解剖CS:Sde_nuke

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  A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中很容易眼花。如果在炸点箱子与这面墙之间站着一个CT……而且反光效果还直接影响到了从地面观察梁上情况的视野。所以T方拿下炸点以后要换到非常规位置才会有优势,经典的上梁设计进行了很大的改动,注意看现在的上梁面板和墙之间的空隙已经没有了。这给探头的T增加了摸点的成功几率,因为CT在梁上更难藏身。地面最大的变化是增加了一辆铲车,估计这将是以后残局反攻时下方的一个屏障。 全文查看链接
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