视觉加速 ATI Eyefinity三屏游戏应用全面体验测试

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  专访
  
  为了进一步了解多屏输出技术,本刊记者特别采访了AMD全球高级产品公关经理Dave Erskine、AMD全球绘图产品事业部硅体工程部副总裁王启尚和AMD桌面GPU市场经理David Cummmings。
  从左至右分别是:AMD全球高级产品公关经理Dave Erskine、AMD全球绘图产品事业部硅体工程部刮总裁王启尚、AMD桌面GPU市场经理David Cummings和本刊记者高登辉。
  MC:六屏输出的Radeon HD 5870主要针对的人群有哪些?
  AMD:我们创新地研发出这个有趣的功能,当你玩过三屏输出之后,一定会对六屏输出更感兴趣。因为它可以让你以更宽广的视角,看到更多的东西。对于游戏迷们来说,其好处不言而喻。但在我们看来,Eyefinity不会是游戏玩家的专属。举例来说,如果是你个炒股爱好者,通过六屏输出,你可以同时跟踪六支股票的走势;无论是汽车还是工业设计师,这一功能还可以让他们同时比对更多的草图;甚至在医学行业方面,医生可以同时观察病者身体不同部位的情况。
  MC:我们知道六屏输出的画面分辨率很高.这对显卡运算提出了更高的要求.那么可以用crossFirex来提高六屏输出的性能吗?
  AMD:特别版本的Radeon HD 5870可以支持六屏输出,但是要玩转那幺多的屏幕,可能会以损失一些画质为代价,才能让游戏运行速度比较快。如果使用crossFirex系统,效果肯定会更好。
  MC:为什么AMD要求在三屏及以上的输出时,必须用到一个DisplayPort接口呢?
  AMD:让一款显卡同时支持这幺多的显示器,那么在芯片设计上肯定会加入很多东西,这会导致芯片成本大幅提高。而5000系列显卡上的DisplayP0rt接口以及相关技术是AMD跟标准提出者一起合作开发的,因此这个技术也是属于AMD的。对于AMD而言,使用DisplayPort接口可以适度地降低芯片设计的成本。此外,可以预见不远的将来,尤其可能会在一两年内,DisplayPort接口甚至可能完全替代目前的DVI接口。
  Mc:未来的游戏是否都会支持Eyefinity?
  AMD:其实很多游戏完全不需更改就能支持我们的多屏显示。你知道,如今游戏里的3D世界大多是很宽广的,即使是为了支持Eyefinity而需要修改,也只需要加入一些视角就可以了。这些游戏会自动识别你的显示屏分辨率有多大,然后自动将画面宽度扩展到与你的多个显示屏一样的程度。而且因为Eyefimty技术是AMD提出并将会大力推广的,玩家们也会喜欢它,而游戏厂商自然不会放过这一可以让游戏更具乐趣的技术,所以说支持Eyefim‘ty的游戏必然会越来越多。因此,在游戏的支持度上玩家们完全不必担心。
  MC:为什么目前只有RadeoFI HD 5870支持六屏输出?
  AMD:支持六屏输出,这要求GPu的运算能力不能太差。在低端显卡上,尽管我们依然可以加入同样的功能,但它们的运算能力根本无法拖动六个显示屏。因此,目前六屏显示功能只有顶级产品才具备。至于未来中低端产品是否会逐步加入类似的功能,暂时我们还未有明确计划。不过可以肯定的是,未来一些非顶级的显卡产品至少可以支持三屏或三屏以上的显示功能。
  MC:新的40nm制造工艺.AMD首先应用在中高端产品上,而NvIDIA首先应用在中低端产品上.这两种做法有什么优劣?
  AMD:这方面没有真正的优劣,在小的产品上运用新工艺,更容易一些,良品率更高。大芯片用最高级的工艺做下来良品率不会太高,因为芯片越大被新工艺影响到的程度就会越大。但是,大的芯片比较能够借助新工艺的好处,比如提升每瓦性能。总的来说,小芯片好做,但是优点少,大芯片难做,但是优点多。
  MC:你们怎么看待GPU。或者说独立显卡的未来?
  AMD:AMD未来的方向是“融合”,要成功肯定要处于领先的地位,AMD很重要的就是“FUSlOn”,而GPU技术则是关键。所以我们希望在GPu上继续领先,等到我们真正的
  “Fusion”出来后,这样才能把市场一网打尽,我们最终的对手是英特尔。
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