仿真技术的未来──庆祝仿真机分会成立十五周年

来源 :计算机仿真 | 被引量 : 1次 | 上传用户:zzuli666
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利用高阶累积量(HOS)的性质推导出了一种根据三阶累积量求图象特征集的“不变性”算法。得出的二维特征集,不但具有对图象的平移、旋转和比例变化的不变性、对附加高斯噪声的抑制作用、不存在相位丢失问题(它是关于图象信息的全描述),而且不需要进行对数坐标的傅氏变换,因而计算简化、实时性高。仿真试验结果证明了该方法的有效性
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针对随机中点位移法难以生成符合fBm特征的三维地形之缺点,本文把地形看成层次性随机统计过程,提出了利用小波进行多尺度地形生成的新方法,首先利用扩展的随机-相关法按给定的地形参数(均值、地形高程标准差、地形相关长度、地形粗糙度等)形成一定数量用来表示地形骨架的地形特征点,然后与通过小波机制产生的多尺度地形局部细节信号相综合,通过小波多尺度合成获得符合要求的具有任意细节水平的“真实”的三维地形。试验证
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1引言1975年,美国IBM公司的数学家B.B.Man-delbrot创造出“分形(fractal)”这个新术语,该词由拉丁文fractus转化而来[1],含有分裂(fracture)与分数(fraction)的双重涵义。诞生以来,分形与分维日益成为...
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纹理分析是图象处理中的一个重要领域。本文提出一种基于纹理谱特征分割纹理图象的方法。它首次将纹理谱特征与区域生长算法结合起来,从而实现了无监督的纹理分割。纹理谱特征具有对方向性敏感等优点,基于纹理谱的纹理图象分割取得了良好效果。
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提出了两种基于差分图象的人脸检测算法:扫描法和投影法,实验表明它们是准实时的、非常有效的人脸检测算法,可以作为人脸自动输入的有效途径,用于构造诸如安全检查、保安管理等应用视觉系统
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填充是图形生成中关键性的一步,其效率直接影响到整个图形生成系统的性能。本文首先讨论了几种常用的填充算法的局限性,然后提出了一种更有效的凸多边形填充算法,并详细说明了该算法在抗混叠。
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提出一个新的表示物体的框架。通过非流形造型与基于物理的造型相结合,从拓扑结构和几何信息两个方面扩大了模型的表示范围。以代数拓扑中的复形为基础的非流形造型的作用是生成物体的拓扑框架,既可以表示CAD的物体,更适合表示具有复杂拓扑结构的自然物体。基于物理的造型的作用是在拓扑框架上生成最终的几何信息。二者的结合提供了一种新的几何造型手段。
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