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2016年6月,受英特尔教育梦想家计划的邀请,我来到美国开始了为期一周的学习和参观活动。期间,有幸拜访了一位老友——来自美国麻省理工学院的米切尔·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)教授。他是 “终身幼儿园”项目的负责人和Scratch软件及社区的灵魂人物,我们四年前曾在Scratch@MIT2012年会上相见。当时,Scratch在中国的推广还处于萌芽阶段,程序语言教学在全球范围内也远不及现在普及。四年过去了,我在成长,Scratch、STEAM教育、创客教育这些与程序设计教育相关的领域也在成长,甚至有一种井喷之势。老友重逢,让我们在和米切尔·瑞斯尼克先生——这位可爱的“大胡子叔叔”的畅谈中,看看Scratch是怎么来的,大家的愿景是怎样的,以及我们要向何处去。
吴俊杰:我是来自北京景山学校的一名Scratch用户,非常荣幸能够和我的偶像见面。我有几个问题想请教您。第一个问题是Scratch团队的使命是什么?特别是终身幼儿园团队的使命是什么?
米切尔·瑞斯尼克:我们的最高使命是帮助年轻人成长为有创造性思维的人。我们认为,当今的社会没有比有创造性思维更重要的了。因此,作为孩子来说,他们通过Scratch创新和分享,能够学会如何创造性地思考问题,系统化地提升自我以及团结协作,这都是在未来社会成功的重要技能。因此,这不仅仅是电脑编程,更是关乎于成为一名有创造性思维的人。我们认为那才是重要的。
吴俊杰:这一点我非常赞同。我想,使用Scratch是实现新的想法的一个好的途径。能简单介绍一下Scratch软件的历史吗?
米切尔·瑞斯尼克:我们第一次推出Scratch是在9年前,也就是2007年。最新的版本是在3年前即2013年上线的。自从Scratch推出以来,全世界使用它的人越来越多。迄今已经有一千两百万注册用户。现在,每天都有两万多人加入我们。我们非常高兴地看到,在世界各地人们正在做着有创造性的事情。因为,虽然我们开发了Scratch,但用户在使用Scratch时也做出了让我们意想不到的事情。最让我们高兴的是,用户们展示出了他们的创造性,并且用Scratch分享了他们的创造。
吴俊杰:是的,对于创新者而言,Scratch就像在土壤中播撒了一粒种子,并且它还非常快速地生长。每个用户、每一天,都会有新的想法,他们也会参与到新的事物当中去。我非常羡慕您,我非常喜欢您的工作状态。
米切尔·瑞斯尼克:能够做自己非常喜欢的工作,我感到非常幸运。看到世界各地的孩子们,因为使用这个我开发的项目而享受其中,并且成长了,我感到非常满足。
吴俊杰:之前我曾经阅读和翻译了您的很多文章,我注意到您也是乐高头脑风暴机器人(Mindstorms)的主要发明人之一。当年您做这个机器人项目的目的是什么?
米切尔·瑞斯尼克:乐高机器人项目的目的和Scratch是相似的。这两个项目都是想要为孩子们创造机会去设计、去创造、去表达他们自己。Scratch是在电脑屏幕前的创造、创新。而乐高呢?是在真实世界中的创造。通过学习创造出新事物,他们变成有创造性思维的人。我认为,不论你是在现实世界(乐高机器人项目),还是网络世界(Scratch)中创新、创造,各种类型的创新都是我们支持的。
吴俊杰:我注意到,您还研究了一款名为PicoCrickets的硬件。大概在八年前您来北京做了一个演讲,演示了这款硬件。我当时对它非常感兴趣,因为它的教学鼓励使用混合材料,而不只有乐高积木一种教具。我认为那个硬件是非常成功的,但是它现在已经买不到了。您能告诉我为什么吗?我真的非常喜欢它。
米切尔·瑞斯尼克:我们也很喜欢这个硬件。我们用这个硬件影响乐高公司生产了WeDo系列产品。所以,一旦乐高公司开始生产WeDo,我们帮助他们做了这个系列产品,我们就不再做那个产品了。但是目前我们正在研制与PicoCrickets相似的产品,我想未来我们会生产更多和PicoCrickets一样好的东西。
吴俊杰:这种硬件也会和Scratch一样开放源码吗?
