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第二次世界大战是人类历史上最大的战争,它涉及地域之广,人数之多,生命、财产损失之大也是绝无仅有的,它是一场正义与非正义的战争,令人欣慰的是正义最终赢得胜利。
成千上万的军速中,有很多人都怀有二战情结、从历史到经典战例,从军服到抢械,无不是爱好或收藏的内容,不少人恨不得重返历史,与侵略者血战一场。
游戏开发商出版?大量的二战游戏让军速们可以在电脑的虚拟空间与侵略者斗智斗勇,一决高低。在二战游戏中,著名的有《荣誉勋章》柬列。《使命召唤》系列和《隐藏与危险》系列等等,但对中国玩家来说,与给中华民族追成深重灾难的日寇放手一搏才更有意思。
《荣誉勋章:血战太平洋》可以满足大家的愿望,让中国玩家一试身手。据况为了尽可能使游戏符合实际,带给玩家最真实的二战感觉,开发者们在游戏制作的开始阶段,夜以继日地在华盛顿国家档案馆内收集到了超过50小时的纪实战争影片。制作组广泛咨询了军事专家的意见,甚至找到退役的海军上校亲自前往当年的战场瓜达康纳尔岛、关岛和珍珠港等地实地考察;他们找到军方,直接体验了当年武器的安装、拆卸、使用。维护等:他们又参观了位干得克萨斯州的太平洋国家博物馆,在那里研究了二战时期的坦克和火焰喷射器;他们还与美国“国会荣誉勋章协会”紧密合作,确保这款《血战太平洋》能够公正而完美地表达美军荣誉勋章的精神。在游戏中大家会发现这些努力都是值得的。
严格来讲,作为游戏开发商的西方人对二战中的欧洲战场惨烈情况的体会是不深刻的,因为惊心动魄的大战役大都发生在东部的苏德战场,盟军开辟第二战场时,德军已经开始走下坡路,西方战场远没有东方战场激烈,这些郎直接影响到游戏设计制作的现场氛网的真实感和人物动作的逼真性(游戏开发制作是要有一定的功底和历史的沉淀为基础的)。
美军在太平洋战场上的牺牲远胜过在欧洲战场上的牺牲(不仅仅指人员伤亡),对于日军的血腥和残忍美军有深切的体会,所以《血战太平洋》玩起来真实感很强,就很合大家的口味。
这次玩家将扮演一名普通的海军陆战队员汤姆·康林,主要舞台为太平洋战场,时间跨度为1941—1944年。在空袭珍珠港事件中幸存的他带领小队袭击瓜达康纳尔岛,和日本军队展开残酷的战斗,最终取得塔瓦拉岛的胜利。
首先游戏中的地貌环境很有真实感.日军占领的南洋诸岛属亚热带。热带雨林气候,温度和湿度都很高,地貌、植被和建筑物都有其明显的特点。这点与其他几集的《荣誉勋章》在欧洲和北欧的战场有显著的区别,玩家想来有切身的体会。
我随同美军小分队乘夜色登陆敌岛后,同日军在丛林中摸爬滚打、浴血奋战。在茂密植被的环境中作战,很快发现手中的MI步枪的射速太低,不适用于丛林作战。因为在亚热带茂盛草本植物的屏障下,目视距离仅几米,发现敌情后反应时间很短,只有速射枪械才能阻挡日军的自杀式冲击。
由此联想到我军的几次边境战争。在中印边境战斗中,战士对56式半自动步枪的性能反应不错,在二三百米内命中精度高,称指哪儿打哪儿,这是因为西藏地区属高海拔山地,基本无植被,空气透明度很高,移动目标远在千米外就可发现,再加上缺氧情况下士兵的移动速度较慢,轻便适用的56式半自动步枪使用起来得心应手。十几年后的中越边境战斗中,地理环境。作战条件与西藏地区有着根本的不同,足够的火力强度是此刻步兵的第一要求,所以这时的56式半自动步枪不是火力凶猛的AK47突击步枪的对手。如果当时的我军指挥员有玩电脑游戏的经验,情况就会好得多(更正,不是玩游戏,叫“战棋推演。)。
