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三、音色便捷控制轮区
音色便捷控制轮是Hypersonic区别其他产品最显著的一个特点。每个音色都可以通过这六个控制轮来进行一定程度上的修饰。更为奇特的是,根据音色的特性变化,这六个控制轮所代表的含义也不一样。
例如我们以钢琴音色模块里第一个钢琴音色Natural Grand Piano为例来看看这六个控制轮的含义。
这六个控制轮分别是:
16号True Sustain (真实的延音)
17号 Velocity Level(力度电平)
18号 Tone (音调控制)
19号 Velocity Tone(力度音调)
80号 HummerNoise(击锤噪音)
81号 Release (释放)
这里我们着重讲解一下16号控制轮。我们知道延音踏板的工作就是使琴键释放的音能够继续延续下去。普通的合成器在做钢琴音色的时候,就仅仅采样了钢琴每个单音的音色。而Hypersonic不一样,它还考虑到了钢琴在自然延音时箱体的共鸣特性,因此还做了延音的真实采样。当我们踩下MIDI键盘的延音踏板的时候,Hypersonic2就会启动延音的那部分采样叠加过来,叠加的音量大小就是由16号True Sustain控制轮来进行控制的。
为了更好的模仿钢琴演奏的效果,GP-2这个模块里还增加了Hammer Noise控制轮。用来控制钢琴击弦时击锤运动的声音。
下面我们再来看看一个失真吉他的例子。
这是Strat Double音色的六个控制轮参数:
16号 Attack Shape (起动成形) 用来修饰音色的音头
17号 Color (色彩) 用来调整原始波形的明暗
18号 Tone(音调)一种低通滤波器,控制音调变化
19号 EQ(均衡器)控制高低音平衡的控制轮
80号 Amp Selector(音箱模拟器)选择不同的音箱模拟方式
81号 Driver (过载)用来调整吉他的失真程度。
通过上述的六个控制轮,我们基本上就可以调整出自己心目中想象的失真吉他音色效果了。如果调整得好,MIDI技巧也得到充分发挥,完全可以用Hypersonic2制作出足以以假乱真的失真吉他演奏的乐段
通过以上两个例子,我们可以感觉到,快速而方便的音色修改能力是Hypersonic的一大特点。细心的朋友可能已经发现了一个情况。那就是两个例子里,这六个控制轮所对应的控制轮号都是一样的,即:16、17、18、19、80、81。假如用户使用的MIDI键盘带有MIDI控制器,例如CME火键系列MIDI键盘。分配键盘上旋钮对应的控制轮号码,就可以利用键盘上的控制旋钮来控制Hypersonic这音色便捷控制轮区里的这六个控制轮。
Hypersonic还具有自动学习的功能。例如AmpSelector是80号控制轮。如果使用的MIDI键盘没有带那些MIDI控制器,我们还可以用颤音轮来进行实时的控制音箱模拟器。
使用的方法就是,在AmpSelector上面单击右键选择Learn。接着转动MIDI键盘上的颤音轮,就可以把AmpSelector这个功能赋予在颤音轮上。这时转动颤音轮,我们就不会听到颤音的效果了,而是各种音箱模拟的失真吉他。与此同时我们可以看到控制轮列表里1号显示的是AmpSelector功能了。
如上图红色框中显示的那样,原080号的AmpSelector已经被赋予在001号控制轮上了。除了上图所示灰色部分不能被更改以外,其他的控制轮都是可以被任意赋值的。
四、虚拟MIDI键盘
虚拟的MIDI键盘当然不如真实的MIDI键盘使用方便。作为一种显示状态,虚拟 MIDI键盘还是很有作用的。她不仅仅可以直观的显示出MIDI键盘正在演奏的状态,以及弯音轮、颤音轮的活动。还可以作为音色编辑时一个音区范围的指示器。
例如下图所示的虚拟MIDI键盘就是用橙色线条指示的Steel String Acoustic XXL音色范围。
五、Hypersonic的设置
单击右边的Setup按钮就可以进入Hypersonic2的设置对话框。
音频设置
在最上面一排的Audio Settings里,是用来设置输出端口的。默认的情况下一般是4个音频输出口,推荐设置为16个音频输出端口。这样以后我们就可以在MIX窗口里为每个MIDI通道分配一个独立的音频输出端口。特别是当Hypersonic做为插件使用时,就可以通过音频端口与MIDI通道音色一一对应的关系,在其音频输出端口轨道上添加第三方的音频插件,从而取得更加良好的效果。需要注意的是,当我们设置好了之后,其作用不能马上显示出来,必须在下次加载的Hypersonic的时候才能体现。
