《剑网三》:你所不知道的事!

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  金山软件公司“西山居工作室”成立于1995年5月,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
  在过去的17年中,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的“剑侠情缘”系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命
  力和号召力。
  《剑侠情缘网络版3》(以下简称“《剑网3》”)是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。


















  游戏幕后秘辛
  oohope:构建一个如此宏大的游戏世界,在场景与人物设计时的创意到了实际运作的时候,难免会遇到一些困难,都是如何解决的呢?
  西山居:《剑网3》是以真实的历史为基础构建出的武侠网游,我们在场景设计上往往会先参照文物古迹的原貌进行还原,所以在做“安史之乱”资料片的这段时间,西安是我们团队往返最频繁的城市之一。然而现在游客所看到的华清宫一类的遗址只是历史上唐朝皇宫很小的一部分,而《剑网3》需要展现的却是几千年前的盛世大唐,所以先人的史料和典籍就是很重要的补充。而在人物方面,历朝历代对各阶层的服装都有严格的标准,但作为一款网游来说,《剑网3》只能把唐朝的真实服饰作为参考,融入《剑网3》自身的十大门派特色要素作更多的艺术夸张,以满足玩家对个性化外形的追求。其中最大的难点在于每一套服饰都需要把握古风古韵、流行追求和游戏特色三者的平衡,所以每套装备都需要经过多次反复修改后才能定版。
  oohope:游戏中的感官享受,也是令广大玩家津津乐道的地方。在音乐与游戏特效等方面,向大家解说一下吧!
  西山居:游戏音乐的作用以渲染氛围为主,比如“安史之乱”的配乐兼顾了古韵典雅和气势宏大的不同需求,利用与时俱进的和声手法去融合大鼓、弦乐、铜管、琵琶、锣、钢琴等多种乐器。而环境音、技能音一般是通过专用设备采集而来。游戏特效的话,以轻功为例的一些现实中没有参照物的特效,基本靠设计师的想象,也会借鉴一些经典武侠片中的设定,不过更多还是在门派特色上作出延申,比如“七秀”是扇子、“唐门”是风筝、“纯阳”是太极等。
  oohope:现在《剑网3》共有十大门派,要为他们量身定做各自的属性、数值以及特技,应该会有一种自己是“造物主”的感觉吧!具体是如何设计与操作的呢?
  西山居:在这里就以“七秀”为例吧!“七秀”的所有技能都是舞技,她们的服装是有宫廷皇家风格的舞蹈用服饰,在技能名称上也取自于杜甫的《观公孙大娘弟子舞剑器行》和白居易的《胡旋女》以及《霓裳羽衣歌》。而藏剑的技能名称其实来自于西湖十景。






