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该文主要提出了如何采用面向对象的方法设计用户层通信协议软件,由于每一个协议都可以被一个有限状态机描述,所以此方案用一组互相联系的对象集合成实现有限状态机的功,每一个对象对应一个状态,而对引起状态迁移的接口事件,则可以通过对象类中的成员函数来完成,成员函数体的主要功能就是实现状态迁移中发生的一系列活动。当状态迁移完成后,当前的活动对象被下一个状态对象所取代,该文通过一个法例对其进行了说明,该文还讨论了实现中的关键技术并提出了一种结构化的协议层模型。