Output Hype旋钮是用来控制整体激励效果的,可以给所有的音色都添加类似于母带处理效果器的色彩特点,增强声音的穿透性。在Hypersonic的用户手册上有这样一段话:“Many hardware keyboards and modules have this kind of Hyping active under the hood where you can't get your hands on it, but we've given you the control. This feature effects all Hypersonic patches and is active on all outputs 。”大意是说:“许多硬件合成器和音源都有这种效果器在总的输出上,不过用户是无法控制的。但是HyperSonic给用户以控制权,它的效果会影响到所有的音色和所有的音频输出端口。”
Master Volume 主控音量旋钮,用来控制所有通道音色总体的音量大小。建议设置在0dB的位置上,默认的设置是-6.0dB。
Master Turning 主控音高调整,有两个旋钮,一个是粗调,单位为半音。另外一个为细调,单位是音分。他们可以控制所有音色所有端口总体的音高变化。
MIDI设置
Pgm Change 音色程序的改变,如果设置为Off,将不能被主叫程序控制音色的变化。
MIDI Combi Set 组合音色的链接。通过MIDI的方式来控制这些组合音色。
Vel Sens力度发送,添加值,可以得到更大的力度值,但是减少也会影响到
Touch Sens触后发送,添加值可以增强触后发送的量。
GM标准MIDI设置,如果打开GM,那么Hypersonic的音源音色就都变成GM的。
Reset重置,把以前做的设置恢复到出厂设置。
内存占用
Hypersonic使用了先进的内存控制技术,使用采样的66%有效空间就可以达到无损音质的调用音色;而使用ECO模式的音色可以节约50%的内存空间。如果有多个声部都调用了同一个多重采样波形,利用“内存共享”技术,Hypeysonic会自动识别并只调用一次。
上图显示的数字表示的是Hypersonic音色所占用的内存总数,旁边的锁型图标可以被激活为高亮。那么对于电脑系统配置较高,内存比较大的用户来说,这样的设置比较好。因为所有的音色都被调入后就会常驻内存里,适合有快速换音色参数的MIDI音乐。条件是系统的物理内存一定要大,最好是2GB的内存。
ECO 简单模式,用于节约内存
Default默认模式,出厂设定。
XXL 超采样,高品质模式。
音色与组合
保存用户自己设定的音色参数和音色组合参数。也可以重新导入保存后的文件,文件格式为fxp和fxb。主要是用于宿主程序无法记录Hypersonic的音色修改参数时的一个补救措施。
(未完待续)
音色便捷控制轮是Hypersonic区别其他产品最显著的一个特点。每个音色都可以通过这六个控制轮来进行一定程度上的修饰。更为奇特的是,根据音色的特性变化,这六个控制轮所代表的含义也不一样。
例如我们以钢琴音色模块里第一个钢琴音色Natural Grand Piano为例来看看这六个控制轮的含义。
这六个控制轮分别是:
16号True Sustain (真实的延音)
17号 Velocity Level(力度电平)
18号 Tone (音调控制)
19号 Velocity Tone(力度音调)
80号 HummerNoise(击锤噪音)
81号 Release (释放)
这里我们着重讲解一下16号控制轮。我们知道延音踏板的工作就是使琴键释放的音能够继续延续下去。普通的合成器在做钢琴音色的时候,就仅仅采样了钢琴每个单音的音色。而Hypersonic不一样,它还考虑到了钢琴在自然延音时箱体的共鸣特性,因此还做了延音的真实采样。当我们踩下MIDI键盘的延音踏板的时候,Hypersonic2就会启动延音的那部分采样叠加过来,叠加的音量大小就是由16号True Sustain控制轮来进行控制的。
为了更好的模仿钢琴演奏的效果,GP-2这个模块里还增加了Hammer Noise控制轮。用来控制钢琴击弦时击锤运动的声音。
下面我们再来看看一个失真吉他的例子。
这是Strat Double音色的六个控制轮参数:
16号 Attack Shape (起动成形) 用来修饰音色的音头
17号 Color (色彩) 用来调整原始波形的明暗
18号 Tone(音调)一种低通滤波器,控制音调变化
19号 EQ(均衡器)控制高低音平衡的控制轮
80号 Amp Selector(音箱模拟器)选择不同的音箱模拟方式
81号 Driver (过载)用来调整吉他的失真程度。
通过上述的六个控制轮,我们基本上就可以调整出自己心目中想象的失真吉他音色效果了。如果调整得好,MIDI技巧也得到充分发挥,完全可以用Hypersonic2制作出足以以假乱真的失真吉他演奏的乐段
通过以上两个例子,我们可以感觉到,快速而方便的音色修改能力是Hypersonic的一大特点。细心的朋友可能已经发现了一个情况。那就是两个例子里,这六个控制轮所对应的控制轮号都是一样的,即:16、17、18、19、80、81。假如用户使用的MIDI键盘带有MIDI控制器,例如CME火键系列MIDI键盘。分配键盘上旋钮对应的控制轮号码,就可以利用键盘上的控制旋钮来控制Hypersonic这音色便捷控制轮区里的这六个控制轮。
