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《孙子兵法》是一本竞争学的著作,凡是与竞争、对垒有关的活动(如市场经济下的商业、战争、谈判等)。在《孙子兵法》第一篇从全局观进行阐述,同时重点标明了战略及其战略分析的意义重大。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
作为项目管理需要整体的从这五个方面均衡把握,不可偏废一方。
道:凝聚团队的信念、文化。
天:企业文化宏观环境以及外部服务用户。
地:团队目前实际状况、拥有的资源等。
将:团队Leader。
法:团队内部形成的成文或非成文的制度、规章。
项目管理的整体考虑必须遵循道,天,地,将,法。
天:不去营造内部文化,大家没有在一个团队的意识,很难做出漂亮的事情。没有仔细了解用户需求,闭门造车白忙,不了解企业运作方式,内部文化很难与上级和其它部门互动。
地:如不认真实际了解团队的能力,充分利用团队时间、人员等资源,那将一事无成。
将:Leader对自身各方面,自知、自强。
法:没有有效而言之必行的规章制度以及团队组织(团队组织一般可以借鉴MS的MSF中环形团队模型,大型公司一般会采用类似IBM的矩阵模型)作为保障,团队就难以形成巩固内部文化,就很难行动一致而快速有效。
对于将,孙子兵法这样说:将者,智、信、仁、勇、严也;
智:无智何以领导团队?将无智,即便领导一群优秀的人才,也无法使用企业发展的目标。
信:人而无信,不知其可?领导无信,上梁不正下梁歪,企业也终将无信。
仁:首先、“己所不欲,勿施于人”。自己不愿加班,就不要想压组员加班,自己不遵守制度就不要强迫兄弟遵守。同时、除了工作上,生活上也要有所关心,那个有些病了、家中有些事情,就要调整照顾一下。
勇:勇于坚持自己正确分析判断得来的观点。有时,要像《最后期限》所说,要有壮士断腕的精神,在面临危机时要有勇气做出大的变动。
严:将军领兵,严字当头。企业管理,也只有靠严格的制度约束,才能使企业步入正规。
对于团队,孙子兵法这样说:视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。
孙子兵法中还有很多可以借鉴的,如大家熟知的“知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败”等等。
附录《孙子兵法》部分原文:
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。
势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
解释:孙子说:战争是国家的大事,关系到军民的生死,国家的存亡,是不可以不认真研究的。所以,要从五个方面分析研究,比较敌对双方的各种条件,以探求战争胜负的情形:一是道,二是天,三是地,四是将,五是法,道,是使民众与国君的意愿相一致,这样,民众在战争中就可为国君出生入死而不怕危险。天,是指昼夜、晴雨、寒冷、炎热、四季更替等天候季节变化的规律。地,是指地理位置的远近,地形的险阻与平坦,广阔与狭窄以及哪是死地、生地等。将,是指将帅的智谋才能,赏罚有信,爱抚士卒,勇敢果断,军纪严明。法,是军队组织编制、将吏的统辖管理和职责区分、军用物资的供应和管理等制度规定。凡属这五十方面的情况将帅们没有不知道的;然而,只有深刻了解。确实掌握的才能打胜仗,否则,就不能取胜。
所以,要从以下七个方面来分析比较,以探求战争胜负的情势。要看哪一方的国君比较贤明?哪一方的将帅比较有才能?哪一方占据比较有利的天时地利条件?哪一方的法令能切实贯彻执行?哪一方的军队实力强盛?哪一方的士卒训练有素?哪一方赏罚严明?我们根据这些,就可以判明谁胜谁败了。如果能够听从我的计谋,用兵作战一定能够胜利,我就留在这里;如果不能听从我的计谋,用兵作战必定失败,我就告辞而去。有利的计策已被采纳,还要设法造成有利的态势,作为取胜的辅助条件。
所谓“势”,就是根据情况是否有利而采取相应的措施。用兵打仗是一种诡诈的行为。所以,能打装作不能打;要打装作不想打;要向近处装作要向远处;要向远处装作要向近处;对于贪利的敌人,要用小利引诱它;对于处于混乱状态的敌人,要乘机攻取它;对于力量充实的敌人,要加倍防备它;对于强大的敌人,要暂时避开它;对于易怒的敌人,要用挑逗的办法去激怒它;对于卑视我方的敌人,要使其更加骄傲;对于休整得充分的敌人,要设法疲劳它;对于内部团结的敌人,要设法离间它。要在敌人无准备的状态下实施攻击,要在敌人意想不到的情况下采取行动。这是军事家取胜的奥妙,是根据随时变化的情况,随机应变,不能事先规定的。凡是未战以前预计能够取胜的,是因为得胜的条件充分;未战以前预计不能打胜仗的,是困为得胜的条件不充分。条件充分的就能取胜,条件不充分的就不能取胜,何况根本不计算。没有胜利条件呢!我们从这些方面来看,战争的胜败就很明白了。
