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介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件Mu ltiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在V isual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了场景驱动,取得了很好的效果。