Hypersonic还具有自动学习的功能。例如AmpSelector是80号控制轮。如果使用的MIDI键盘没有带那些MIDI控制器,我们还可以用颤音轮来进行实时的控制音箱模拟器。
使用的方法就是,在AmpSelector上面单击右键选择Learn。接着转动MIDI键盘上的颤音轮,就可以把AmpSelector这个功能赋予在颤音轮上。这时转动颤音轮,我们就不会听到颤音的效果了,而是各种音箱模拟的失真吉他。与此同时我们可以看到控制轮列表里1号显示的是AmpSelector功能了。
如上图红色框中显示的那样,原080号的AmpSelector已经被赋予在001号控制轮上了。除了上图所示灰色部分不能被更改以外,其他的控制轮都是可以被任意赋值的。
四、虚拟MIDI键盘
虚拟的MIDI键盘当然不如真实的MIDI键盘使用方便。作为一种显示状态,虚拟 MIDI键盘还是很有作用的。她不仅仅可以直观的显示出MIDI键盘正在演奏的状态,以及弯音轮、颤音轮的活动。还可以作为音色编辑时一个音区范围的指示器。
例如下图所示的虚拟MIDI键盘就是用橙色线条指示的Steel String Acoustic XXL音色范围。
五、Hypersonic的设置
单击右边的Setup按钮就可以进入Hypersonic2的设置对话框。
音频设置
在最上面一排的Audio Settings里,是用来设置输出端口的。默认的情况下一般是4个音频输出口,推荐设置为16个音频输出端口。这样以后我们就可以在MIX窗口里为每个MIDI通道分配一个独立的音频输出端口。特别是当Hypersonic做为插件使用时,就可以通过音频端口与MIDI通道音色一一对应的关系,在其音频输出端口轨道上添加第三方的音频插件,从而取得更加良好的效果。需要注意的是,当我们设置好了之后,其作用不能马上显示出来,必须在下次加载的Hypersonic的时候才能体现。
Output Hype旋钮是用来控制整体激励效果的,可以给所有的音色都添加类似于母带处理效果器的色彩特点,增强声音的穿透性。在Hypersonic的用户手册上有这样一段话:“Many hardware keyboards and modules have this kind of Hyping active under the hood where you can't get your hands on it, but we've given you the control. This feature effects all Hypersonic patches and is active on all outputs 。”大意是说:“许多硬件合成器和音源都有这种效果器在总的输出上,不过用户是无法控制的。但是HyperSonic给用户以控制权,它的效果会影响到所有的音色和所有的音频输出端口。”
Master Volume 主控音量旋钮,用来控制所有通道音色总体的音量大小。建议设置在0dB的位置上,默认的设置是-6.0dB。
Master Turning 主控音高调整,有两个旋钮,一个是粗调,单位为半音。另外一个为细调,单位是音分。他们可以控制所有音色所有端口总体的音高变化。
MIDI设置
Pgm Change 音色程序的改变,如果设置为Off,将不能被主叫程序控制音色的变化。
MIDI Combi Set 组合音色的链接。通过MIDI的方式来控制这些组合音色。
Vel Sens力度发送,添加值,可以得到更大的力度值,但是减少也会影响到
Touch Sens触后发送,添加值可以增强触后发送的量。
GM标准MIDI设置,如果打开GM,那么Hypersonic的音源音色就都变成GM的。
Reset重置,把以前做的设置恢复到出厂设置。
内存占用
Hypersonic使用了先进的内存控制技术,使用采样的66%有效空间就可以达到无损音质的调用音色;而使用ECO模式的音色可以节约50%的内存空间。如果有多个声部都调用了同一个多重采样波形,利用“内存共享”技术,Hypeysonic会自动识别并只调用一次。
上图显示的数字表示的是Hypersonic音色所占用的内存总数,旁边的锁型图标可以被激活为高亮。那么对于电脑系统配置较高,内存比较大的用户来说,这样的设置比较好。因为所有的音色都被调入后就会常驻内存里,适合有快速换音色参数的MIDI音乐。条件是系统的物理内存一定要大,最好是2GB的内存。
ECO 简单模式,用于节约内存
Default默认模式,出厂设定。
XXL 超采样,高品质模式。
音色与组合
保存用户自己设定的音色参数和音色组合参数。也可以重新导入保存后的文件,文件格式为fxp和fxb。主要是用于宿主程序无法记录Hypersonic的音色修改参数时的一个补救措施。
(未完待续)