米切尔·瑞斯尼克:是的,任何资源都是开放的。所以人们可以根据自己的需要来独立创造。
吴俊杰:我真的希望PicoCrickets可以重新问世。我也非常喜欢给PicoCrickets编程的软件。
米切尔·瑞斯尼克:是的,软件名字叫是PicoBlocks,它和Scratch非常相似。它们几乎是同时问世的。
吴俊杰:App Inventor也和Scratch很相似,并且也是麻省理工学院开发的。它们之间又有什么联系呢?
米切尔·瑞斯尼克:是的,这个团队是由麻省理工的另一个叫Hal Abelson教授带领的。他致力于为移动设备开发软件。App Inventor也是受到Scratch的启发和影响,所以它的模块和Scratch非常像,不过他们专注于可以通过手机或移动设备来运行的产品。
吴俊杰:这是谢作如老师撰写的《S4A和互动媒体技术》一书,是一本在中国很受欢迎的创客教育教材。当我在麻省理工学院媒体实验室开会的时候,对我来说最重要的收获就是接触到了大量的互动媒体技术。在未来,媒体实验室会不会和创客教育活动有联系呢?
米切尔·瑞斯尼克:麻省理工媒体实验室的目标和创客活动的目标是相似的,都希望为人们提供用科技展示自我的机会。所以,很多麻省理工媒体实验室的人参与到了创客活动中,去创新科技并且应用到创客社区中。所以我认为两者有非常密切的联系。
吴俊杰:我听到有一种说法是这样的——以前,对于媒体实验室的毕业生而言,如果一个项目不能在媒体实验室展示,那么它就是一个失败的项目。而现在,我们更希望将来媒体实验室的学生们会有他们自己的产品。 米切尔·瑞斯尼克:我们的一些人已经这样做了。我的学生做了一个项目叫Makey Makey,我也很喜欢。他们毕业的时候,就将这个项目转换成产品了,并且成立自己的公司。公司的负责人是两个人——Jay Silver 和Eric Rosenbaum。
吴俊杰:那他们公司在这个项目上盈利了吗?因为我知道这是一个开放源码的硬件,并且用Arduino完成了最初的原型设计。
米切尔·瑞斯尼克:我不知道具体细节。他们毕业后创办了公司,而且是高盈利公司。所以售卖Makey Makey的项目,是赚钱的。但不是发生在他们还在麻省理工学院的时候。
吴俊杰:期望越来越多的人能够从Scratch的学习中收获创造,从而在创客运动中成为一个受益者。我也期望在未来,您能够常常来中国分享关于程序设计以及它背后的精彩故事。
采访后记:事实上这是一个“意料之中”的采访,因为我关注米切尔·瑞斯尼克教授及其团队已经很多年。我非常喜欢“终身幼儿园”这个项目的名字,它像一个从西蒙·帕佩特先生开始点燃的火炬,照亮着学习者走向自由的路途。我甚至为它注册了一个域名,期望有一天能够送给合适的人。
我和米切尔·瑞斯尼克教授的缘分则来自于 PicoCrickets。这个设计很好,但是商业上并不太成功的项目。在2008年米切尔在北京市第65中学的一次讲座上,作为一个迷茫的“物理老师”的我,看到了PicoCrickets的各种可能性以及Scratch的优越性,便开始了后续的研究。
之后,我被告知这款硬件已经停产了。于是转向了PicoCrickets的孪生兄弟——作为开源硬件的PicoBorad,就是大家常常提到的Scratch传感器板。它是开源硬件,永远不会因为知识产权的原因停产,进而开始学习创客神器Arduino,接触并了解创客运动和创客文化。
在Scratch@MIT2012年会上,我认识了Makey Makey的创始人Jay Silver,当时他还没有毕业。我觉得Makey Makey这种零起点的像鼠标和键盘一样容易操作的互动媒体设备很酷,但是也担心这种开源的创客项目可能做不长久,商业价值存疑。
但是后来的故事是美好的,Makey Makey经历了典型的创客圈到媒体圈再到消费者圈子的华丽转身,成为了一款面向市场的大众产品。此次出访,我在美国丹佛科技馆的纪念品商店看到还有售卖。
可以说,从媒体实验室优秀毕业生Jay Silver的故事中,我们能够看到一个典型的“让教育滋养创客,让创客丰富教育”的例子。从他的linkedIn主页上可以看出,现在他供职于maker ED网络社区—— 一个致力于创客教育推广的非营利组织。
故事讲到这里,好像形成了一个“Scratch—开源硬件—创客—创客教育”的闭环。一个个“别人家的孩子”“人生赢家”的故事,之于千千万万奋战于书山题海的中国师生,又有何借鉴意义呢?