作为项目管理需要整体的从这五个方面均衡把握,不可偏废一方。
道:凝聚团队的信念、文化。
天:企业文化宏观环境以及外部服务用户。
地:团队目前实际状况、拥有的资源等。
将:团队Leader。
法:团队内部形成的成文或非成文的制度、规章。
项目管理的整体考虑必须遵循道,天,地,将,法。
天:不去营造内部文化,大家没有在一个团队的意识,很难做出漂亮的事情。没有仔细了解用户需求,闭门造车白忙,不了解企业运作方式,内部文化很难与上级和其它部门互动。
地:如不认真实际了解团队的能力,充分利用团队时间、人员等资源,那将一事无成。
将:Leader对自身各方面,自知、自强。
法:没有有效而言之必行的规章制度以及团队组织(团队组织一般可以借鉴MS的MSF中环形团队模型,大型公司一般会采用类似IBM的矩阵模型)作为保障,团队就难以形成巩固内部文化,就很难行动一致而快速有效。
对于将,孙子兵法这样说:将者,智、信、仁、勇、严也;
智:无智何以领导团队?将无智,即便领导一群优秀的人才,也无法使用企业发展的目标。
信:人而无信,不知其可?领导无信,上梁不正下梁歪,企业也终将无信。
仁:首先、“己所不欲,勿施于人”。自己不愿加班,就不要想压组员加班,自己不遵守制度就不要强迫兄弟遵守。同时、除了工作上,生活上也要有所关心,那个有些病了、家中有些事情,就要调整照顾一下。
勇:勇于坚持自己正确分析判断得来的观点。有时,要像《最后期限》所说,要有壮士断腕的精神,在面临危机时要有勇气做出大的变动。
严:将军领兵,严字当头。企业管理,也只有靠严格的制度约束,才能使企业步入正规。
对于团队,孙子兵法这样说:视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。
孙子兵法中还有很多可以借鉴的,如大家熟知的“知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败”等等。
附录《孙子兵法》部分原文:
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。
势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
解释:孙子说:战争是国家的大事,关系到军民的生死,国家的存亡,是不可以不认真研究的。所以,要从五个方面分析研究,比较敌对双方的各种条件,以探求战争胜负的情形:一是道,二是天,三是地,四是将,五是法,道,是使民众与国君的意愿相一致,这样,民众在战争中就可为国君出生入死而不怕危险。天,是指昼夜、晴雨、寒冷、炎热、四季更替等天候季节变化的规律。地,是指地理位置的远近,地形的险阻与平坦,广阔与狭窄以及哪是死地、生地等。将,是指将帅的智谋才能,赏罚有信,爱抚士卒,勇敢果断,军纪严明。法,是军队组织编制、将吏的统辖管理和职责区分、军用物资的供应和管理等制度规定。凡属这五十方面的情况将帅们没有不知道的;然而,只有深刻了解。确实掌握的才能打胜仗,否则,就不能取胜。
所以,要从以下七个方面来分析比较,以探求战争胜负的情势。要看哪一方的国君比较贤明?哪一方的将帅比较有才能?哪一方占据比较有利的天时地利条件?哪一方的法令能切实贯彻执行?哪一方的军队实力强盛?哪一方的士卒训练有素?哪一方赏罚严明?我们根据这些,就可以判明谁胜谁败了。如果能够听从我的计谋,用兵作战一定能够胜利,我就留在这里;如果不能听从我的计谋,用兵作战必定失败,我就告辞而去。有利的计策已被采纳,还要设法造成有利的态势,作为取胜的辅助条件。
所谓“势”,就是根据情况是否有利而采取相应的措施。用兵打仗是一种诡诈的行为。所以,能打装作不能打;要打装作不想打;要向近处装作要向远处;要向远处装作要向近处;对于贪利的敌人,要用小利引诱它;对于处于混乱状态的敌人,要乘机攻取它;对于力量充实的敌人,要加倍防备它;对于强大的敌人,要暂时避开它;对于易怒的敌人,要用挑逗的办法去激怒它;对于卑视我方的敌人,要使其更加骄傲;对于休整得充分的敌人,要设法疲劳它;对于内部团结的敌人,要设法离间它。要在敌人无准备的状态下实施攻击,要在敌人意想不到的情况下采取行动。这是军事家取胜的奥妙,是根据随时变化的情况,随机应变,不能事先规定的。凡是未战以前预计能够取胜的,是因为得胜的条件充分;未战以前预计不能打胜仗的,是困为得胜的条件不充分。条件充分的就能取胜,条件不充分的就不能取胜,何况根本不计算。没有胜利条件呢!我们从这些方面来看,战争的胜败就很明白了。