0.5版,为影音编辑而来

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  无论是谁,若想选择Adobe CS5 Production Premium,肯定都会再三考量——做出这个决定从来就不是一件容易的事。而CS5将Mercury播放引擎提升到64位,以及提供对显卡加速的支持,更是过去的时间段里令人难以置信的爆炸性新闻;显然,与之相比,此刻Adobe公司所推出的下一版本,难免会令人有虎头蛇尾之感——特别是它还只是一个“0.5”的版本。不过,它在某些功能方面的提升,的确还是能吸引不少CS5的用户来升级,同时也能够吸引到更多新用户的注意力。
  Production Premium套装软件本身是一个巨大的捆绑软件包,除了未做任何改变的Photoshop Extended、 Illustrator、OnLocation、Encore以及Bridge外,更加入了全新版本的Premiere Pro、 After Effects、 Flash Catalyst、Flash Professional、Device Central 和Media Encoder。而最具爆炸性的消息,则是Audition在该套装的回归,如今它在MacOS X上的表现已和Windows上毫无二致了。
  Premiere Pro CS5.5
  和前作相比,Premiere Pro CS5.5无疑坚实了许多。相当多的新功能,其实质就是为了跟上视频产品世界中的种种变化。比方说,提供了对佳能XF系列摄像机视频格式的原生支持,该摄像机可以4:2:2的颜色拍摄MPEG2视频,同时提供了很多特定的序列预设。
  此外,对RED摄像机的支持也大大增强了,在导入设定方面提供了更好的控制。你可以使用吸管选取一个白点;对于某个视频剪辑,你可以使用一条包含五个点的曲线来调节其红色、绿色、蓝色或亮度的数值;并有一个直方图,可用于评估你所做调整的影响及效果。你也可以保存并调用RMD设定文件。
  现在的Mercury播放引擎已能支持相当多的显卡,但在加速方面还依旧仅限于NVIDIA的CUDA。不过最引人注意的,还是某些笔记本电脑显卡芯片居然也名列其中。你将需要1GB以上的帧缓存,可惜这还仅限于是在Windows平台上。如果是在MacOS中,则依旧仅限于Quadro 4000和4800,或是GeForce GTX 285。在加速效果列表中,加入了几个新的效果,如定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、翻转(Invert)、额外溶解(Additional Dissolve)以及全新的胶片溶解(Film Dissolve)。
  Adobe正在继续推进它基于故事脚本(Story script)的应用软件协作集成(目前依旧还是免费)。你可以建立一个故事脚本,然后用它在OnLocation中组织视频剪辑,再调用相关的metadata数据,以方便在Premiere Pro中的编辑。特别值得注意的是,如果某个剪辑附有脚本区来作为metadata数据,将会大大有利于Premiere Pro语音分析工具的演员语音分析识别,从而让其工作得更加有效。不过,只有那些预算充足,精心组织的项目,才有可能充分利用这一点。
  鉴于越来越多的人使用录音效果很差的数码单反相机(使用一个单独设备来捕获声音),一个全新的“合并剪辑”命令让你可以将对齐的音轨和视频轨合成为一个剪辑。你需要使用隔板或其他同步标记工具,自行将不同轨道对齐。不过,该新剪辑只是一个虚拟的指针而已——既无须对原剪辑进行重新处理,而原先相互独立的剪辑也依旧会保持原样。只需简单地将剪辑好的片段拖放到程序监控器适当的位置上,即可覆盖时间轴的层。通过使用Extract(提取)命令,你也可以跨越多个层,移除时间轴上的某个片段。
  此外,在Premiere Pro CS5.5中,还有很多虽然细小,却颇受人欢迎的可用性微调。钢笔(Pen)工具让你可以针对某个参数,在时间轴上直接向橡皮段添加关键帧,而无需进入具体的效果参数面板。你也可以直接使用来自于Avid Media Composer 5或Final Cut Pro 7的键盘快捷方式,以取代Adobe中的对应快捷方式——或者干脆建立自己定义的一套集合。此外,还有集成Audition而带来的功能性增强。
  After Effects CS5.5
  同样,对Mercury播放引擎的增强,比如可以更好的支持显卡,也让After Effects CS5.5受益匪浅。同样,在对RED的R3D原设置方面,它也做出了类似的改进。不过,在它的袖子里,同样也是有了一些全新的特别花样。
  也许使用最广泛的是Warp Stabilizer(手持平衡校正)工具,一个可以消除摄像机抖动的滤镜。它不仅可以平滑抖动的摄像机,也有能力弥补因逐行扫描的CMOS传感器带来的卷帘效果。对剪辑进行分析会耗用一点时间,此外你也会在分辨率方面有所损失,特别是在处理那些的确摇摇欲坠的镜头时,不过我们在测试的过程中发现它的确非常有效。凭借到Premiere Pro的动态链接,通过使用“Replace with After Effects Composition(使用After Effects的效果来替代)”命令,你可以轻松地将某个大幅跳跃的镜头发出去,然后享用Premiere Pro中“手持平衡矫正”给你带来的好处。
