【摘 要】
:
摘要:在编程时,经常会使用到一些日志操作,在开发阶段,需要大量的调试语句,在开发完成时需要查找并移除。程序部署后,还经常会需要有一些维护调试和进行一些繁琐的日志工作。本文介绍了Log4J(LogForJava)的使用。Log4J用Java编写的优秀日志工具包。通过Log4J可以在不修改代码的情况下,方便、灵活地控制任意粒度的日志信息的开启或关闭,然后使用定制的格式,把日志信息输出到一个或多个需要的
论文部分内容阅读
摘要:在编程时,经常会使用到一些日志操作,在开发阶段,需要大量的调试语句,在开发完成时需要查找并移除。程序部署后,还经常会需要有一些维护调试和进行一些繁琐的日志工作。本文介绍了Log4J(LogForJava)的使用。Log4J用Java编写的优秀日志工具包。通过Log4J可以在不修改代码的情况下,方便、灵活地控制任意粒度的日志信息的开启或关闭,然后使用定制的格式,把日志信息输出到一个或多个需要的地方。
关键词:Log4J;日志
中图分类号:TP311
文献标识码:A
文章编号:1009—3044(2006)08—0141—03
其他文献
摘要:如何充分利用已有的数据资源,实现异构数据源格式的转换已成为关键问题。运用SQLServerDTS实现数据格式转换,并生成可以在VB应用程序上调用的VisualBasic文件类型包,这个方法在实际应用中具有很大的实用价值。 关键词:DTS;异构数据库;格式转换 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2006)08—0020—01
摘要:小区智能报警系统是一种集计算机技术、自动测量技术、信息处理技术和防盗技术于一体的智能化综合系统,本文探讨了基于GIS的智能小区的报警系统的组成,利用Delphi、Mapx、SQLserver2000并结合主控计算机与早片机的通讯阐述了如何构建一个小区报警系统。 关键词:GIS;DELPHI;MAPX;CAN 中图分类号:TP277 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(200
摘要:NS2是在Unix平台下开发的网络模拟软件,是一种面向对象、离散事件驱动的网络环境模拟软件,主要用于解决网络研究方面的问题。它由几个软件包组成,例如Tcl、Tk、otcl和TclcL等软件。N52在Windows环境下安装比较复杂,给很多Windows平台的用户使用NS2软件带来不便,本文针对这个问题,介绍了在Windows环境下安装NS2的过程和要点,并且实现了NS2版本2.28在Wind
摘要:首先介绍了MVC设计模式和它在软件开发中的重要作用,分析了MVC各部分的工作原理和协作关系。然后重点阐述了如何利用MVC设计模式进行JAVA应用程序的设计。 关键词:设计模式;MVC;JAVA应用程序 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2006)08—0102—03
摘要:通常的C/C++预处理器是一个宏处理器,在编译前自动地把源文件转换为编译器可识别的形式。传统的预处理方法基于文本行替换,没有考虑到具体的上下文环境。这种预处理机制在文件包含、宏作用域、头文件关系上存在着一些缺陷,会影响工程项目代码重用,降低程序的可维护性、可扩展性等。通过从分析c预处理器缺陷出发,并利用FOG[1]及其语言可以得到一种基于元变量和元函数的语法替换机制的解决方案, 关键词:预
摘要:对于Linux系统下的数据进行备份,必须考虑许多因素,如存储介质安全、存储空间和用户接口等。结合作者多年系统管理经验,首先分析了影响数据备份的几个关键因素,如Llnux系统环境、备份所选用介质、备份时间间隔、所需备份的重要数据等。然后介绍了用工具rsvnc进行远程备份时对服务端和客户端的配置方法,并且提供了相应的代码。最后给出了利用crontab工具实现无人值守远程备份的方法。 关键词:L
摘要:介绍了声音的采集与播放技术,详述了javax.sound,samPled包中类与接口的功能及用法,用程序实现了声音的采集,播放。 关键词:Java;声音;计算机 中图分类号:TP312 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2006)08—0131—03
摘要:通过对Visual C#.NET输入输出类库的分析,指出了两种不同类型访问模式文件的操作方法,结合实例介绍了个A的经验和体会。 关键词:C#;文件操作;连续访问;随机访问 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2006)08—0139—02
摘要:简明阐述基于AutoCAD进行二次开发的相关技术,同时引用实际案例,探讨了基于DotNET技术进行二次开发的步骤。 关键词:AutoCAD;DotNET;AutoLISP;ObjectARX 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009—3044(2006)08—0134—02
摘要:在程序中画线与在纸上画线不同,需要确定两个点,而Windows程序是基于消息的编程,因此要画出一条直线需要捕获鼠标左键按下去(WMLButtonDown)和鼠标左键弹起来(WMLButtonUp)两个消息,通过对两个消息的响应获取到两个点,两点确定一条直线。由于所用的DC不同以及构造的对象不同导致画出的直线也不同,提出了作图的范围关键是看所指示的dc是和哪一个窗口相关,并对利用不同的类画出的