答案在于:它离你并不远。创客运动和程序语言教学的复兴在世界范围内几乎是同步开始的。从此次美国之行来看,大有东西方教育界彼此欣赏之势。然而真正的问题在于,谁能够将程序语言教学掀起的这一场边缘革命,应用于教育体系的变革之中?让它更具适切性和执行力,让创新教育成为缩小社会矛盾的利器,而非扩大不平等的工具。这既是善事又是难事,而自西蒙·帕佩特先生以来的那个“拉丁舞俱乐部”式的自由学习环境的构建梦想,则是照亮这一切的智慧之光。
(作者单位:北京景山学校)
来自于山东省淄博市桓台县马桥镇陈庄小学的郝文老师非常热心,看到吴俊杰老师采访的视频后,自发将其内容翻译整理出来,并放到网上,以期让更多的人看到。所以本文的写作,也有郝老师的贡献。对于翻译这段采访的初衷,郝老师也撰文谈了自己的感想——
俗话说,亲其师,信其道。处于“互联网 ”时代下的老师,就不再仅仅是学校里教过我们的老师。我这里想重点说说吴俊杰老师和米切尔·瑞斯尼克教授。2016年5月,有机会在淄博市现场聆听了吴老师的报告。让我印象深刻的是,吴老师的报告风趣幽默,内容跨度大,观点新颖、前卫。2016年6月,吴俊杰老师受邀到美国学习和参观。对于美国的STEAM教育,我也很好奇。因此,当吴老师于6月25日在微信朋友圈分享了采访视频时,我非常想知道他们到底说的是什么。这种好奇困扰了我一天一夜,最后决定把它翻译出来,并将有价值的思想传递出去。
专访中米切尔·瑞斯尼克教授对于“通过Scratch创新和分享,让孩子学会如何创造性地思考问题,系统化地提升自我以及团结协作”的回答,让我备受鼓舞。9月13日,中国学生发展核心素养研究成果发布。其中“实践创新”素养就与这种观点不谋而合。而实践创新,也是当前学校创客教育积极推进的方向,是让学生能参与社会的出发点。
我是一名农村小学教师,我有很多“孩子”。每个孩子都有自己的天赋,都有激情和欲望去实践自己的创新与创造。我和孩子一起学习Scratch图形化编程、一起画画、一起连接电路……结伴同行,让我感觉坚定与充实。我相信孩子基本素养的能量积累一定会有绚丽爆发的美好明天。
吴俊杰:我是来自北京景山学校的一名Scratch用户,非常荣幸能够和我的偶像见面。我有几个问题想请教您。第一个问题是Scratch团队的使命是什么?特别是终身幼儿园团队的使命是什么?
