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经典IP成手游入口
随着热门手游的知名度提高,手游I P(Intellectual?Property,即知识版权)开始朝品牌化发展。一个有价值的IP除了会在一定程度上消减玩家对新游戏的陌生感以外,还能加快玩家数量的累积,这对任何一款新游戏都是十分重要的。?
众所周知,西游题材在游戏圈中绝不是什么新鲜货。《西游记》作为中国四大名著之一、经典影视剧,在中国玩家群体中拥有广泛的知名度。其成功的改编作品层出不穷,而且也无需担心版权问题,更不需要像暴雪的游戏一样,同一系列需要推出多款游戏来铺垫,才能形成一个完整的世界观。因为,《西游记》本就已经深入人心。
而另一方面,《西游记》题材本身非常适合被改编成游戏—同样是四大名著,如果拿《红楼梦》来作蓝本,恐怕难以改编成大众化的游戏题材。
金山:《天天爱西游》
如果说《迷你西游》是背靠大树好乘凉,那么金山制作的《天天爱西游》似乎就没那么大优势了。在驾驭西游题材上,金山可谓是一张白纸,在这种大环境下,金山的选择其实可以给许多小公司作为借鉴,那就是—大杂烩。同样是一款卡牌游戏,在《天天爱西游》中,你可以看到堪比《扩散性百万亚瑟王》一般丰富的卡牌种类、《我叫MT》一般的卡牌分解合成。甚至从游戏名字到登录界面、游戏副标题等细节中,我们也能看出它在很努力地和腾讯旗下手游、《梦幻西游》、中国好声音等扯上关系。如此用心良苦,当然是为了能够尽可能讨好更多玩家。
这种游戏制作模式虽然难免遭人诟病,但其优势也显而易见。在中国手游同质化严重,玩家不重视版权问题的大环境之下,一款大杂烩式的游戏也许不能让人眼前一亮,但却能保证自己拥有一定的用户基础,可以说作为端游领域的大牛—金山的手游试水之作,《天天爱西游》在设计思路上相对保守。
那么这种策略是否成功呢?《天天爱西游》在发布当日,就拿下了App?Store免费总榜的第五名,免费游戏榜的第四名,此后长期保持前十名。可以说,这种奔着游戏市场本身去进行设计的游戏,虽然功利气息浓,但其策略确实行之有效。
随着热门手游的知名度提高,手游I P(Intellectual?Property,即知识版权)开始朝品牌化发展。一个有价值的IP除了会在一定程度上消减玩家对新游戏的陌生感以外,还能加快玩家数量的累积,这对任何一款新游戏都是十分重要的。?
众所周知,西游题材在游戏圈中绝不是什么新鲜货。《西游记》作为中国四大名著之一、经典影视剧,在中国玩家群体中拥有广泛的知名度。其成功的改编作品层出不穷,而且也无需担心版权问题,更不需要像暴雪的游戏一样,同一系列需要推出多款游戏来铺垫,才能形成一个完整的世界观。因为,《西游记》本就已经深入人心。
而另一方面,《西游记》题材本身非常适合被改编成游戏—同样是四大名著,如果拿《红楼梦》来作蓝本,恐怕难以改编成大众化的游戏题材。
![](/img/pic.php?url=http://img1.qikan.com/qkimages/jssw/jssw201402/jssw20140224-2-l.jpg)
金山:《天天爱西游》
如果说《迷你西游》是背靠大树好乘凉,那么金山制作的《天天爱西游》似乎就没那么大优势了。在驾驭西游题材上,金山可谓是一张白纸,在这种大环境下,金山的选择其实可以给许多小公司作为借鉴,那就是—大杂烩。同样是一款卡牌游戏,在《天天爱西游》中,你可以看到堪比《扩散性百万亚瑟王》一般丰富的卡牌种类、《我叫MT》一般的卡牌分解合成。甚至从游戏名字到登录界面、游戏副标题等细节中,我们也能看出它在很努力地和腾讯旗下手游、《梦幻西游》、中国好声音等扯上关系。如此用心良苦,当然是为了能够尽可能讨好更多玩家。
这种游戏制作模式虽然难免遭人诟病,但其优势也显而易见。在中国手游同质化严重,玩家不重视版权问题的大环境之下,一款大杂烩式的游戏也许不能让人眼前一亮,但却能保证自己拥有一定的用户基础,可以说作为端游领域的大牛—金山的手游试水之作,《天天爱西游》在设计思路上相对保守。
那么这种策略是否成功呢?《天天爱西游》在发布当日,就拿下了App?Store免费总榜的第五名,免费游戏榜的第四名,此后长期保持前十名。可以说,这种奔着游戏市场本身去进行设计的游戏,虽然功利气息浓,但其策略确实行之有效。
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