冷兵器道具在网络游戏中设定特点研究综述

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  一、研究冷兵器道具设定的意义
  在一部优秀的游戏作品中,追求最优质的游戏道具一直都是玩家的目标,也是影响玩家在线时间的因素之一。同时,游戏道具设定的好坏也是评判一部游戏作品质量高低的关键性因素之一。因此,游戏道具的设定在现今游戏行业中是极其重要的。在游戏中,兵器是杀戮的工具,是用来战胜对手的利器,它代表的不仅仅是一种胜利,更多的是一种地位和凝聚力的体现。所以,冷兵器道具的设定是网游制作中至关重要的环节,冷兵器道具设定的统一,提供了整体风格的传达的可应用性和视觉设计的相互平衡。国内市场中,我们的游戏道具设定还存在一定的不足,而欧美游戏的设定更加成熟,值得我们去了解学习。只有在不断的学习与深入,我们的网游才会有更为广阔的发展天地。
  二、东西方冷兵器道具设定的差异
  (一)东方冷兵器道具设定
  中国古代兵器,是我们的祖先在历史的发展过程中遗留下来的一类重要历史文物。每一件兵器都有着丰富的文物价值和文化价值。我国的冷兵器主要经历了石制兵器时代、青铜兵器时代、铁制兵器时代。随着冶金技术的不断发展,战争形态的不断演变,同样使得冷兵器作为近战兵器的发展达到了一个巅峰时期。明人朱国桢在其《涌幢小品》卷十二中提出十八般武艺为:弓、弩、刀、枪、剑、矛、盾、斧、钺、戟、鞭、锏、呙、钯、叉、绵绳套索及白打。今天,武术界普便对“十八般兵器”的解说则是刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、抓、镗、棍、槊、棒、拐、流星。
  剑是人们很熟悉的一种古代兵器,剑的历史悠久,结构简单,剑体轻便,使用灵活。其中,以越王勾践剑最为著名,尤其是在江陵望山一号墓出土的那把越王勾践剑。这把剑也显示了春秋晚期铜剑的一些特点:剑刃略有弯曲,任然适于直刺。
  剑以剑端有锋,可以直刺;剑侧两面有刃,可以横砍。平时带在身上防身,战场上也可用剑格斗杀敌,故剑的应用甚广。较长时间里是古代军中重要的近战兵器。另外,由网易公司所出品的中国元素网络游戏《大话西游》风靡中国,其冷兵器以细腻、轻盈、锋利的特点让人记忆深刻。东方冷兵器结构较薄(斧、锤类兵器除外),握把较细;除钝器外,给人一种灵巧、轻盈的感觉。精细的纹理,完整的外形,使人感觉是能工巧匠精心所做。美丽的外形,华丽的装饰,件件兵器都是杀戮与艺术的完美结合。
  (二)西方冷兵器道具设定
  从希腊和罗马时代开始,剑就作为士兵的标准配备而存在,这种传统延续到了中世纪,欧洲刀剑的发展在十六、十七世纪时达到顶峰;这一时期内除了贵族平时配用的装饰剑以外主要有:长剑、骑士剑、斩剑、阔剑、大剑、穿甲剑等。其中以大剑的关注程度最高。15世纪,通过阿拉伯,中国,日本先进的冶金技术传入欧洲,长久以来的困扰军人和佣兵的“斩刺不能两全”的问题由这种大剑的出现而解决。
  大剑同时拥有骑士剑的“突刺”和斩剑的“砍劈”以及阔剑的“顺手”。欧洲的武器结构较厚,握把较粗,无论什么兵器都给人以一种将敌人粉身碎骨的厚重感觉,粗矿的纹理,大多还有战损的表现,使人感觉是久经沙场的神兵利器。在暴雪公司的经典网络游戏《魔兽世界》中,巫妖王的符文剑,霜之哀伤,正是以这种大剑为原型,通过艺术加工去体现巫妖王的王者霸气。西方武器的设定大多给人以厚重感,但武器的重心非常靠近握柄武器顶端,再加上较粗的握柄,使人感觉这样的武器较易握在手中,可随时对敌方重击又可恢复姿势。
  (三)东西方设定的差别
  现今国内游戏中,虽然冷兵器中的中国元素在不断增加,但其出现的中国元素大多受到西方冷兵器设定的影响。西方冷兵器的设定以及其突现杀伤力的设计,迅速得到国内玩家的认可。在国内的游戏市场所上线的游戏作品的设定中,我们可以看到西方冷兵器设定中的一些元素,冷兵器的个头也为了突现出杀伤力而越来越厚重,但总是给人以不贴切的感觉。这类武器大都有庞大的体积,但是武器主体变大后重心前移,加上细长的握柄,总使人感觉武器握在手中极易打滑,不易牢握,挥动时极度不易驾驭。这类设定脱离了实际应用,让人感觉易断,让人感觉在使用时会伤到自己。
  三、冷兵器设定的发展趋势
  在冷兵器的设定中也会受到东西方的地理、饮食、文化等现实因素影响,东西方人种在体格上存在差异。东方人以素食为主,体型较为娇小灵活,行动方面以灵巧为主。西方人以肉类为主,体型较为高大强壮,行动方面则是以力量为主。可以这样形容,东方人像森林里的精灵,西方人像高原上的兽人。东方人有着灵活的身姿、敏捷的反应和持久的耐力,西方人拥有高大的身躯、发达的肌肉和惊人的爆发力。东西方游戏冷兵器的设定差别还有很多,这里面当然不仅有东西方人体格不同的原因,也有历史、文化等诸多因素的影响。如:东方人思维细腻,西方人思想豪放等因素。冷兵器作为大型虚拟现实互动游戏中不可或缺的道具之一,需要原汁原味的中国元素去吸引广大玩家,让玩家们对中国网络游戏有信心,也对我们中国传统冷兵器有兴趣。游戏虽然只是个虚拟的世界,游戏中的武器也只是虚拟世界中的虚拟物品。但如果想让玩家在游戏的世界里感到真实,在武器设计时如果不充分考虑其实用性,再美丽的造型,再细腻的装饰,设计出来的武器只会让人感觉华而不实。所以当我们学习西方游戏中的武器设定时,不能只注重外表,更要了解具内在因素,了解西方冷兵器发展历程,深入了解西方游戏的整体设定。因此,国内的冷兵器设定应该将着重点放在以下四个方面:
  一是,考虑游戏用户的真实舒适的体验;
  二是,确立冷兵器文化与风格的统一;
  三是,强调冷兵器在游戏世界中的实用性;
  四是,突出冷兵器应有的质感。
  游戏中冷兵器的设定源于真实生活却高于生活,因此应当加强思想重视和设计思路、技术创新,只有这样才能确保游戏设计的质量,才能为更多的受众所接受,才能实现一部优秀游戏的设计价值。
  四、结语
  中国源远流长的冷兵器文化提供了游戏兵器无限的设计素材。充分把握好冷兵器在网络游戏中的设定特点,有利于吸引玩家感官的视觉识别的吸引力,捕捉视觉信息的刺激感而获得玩家对冷兵器道具的敏锐反应和和冲击力的认同,进而对游戏的故事背景、主题立意、艺术风格等观注,深刻感受到游戏意境绽放出的魅力和审美。
  【参考文献】
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  作者简介:陈城(1990.6.27-),湖南师范大学2014级硕士,研究方向:设计学。
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