米切尔·瑞斯尼克:我们的最高使命是帮助年轻人成长为有创造性思维的人。我们认为,当今的社会没有比有创造性思维更重要的了。因此,作为孩子来说,他们通过Scratch创新和分享,能够学会如何创造性地思考问题,系统化地提升自我以及团结协作,这都是在未来社会成功的重要技能。因此,这不仅仅是电脑编程,更是关乎于成为一名有创造性思维的人。我们认为那才是重要的。
吴俊杰:这一点我非常赞同。我想,使用Scratch是实现新的想法的一个好的途径。能简单介绍一下Scratch软件的历史吗?
米切尔·瑞斯尼克:我们第一次推出Scratch是在9年前,也就是2007年。最新的版本是在3年前即2013年上线的。自从Scratch推出以来,全世界使用它的人越来越多。迄今已经有一千两百万注册用户。现在,每天都有两万多人加入我们。我们非常高兴地看到,在世界各地人们正在做着有创造性的事情。因为,虽然我们开发了Scratch,但用户在使用Scratch时也做出了让我们意想不到的事情。最让我们高兴的是,用户们展示出了他们的创造性,并且用Scratch分享了他们的创造。
吴俊杰:是的,对于创新者而言,Scratch就像在土壤中播撒了一粒种子,并且它还非常快速地生长。每个用户、每一天,都会有新的想法,他们也会参与到新的事物当中去。我非常羡慕您,我非常喜欢您的工作状态。
米切尔·瑞斯尼克:能够做自己非常喜欢的工作,我感到非常幸运。看到世界各地的孩子们,因为使用这个我开发的项目而享受其中,并且成长了,我感到非常满足。
吴俊杰:之前我曾经阅读和翻译了您的很多文章,我注意到您也是乐高头脑风暴机器人(Mindstorms)的主要发明人之一。当年您做这个机器人项目的目的是什么?
米切尔·瑞斯尼克:乐高机器人项目的目的和Scratch是相似的。这两个项目都是想要为孩子们创造机会去设计、去创造、去表达他们自己。Scratch是在电脑屏幕前的创造、创新。而乐高呢?是在真实世界中的创造。通过学习创造出新事物,他们变成有创造性思维的人。我认为,不论你是在现实世界(乐高机器人项目),还是网络世界(Scratch)中创新、创造,各种类型的创新都是我们支持的。
吴俊杰:我注意到,您还研究了一款名为PicoCrickets的硬件。大概在八年前您来北京做了一个演讲,演示了这款硬件。我当时对它非常感兴趣,因为它的教学鼓励使用混合材料,而不只有乐高积木一种教具。我认为那个硬件是非常成功的,但是它现在已经买不到了。您能告诉我为什么吗?我真的非常喜欢它。
米切尔·瑞斯尼克:我们也很喜欢这个硬件。我们用这个硬件影响乐高公司生产了WeDo系列产品。所以,一旦乐高公司开始生产WeDo,我们帮助他们做了这个系列产品,我们就不再做那个产品了。但是目前我们正在研制与PicoCrickets相似的产品,我想未来我们会生产更多和PicoCrickets一样好的东西。
吴俊杰:这种硬件也会和Scratch一样开放源码吗?
米切尔·瑞斯尼克:是的,任何资源都是开放的。所以人们可以根据自己的需要来独立创造。
吴俊杰:我真的希望PicoCrickets可以重新问世。我也非常喜欢给PicoCrickets编程的软件。
米切尔·瑞斯尼克:是的,软件名字叫是PicoBlocks,它和Scratch非常相似。它们几乎是同时问世的。
吴俊杰:App Inventor也和Scratch很相似,并且也是麻省理工学院开发的。它们之间又有什么联系呢?
米切尔·瑞斯尼克:是的,这个团队是由麻省理工的另一个叫Hal Abelson教授带领的。他致力于为移动设备开发软件。App Inventor也是受到Scratch的启发和影响,所以它的模块和Scratch非常像,不过他们专注于可以通过手机或移动设备来运行的产品。
吴俊杰:这是谢作如老师撰写的《S4A和互动媒体技术》一书,是一本在中国很受欢迎的创客教育教材。当我在麻省理工学院媒体实验室开会的时候,对我来说最重要的收获就是接触到了大量的互动媒体技术。在未来,媒体实验室会不会和创客教育活动有联系呢?