我随小分队逐步向岛中心推进,突然不知从何处飞来的弹丸使我中弹负伤,准确的射击也使队友纷纷中弹。我匍匐在地反复搜索观察也未发现日军狙击手所在的位置,受伤多次后才发现原来他藏在树上。
在真实的太平洋逐岛战斗中,确实有隐蔽在树上的日军狙击手给美军造成伤亡。这是战争中的一个特例,在此前从未有过大量狙击手隐蔽在树上的狙击战斗,因为一旦被发现将无法移动只有死路一条。当然实战中隐蔽在树上的日军狙击手的下场也确实如此。美军用密集火力对树冠进行清除扫射,日军狙击手像鸟儿一样纷纷被击落下来。
在对日军战斗中,我这个在斯大林格勒、欧洲,北非战场不知参加过多少严酷战斗的老兵(把《荣誉勋章》,《使命召唤》都打完了当然是有资格的老兵)遇到了前所未有的情况——凶残的日军会进行自杀式冲锋。只见七八个满脸黑灰的日军高举上着雪亮刺刀的三八式步枪“呀吱吱…”怪叫着向你冲来,或者还有双手紧握日式指挥刀的军官带头冲锋。如果你手中拿的是M1步枪或手中的冲锋枪弹匣弹量不足,那还真有点手忙脚乱,应付不过来。如果你负伤倒地,日军会“咔喳”给你一刺刀,或一大皮靴蹬死你,或一枪打死你,这就是血腥的日寇。
在前进道路上我发现日军在岛上修筑丁大量的火力点,基本上是上木结构,与其盟友德军的钢筋混凝土永久火力点差得太远。但日军的火炮阵地却很有特点,它半置在地平面之下,四周打下原木防止塌陷,从地面上很难发现。但如果对方拥有空中优势那就只有挨打的份。
当然太平洋战争的重要部分很多都是空战,日军在中途岛之战丧失海空优势后基本上就开始走下坡路了。
接着我这个二战老兵又开始了航空兵的征程,想来是地面上千得太久而《行员是高技术兵种,我飞机开得摇摇晃晃被小日本的零式战斗机打了不少窟窿(打空战游戏必需要有游戏手柄,光靠鼠标,键盘很难操纵自如。《血战太平洋》基本上是一款枪战射击游戏)。几个回合之后凭着美国战斗机的皮粗肉糙抗打击,好歹也击落了几架日机。再完成海岛上串的对地攻击后又驾机用空投鱼雷击沉敌航母。
最后我手握日军的100式冲锋枪开始了残酷的塔拉瓦岛登陆作战。并不是国为该冲锋枪有多优秀,而是美国汤姆逊冲锋枪枪弹不能保证供给。游戏中的日军大量装备冲锋枪,但实际上冲锋枪仅少量装备日军部队,日军部吹嘘:百发百中的步枪胜过百发一中的冲锋枪。因而口军步兵分队火力密度严重不足,自杀冲击的日军被美军高密度步兵火力打得有来无回。塔拉瓦岛的臼军防卫体系非常严密,防御工事用椰树原木和厚珊瑚砂石覆盖,有的甽用混凝上和钢板加固,工事深入地下,只有以406inm重炮发射延时引信炮弹直接命中才能完全摧毁,全岛工事的坚固程度完全可以用铜墙铁壁来形容。口方指挥官柴崎少将宣称:“100万人100万年也别想踏进塔拉瓦岛一步”。我与海军陆战队战友一起与日军反复搏斗,一条战壕一条战壕,一个工事一个上事、一座碉堡一座碉堡的与日军争夺。战场弹痕累累、尸横遍野,难怪最后亲临塔拉瓦岛视察的尼水兹将军感慨地说:“我从未见到过如此狰拧的战场!”最后美军以伤亡3185人的惨痛代价占领该岛,日军4000余人的守备队除146人被俘外全部战死,胜利来之不易!
