来创建交互式延续。
  数字媒体艺术突破了传统的设计原则,改变了传统艺术的内涵和形式,为观众呈现更丰富、更特别的效果。让观众获得更加贴切的情感体验。通过科技的不断更迭创新,新媒体艺术空间的表现形式与内容持续更新变化,不管是现实空间中的虚拟载体还是二维媒介的载体,可以持续刺激创作者创造一个将虚拟现实与虚拟现实相结合的多维艺术空间,以使用户获得信息并满足感官享受。
  三、新媒体再现空间的应用案例
  (一)影视、娱乐、教育领域中的VR、AR技術
  在电影和电视文娱的应用中,人们通过VR的互动与存在感极大地获得了娱乐的趣味性。人们的日常生活娱乐教育等也充斥着虚拟现实技术。目前,许多游戏在故事发展时开始使用电影语言。由于VR
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