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本文详细介绍了基于寄存器分配的三种软件水印算法,QP,QPS,QPI。这三种算法都是通过为冲突图添加边的方式在程序中嵌入水印的。根据图染色的寄存器分配理论,我们提出了一种新的软件水印算法一二次染色算法(STC),此算法并不需要添加任何额外的边,只是通过为图中的部分顶点二次着色方式来嵌入水即的。与前面三种算法比较,STC算法更简洁,更有效。