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提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子了计算公式。并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的5种公式,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式,并据此选择将要渲梁的细节度模型。当视觉敏锐度较低时,选择较简单的层次模型,视觉敏锐度较高时,选择较复杂的层次模型,最后,通过实验对这种方法进行了检验,证明