编辑/黄俊
成千上万的军速中,有很多人都怀有二战情结、从历史到经典战例,从军服到抢械,无不是爱好或收藏的内容,不少人恨不得重返历史,与侵略者血战一场。
游戏开发商出版?大量的二战游戏让军速们可以在电脑的虚拟空间与侵略者斗智斗勇,一决高低。在二战游戏中,著名的有《荣誉勋章》柬列。《使命召唤》系列和《隐藏与危险》系列等等,但对中国玩家来说,与给中华民族追成深重灾难的日寇放手一搏才更有意思。
《荣誉勋章:血战太平洋》可以满足大家的愿望,让中国玩家一试身手。据况为了尽可能使游戏符合实际,带给玩家最真实的二战感觉,开发者们在游戏制作的开始阶段,夜以继日地在华盛顿国家档案馆内收集到了超过50小时的纪实战争影片。制作组广泛咨询了军事专家的意见,甚至找到退役的海军上校亲自前往当年的战场瓜达康纳尔岛、关岛和珍珠港等地实地考察;他们找到军方,直接体验了当年武器的安装、拆卸、使用。维护等:他们又参观了位干得克萨斯州的太平洋国家博物馆,在那里研究了二战时期的坦克和火焰喷射器;他们还与美国“国会荣誉勋章协会”紧密合作,确保这款《血战太平洋》能够公正而完美地表达美军荣誉勋章的精神。在游戏中大家会发现这些努力都是值得的。
严格来讲,作为游戏开发商的西方人对二战中的欧洲战场惨烈情况的体会是不深刻的,因为惊心动魄的大战役大都发生在东部的苏德战场,盟军开辟第二战场时,德军已经开始走下坡路,西方战场远没有东方战场激烈,这些郎直接影响到游戏设计制作的现场氛网的真实感和人物动作的逼真性(游戏开发制作是要有一定的功底和历史的沉淀为基础的)。
美军在太平洋战场上的牺牲远胜过在欧洲战场上的牺牲(不仅仅指人员伤亡),对于日军的血腥和残忍美军有深切的体会,所以《血战太平洋》玩起来真实感很强,就很合大家的口味。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/qibq/qibq200615/qibq20061508-1-l.jpg)
这次玩家将扮演一名普通的海军陆战队员汤姆·康林,主要舞台为太平洋战场,时间跨度为1941—1944年。在空袭珍珠港事件中幸存的他带领小队袭击瓜达康纳尔岛,和日本军队展开残酷的战斗,最终取得塔瓦拉岛的胜利。
首先游戏中的地貌环境很有真实感.日军占领的南洋诸岛属亚热带。热带雨林气候,温度和湿度都很高,地貌、植被和建筑物都有其明显的特点。这点与其他几集的《荣誉勋章》在欧洲和北欧的战场有显著的区别,玩家想来有切身的体会。
我随同美军小分队乘夜色登陆敌岛后,同日军在丛林中摸爬滚打、浴血奋战。在茂密植被的环境中作战,很快发现手中的MI步枪的射速太低,不适用于丛林作战。因为在亚热带茂盛草本植物的屏障下,目视距离仅几米,发现敌情后反应时间很短,只有速射枪械才能阻挡日军的自杀式冲击。
由此联想到我军的几次边境战争。在中印边境战斗中,战士对56式半自动步枪的性能反应不错,在二三百米内命中精度高,称指哪儿打哪儿,这是因为西藏地区属高海拔山地,基本无植被,空气透明度很高,移动目标远在千米外就可发现,再加上缺氧情况下士兵的移动速度较慢,轻便适用的56式半自动步枪使用起来得心应手。十几年后的中越边境战斗中,地理环境。作战条件与西藏地区有着根本的不同,足够的火力强度是此刻步兵的第一要求,所以这时的56式半自动步枪不是火力凶猛的AK47突击步枪的对手。如果当时的我军指挥员有玩电脑游戏的经验,情况就会好得多(更正,不是玩游戏,叫“战棋推演。)。