  《剑网三》世界观
  oohope:以前《剑侠奇缘》单机版是以宋朝为时间线发展的,到了《剑网3》就将故事背景设定为唐朝了,这是为什么呢?
  西山居:“剑侠”系列是一脉相承的,前作已经对南宋和北宋有了深入的刻画,而唐朝是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会和文化发展达到了鼎盛。选择唐朝作为世界观背景,一方面可以为“剑侠”系列打造一个全新的起点,一方面唐朝的诗歌文化、饮食美酒、服饰、建筑,乃至多个大规模的历史事件都能为我所用,组成江湖世界的关键要素,从而融入《剑网3》原创的十大门派、一盟一谷、两大阵营、乃至朝廷江湖互相交织的世界体系。赋予《剑网3》更深刻的历史厚重感。
  oohope:各门派的领地是如何座落于神州大地的呢?
  西山居:各门各派的领地设定几乎没有悬念,因为它们就应该存在于现在所处的地方,巴蜀唐门、南疆五毒、西域明教、北邙天策、华山纯阳……每个门派的领地都和历史渊源和门派定位相统一,可以说是剑侠系列自1997年以来的一脉传承。   oohope:为什么七秀坊没有秀爷?
  西山居:七秀是一个纯女性门派,当然也有极少部分面容姣好的男子在七秀坊长大,游戏里很有名的孙飞亮就是其中之一,我们会考虑开放男玩家加入七秀。
  “安史之乱”全解析
  oohope:从历史出发,又不同于历史之处。
  西山居:历史上的“安史之乱”,造成了唐代藩镇割据、政权更替,对后世产生了深远而巨大的影响。游戏中,从江湖、庙堂、黎民、各大武林门派的不同视角再现了战乱之下江湖群雄,文官武将与黎民百姓的写实生态。这是一个历史上真实发生过的安史之乱,也是一个今人从未体验过的有情江湖世界。
  《剑网3》中,除了会与那个时代的各个知名历史人物相遇,感受他们名留史书的姿态之外,更会体验到制作组倾情设计的深度情节,面对面地了解他们的性情、喜好、体态和作为,更直接的体会到大乱中这些历史人物的悲欢离合。玩家们可以亲身游历这个战乱的时代,并做出属于自己的选择,唱出属于自己的歌。
  oohope:相信在大部分人心目中的“丐帮”,只存在于金庸的武侠小说之中。游戏中的“丐帮”,是以什么为依据,进行设定的呢?
  西山居:“丐帮”作为中华武侠文化中极为经典的一个门派,有着悠久的历史和文化内涵。唐代元结著《丐论》,曾自称游长安与丐者为友;而在著名武侠著作描述中江湖上每一个数的上名号的侠客,总有一段故事与这下九流的的帮派有关。在《剑网3》中,最新门派丐帮融入了唐朝市井文化特质——丐帮在这个江湖中为综合下九流文化的代表而非单纯乞者;因此除了部分乞者,还有大量弟子本是江湖豪杰,他们或佩服丐帮的侠义行径,或与帮中弟子交好而投入了丐帮。丐帮武器初期使用短棍和酒葫芦,后期副手可以自主更换数十种武器,甚至包括血滴子等等。在关键时刻,这些道具可以投掷出去并发挥意想不到的作用。丐帮弟子多有刺青,彰显出狂放不羁、豪气干云的姿态,另外丐帮拥有各门派中尤为独特的飞行跟宠“隼”,并且“隼”依据不同属种和血统还分为更多个性造型,同时在战斗时可以与丐帮技能联动。


  小八卦
  oohope:对于大家出《剑网3》的COS,还有各种衍生出来的同人作品,作何看法?
  西山居:很高兴有这样一群可爱的玩家朋友。《剑网3》一直在鼓励和发展同人文化,近期还举办了八大同人作品大赛,其中配音大赛已经完成海选,周边制作大赛刚刚开幕,在后期还有COS大赛和同人歌曲大赛将要开启,期待更多有才玩家的加入。
  oohope:今后还有什么样的动向?西山居:近期还是进一步完善“安史之乱”的更新内容,不过今年会开放正太新体型,并在近未来完成多核优化和64位技术的升级。
  oohope:广大玩家表示“希望多加一点怪啊,抢不到怪好尤桑”、“服务器好卡,怎么办?”。
  西山居:刚开新等级的时候确实会因为人数太多出现人比怪多的现象,但随着玩家们陆续升到90级,现在应该不存在这个问题了。“安史之乱”版本的所有区服都采用了服务器集群技术,由多台服务器共同分担压力,流畅度会比以前有很大的提高。






  oohope:“安史之乱”新增加了哪些内容?
  西山居:本次“安史之乱”在画面感官方面新增了全局天气特效、昼夜循环(4小时一天)和植被交互系统;新增了90级升级历程以及十年剧情变迁;开放了新门派丐帮,开放了丐帮、战乱天策、战乱长安、战乱洛阳、战乱枫华谷和马嵬驿共6个新场景以及对应地图的秘境,同时每个场景和秘境都有不同的背景音乐。另外除了丐帮的专属宠物外,每个新场景都有隐藏任务等待玩家发掘,完成任务能获得蟹将、马具、灰鹅、兔子和忠犬等新宠物。
  感谢“西山居”作客本次达人专访,圆满结束,撒花!
  一部成功的游戏,它不单单只是游戏,它所承载的是历史文化带来的厚重感,它的画面、音乐,每一个细节,都可以决定它的成败。《剑网3》代表的,早已不是它本身,它已经是一个时代的烙印,印在每一位玩家心中!
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