  在After Effects指示深度方面,有几个增强的部分。Light Falloff(灯光衰减)设定让你可以对远离光源的对象削减亮度。摄像机层可以模拟景深效果,从而保证仅在所选焦距范围内的对象受到影响。所有这些都是完全可设置的,可与After Effects一起使用,它的参数可随时调整。这样,你可以自行创造机架对焦效果。
  After Effects已经被用于输出立体3D图像很多年了,所以当这种支持扩展到CS5.5时,也毫不令人觉得惊奇。你可以生成一个2D的场景,然后使用“建立立体控制”(Create Stereo 3D Rig)的命令,生成全新的3个场景——左眼场景,右眼场景,以及组合的三维立体场景。后续的设定让你可以轻松调整深度以及衔接。
  这也是第一个提供向下兼容能力的After Effects,虽然仅对CS5有效。你可以将项目保存为CS5格式,凡早期版本不能提供的效果都会被占位符替代。而再将此项目导入回CS5.5时,所有的效果会进行重组。
  Media Encoder CS5.5
  自打在CS4中出现之后,Media Encoder已然成为Adobe视频产品的潜在优势之一。对工作流程来说,可以将Premiere Pro和After Effects项目排成队列进行批处理的能力,绝对是一个巨大的优势,特别是在你继续编辑工作的同时,将编码安排在后台进行就更是如此。在CS5.5中,我们看到了几个显著的增强方面。
  最重要的是,Media Encoder拥有了更好的内容输出能力,可以输出为多种格式。特别是“监视文件夹”系统得到了改善。你现在可以建立文件夹,指向多个对象。当你在这些“监视文件夹”中放入媒体文件时,媒体文件会被自动编码为一系列的文件格式。不过,你不能建立一个包含多个目标的单一预设。你必须在队列中,针对不同的源入口,应用不同的对象设定。
  你可以在Premiere Pro的项目面板中直接拖拽队列,从而将其加入Adobe Media Encoder的队列之中。对单独的媒体文件,你不再需要通过不同的对话框将其导入Premiere Pro或After Effects项目,虽然这些选项依旧还存在于文件菜单里。同样,在将图片序列转入视频的过程中,也提供了类似的直接支持。首先,你需要选择静止图像的类型。然后,当你单击某个文件时,就会出现复选框,让你可以此文件为开始,一次性的编码多个文件。
  Audition CS5.5
  Audition从Production Premium CS3的绑定软件之中消失,实在是一个令人悲哀的损失。究其原因,主要是因为它缺乏对MacOS的支持。尽管它的替代者SoundBooth有很多关键性的高端功能,例如从音轨中获取噪音特征并将之去除的能力,但还是有很多重要的功能缺失,例如反向播放音轨。
  不过现在Audition已经可以运行在Mac OS X上,所以它也就可以重返Production Premium了。如果你已经熟悉了Soundbooth,那你完全不用害怕:Audition CS5.5集成了它所有的功能,包括使用下载自Adobe在线资源中心的主题来建立免版税音轨的能力。
  为了实现在OS X上的兼容性,Adobe重新建立了全新的Audition引擎,该引擎号称是大大加快了处理的速度。不过,作为面向Production Premium用户而言,其主要功能还是用于Premiere Pro CS5.5进行往返编辑。你可以将视频剪辑、队列或者工作区直接导出到Audition,然后再导入到Premiere Pro中。你可以保持多音轨输出,也可以混合成单声道、立体声或5.1声道。虽然你也可以无缝输出音轨到SoundBooth之中进行编辑,但是只能针对单独的视频剪辑,而无法针对整条时间轴进行。
  作为数字音频工作站,Audition同样也有很多其他强力的功能,比如建立贯穿其他音轨的主导音轨的能力,这样所有应用的效果都能被实时听到。你也可以针对整个音轨应用效果,或是对这些音轨中的某几个单独片段使用,或是只针对个别文件使用,这样凡是用到该文件的实例都会应用同样的效果。日常音频清洁功能得到了改善和加强,提供一个全新的DeHummer滤镜,可以消除背景中的轰隆声,以及一个新的DeEsser滤镜,可以消除丝丝声,原来的Declipper,Declicker以及Speech Volume Matching滤镜则继续保留。
  有一个历史面板可以回滚编辑操作,并提供对5.1环绕声项目的支持。通过使用图形化的轨道平移工具,在空间组合时,每个音频层都可以精确的进行定位放置。你也可以加入空间混响效果。所以,不要再把Premiere Pro当成一个只能用于去除声音中古怪部分的清理工具,以为它除了视频编辑之外不可能搞出什么高级效果来——Premiere Pro如今再次拥有了一个合适的多轨声音编辑伙伴。
  综合评述
  Adobe Production Premium CS5.5并不像CS5那样属于人手必备一份的更新。但无论如何,Audition的确还是要比SoundBooth强过太多。总体而言,应用软件方面的整合,依旧还是Adobe视频软件的最大优势。尽管Premiere Pro CS5.5很不错,而且我们使用CS5的经验也已表明它是最可靠的版本,但它还是需要和其他Adobe的软件一起协同工作才能发挥最大的潜能。此外,有了Mercury播放引擎带来的速度提升,再加上对所有最新视频采集设备的支持,Adobe Production Premium CS5.5无疑仍是目前最为流畅的编辑软件套装。
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