Robust sparse representation based face recognition in an adaptive weighted spatial pyramid structur

来源 :Science China(Information Sciences) | 被引量 : 4次 | 上传用户:sephinroth
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
The sparse representation based classification methods has achieved significant performance in recent years. To fully exploit both the holistic and locality information of face samples, a series of sparse representation based methods in spatial pyramid
其他文献
Parallel computing techniques have been introduced into digital image correlation(DIC) in recent years and leads to a surge in computation speed. The graphics processing unit(GPU)-based parallel compu
期刊
针对路面图像对比度低、背景纹理复杂、噪声多的特点,首先通过设计一种频域滤波器进行滤波,去除部分噪声,增强裂缝图像和抑制背景的干扰;其次基于多尺度分析的优点,选取不同尺寸的结构元素进行形态学运算,进一步去除噪声及伪裂缝;最后进行Beamlet变换,对不同尺寸、不同位置和方向的裂缝目标进行精确逼近,重构裂缝图像从而提取目标。试验结果证明了该方法的有效性,取得了比较好的效果。
期刊
SFS方法在三维表面重建中扮演着重要角色,将该方法用于古文物的表面三维重建,可为文物的保护和修复提供了一种重要的技术手段。传统的获取文物表面三维信息的方法一般是利用三维激光扫描技术扫描文物,这种方法由于其设备昂贵而使得成本很高,另外其获取信息的过程复杂,工作量大,因此并未能普及。本文利用SFS技术,通过采集目标古文物的单幅图像,对图像所含的阴影信息进行处理,获取实物表面的高度信息,然后对实物表面进
期刊
土壤颗粒随水迁移常引发水土流失、农田面源污染等一系列环境问题的发生,且雨滴打击等外部作用被普遍认为是降水引发土粒迁移的主导作用,但土粒迁移的内在作用机制仍不十分清楚.本研究从一个新的角度探讨离子界面反应产生的粘粒间的内在作用力对粘粒水迁移的影响.为了能够准确计算粘粒间的作用力强度,以纯的蒙脱石粘土团聚体为材料,用Na~+和K~+两种一价阳离子来表征界面反应特征的差异.结果表明:1)Na~+体系中粘
期刊
对比RGB(红,绿,蓝)颜色空间下各颜色分量间多种色差运算的自适应阈值分割与基于H(色调)和S(饱和度)的K均值聚类算法对苹果影像的分割,选取适宜于自然生长状态下成熟期苹果影像分割的最佳算法分割目标物.在影像分割的基础之上,通过计算影像中苹果区域的总面积与单果平均面积之商确定苹果数目.试验结果表明:1.1×R-G色差运算结合自适应阈值分割算法对成熟期苹果影像有较好的分割效果;以影像中苹果总面积与单
期刊
为了提高哈希技术对旋转操作的识别能力,提出了全局-局部联合特征耦合中心方向信息估计的图像哈希认证技术.首先,引入2D线性插值技术,对输入的图像进行预处理,使其对任意的缩放操作都具有固定尺寸的哈希序列;然后,将预处理图像转变为HSV彩色空间,借助二维离散小波变换(Discrete Wave Transform,DWT)处理V分量,利用其低频系数形成二次图像;再引入奇异值分解(Singular Val
期刊
为了解决当前图像修复算法在待修复图像纹理结构较为丰富时易产生模糊效应以及块效应的问题,提出了一种基于梯度变换与最优似然法则的图像修复算法.首先,利用像素点对应的邻域方向特征来构造置信度,用以形成优先权因子.通过优先权因子对待修补块的优先级进行度量,从而确定最优修补块;然后,根据像素点的梯度变换,构造修补块尺寸选择模型,对修补块的尺寸进行自适应调整;最后,利用修补块与匹配块的内积关系、距离关系,分别
期刊
在本教程中,将探讨如何使用V-Ray、3ds Max和Photoshop创建有趣的逼真材质。我将介绍一些诀窍和技巧来制造在场景中引人注目、栩栩如生的材质,以及不同材质如何交互作用产生非常有趣的结果。首先,我将介绍玻璃和磨砂材质,以及如何在不过度曝光材质的情况下获得提灯效果;然后,介绍V-Ray渲染层,以及如何在Photoshop中利用并组合其中一些层为渲染提供更强的真实感和更高的深度;最后,介绍如
期刊
与Jason Rainville一同开发那些能创造一个清晰故事及令人难忘角色的设计技巧我喜欢好故事,并逐渐体会到用视觉艺术讲故事是多么有趣而重要,却又很困难。我认为它带给观众的不只有美。一个最爱的小说人物的迷人镜头确实很有趣,不过一幅故事插画却能引领人们在图片里遨游,在创造的时空中生活。我强烈赞同,设计必须明确而令人难忘,可惜如今很多设计都倾向把太多细节融入设计中,这会导致杂乱无章,全然不顾这些细
期刊
Oscar Juárez分享了用3ds Max和虚拟引擎创造迷人室内场景的过程人们常说"魔鬼藏于细节",对室内场景而言确实如此。设计师必须集三维艺术家与室内设计师于一身,为了呈现照片般真实的效果,要动用一切所能。本教程分享了如何用虚拟引擎创建室内场景。我做的大多数室内效果图都会用到V-Ray,不过虚拟引擎已经越来越受欢迎了,它可以在整个场景内移动,有助于客户看项目。实际上,虚拟引擎对设计师也有帮助
期刊