我随小分队逐步向岛中心推进,突然不知从何处飞来的弹丸使我中弹负伤,准确的射击也使队友纷纷中弹。我匍匐在地反复搜索观察也未发现日军狙击手所在的位置,受伤多次后才发现原来他藏在树上。
在真实的太平洋逐岛战斗中,确实有隐蔽在树上的日军狙击手给美军造成伤亡。这是战争中的一个特例,在此前从未有过大量狙击手隐蔽在树上的狙击战斗,因为一旦被发现将无法移动只有死路一条。当然实战中隐蔽在树上的日军狙击手的下场也确实如此。美军用密集火力对树冠进行清除扫射,日军狙击手像鸟儿一样纷纷被击落下来。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/qibq/qibq200615/qibq20061508-2-l.jpg)
在对日军战斗中,我这个在斯大林格勒、欧洲,北非战场不知参加过多少严酷战斗的老兵(把《荣誉勋章》,《使命召唤》都打完了当然是有资格的老兵)遇到了前所未有的情况——凶残的日军会进行自杀式冲锋。只见七八个满脸黑灰的日军高举上着雪亮刺刀的三八式步枪“呀吱吱…”怪叫着向你冲来,或者还有双手紧握日式指挥刀的军官带头冲锋。如果你手中拿的是M1步枪或手中的冲锋枪弹匣弹量不足,那还真有点手忙脚乱,应付不过来。如果你负伤倒地,日军会“咔喳”给你一刺刀,或一大皮靴蹬死你,或一枪打死你,这就是血腥的日寇。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/qibq/qibq200615/qibq20061508-3-l.jpg)
在前进道路上我发现日军在岛上修筑丁大量的火力点,基本上是上木结构,与其盟友德军的钢筋混凝土永久火力点差得太远。但日军的火炮阵地却很有特点,它半置在地平面之下,四周打下原木防止塌陷,从地面上很难发现。但如果对方拥有空中优势那就只有挨打的份。
当然太平洋战争的重要部分很多都是空战,日军在中途岛之战丧失海空优势后基本上就开始走下坡路了。
接着我这个二战老兵又开始了航空兵的征程,想来是地面上千得太久而《行员是高技术兵种,我飞机开得摇摇晃晃被小日本的零式战斗机打了不少窟窿(打空战游戏必需要有游戏手柄,光靠鼠标,键盘很难操纵自如。《血战太平洋》基本上是一款枪战射击游戏)。几个回合之后凭着美国战斗机的皮粗肉糙抗打击,好歹也击落了几架日机。再完成海岛上串的对地攻击后又驾机用空投鱼雷击沉敌航母。
最后我手握日军的100式冲锋枪开始了残酷的塔拉瓦岛登陆作战。并不是国为该冲锋枪有多优秀,而是美国汤姆逊冲锋枪枪弹不能保证供给。游戏中的日军大量装备冲锋枪,但实际上冲锋枪仅少量装备日军部队,日军部吹嘘:百发百中的步枪胜过百发一中的冲锋枪。因而口军步兵分队火力密度严重不足,自杀冲击的日军被美军高密度步兵火力打得有来无回。塔拉瓦岛的臼军防卫体系非常严密,防御工事用椰树原木和厚珊瑚砂石覆盖,有的甽用混凝上和钢板加固,工事深入地下,只有以406inm重炮发射延时引信炮弹直接命中才能完全摧毁,全岛工事的坚固程度完全可以用铜墙铁壁来形容。口方指挥官柴崎少将宣称:“100万人100万年也别想踏进塔拉瓦岛一步”。我与海军陆战队战友一起与日军反复搏斗,一条战壕一条战壕,一个工事一个上事、一座碉堡一座碉堡的与日军争夺。战场弹痕累累、尸横遍野,难怪最后亲临塔拉瓦岛视察的尼水兹将军感慨地说:“我从未见到过如此狰拧的战场!”最后美军以伤亡3185人的惨痛代价占领该岛,日军4000余人的守备队除146人被俘外全部战死,胜利来之不易!
编辑/黄俊