米切尔·瑞斯尼克:麻省理工媒体实验室的目标和创客活动的目标是相似的,都希望为人们提供用科技展示自我的机会。所以,很多麻省理工媒体实验室的人参与到了创客活动中,去创新科技并且应用到创客社区中。所以我认为两者有非常密切的联系。
吴俊杰:我听到有一种说法是这样的——以前,对于媒体实验室的毕业生而言,如果一个项目不能在媒体实验室展示,那么它就是一个失败的项目。而现在,我们更希望将来媒体实验室的学生们会有他们自己的产品。 米切尔·瑞斯尼克:我们的一些人已经这样做了。我的学生做了一个项目叫Makey Makey,我也很喜欢。他们毕业的时候,就将这个项目转换成产品了,并且成立自己的公司。公司的负责人是两个人——Jay Silver 和Eric Rosenbaum。
吴俊杰:那他们公司在这个项目上盈利了吗?因为我知道这是一个开放源码的硬件,并且用Arduino完成了最初的原型设计。
米切尔·瑞斯尼克:我不知道具体细节。他们毕业后创办了公司,而且是高盈利公司。所以售卖Makey Makey的项目,是赚钱的。但不是发生在他们还在麻省理工学院的时候。
吴俊杰:期望越来越多的人能够从Scratch的学习中收获创造,从而在创客运动中成为一个受益者。我也期望在未来,您能够常常来中国分享关于程序设计以及它背后的精彩故事。
采访后记:事实上这是一个“意料之中”的采访,因为我关注米切尔·瑞斯尼克教授及其团队已经很多年。我非常喜欢“终身幼儿园”这个项目的名字,它像一个从西蒙·帕佩特先生开始点燃的火炬,照亮着学习者走向自由的路途。我甚至为它注册了一个域名,期望有一天能够送给合适的人。
我和米切尔·瑞斯尼克教授的缘分则来自于 PicoCrickets。这个设计很好,但是商业上并不太成功的项目。在2008年米切尔在北京市第65中学的一次讲座上,作为一个迷茫的“物理老师”的我,看到了PicoCrickets的各种可能性以及Scratch的优越性,便开始了后续的研究。
之后,我被告知这款硬件已经停产了。于是转向了PicoCrickets的孪生兄弟——作为开源硬件的PicoBorad,就是大家常常提到的Scratch传感器板。它是开源硬件,永远不会因为知识产权的原因停产,进而开始学习创客神器Arduino,接触并了解创客运动和创客文化。
在Scratch@MIT2012年会上,我认识了Makey Makey的创始人Jay Silver,当时他还没有毕业。我觉得Makey Makey这种零起点的像鼠标和键盘一样容易操作的互动媒体设备很酷,但是也担心这种开源的创客项目可能做不长久,商业价值存疑。
但是后来的故事是美好的,Makey Makey经历了典型的创客圈到媒体圈再到消费者圈子的华丽转身,成为了一款面向市场的大众产品。此次出访,我在美国丹佛科技馆的纪念品商店看到还有售卖。
可以说,从媒体实验室优秀毕业生Jay Silver的故事中,我们能够看到一个典型的“让教育滋养创客,让创客丰富教育”的例子。从他的linkedIn主页上可以看出,现在他供职于maker ED网络社区—— 一个致力于创客教育推广的非营利组织。
故事讲到这里,好像形成了一个“Scratch—开源硬件—创客—创客教育”的闭环。一个个“别人家的孩子”“人生赢家”的故事,之于千千万万奋战于书山题海的中国师生,又有何借鉴意义呢?
答案在于:它离你并不远。创客运动和程序语言教学的复兴在世界范围内几乎是同步开始的。从此次美国之行来看,大有东西方教育界彼此欣赏之势。然而真正的问题在于,谁能够将程序语言教学掀起的这一场边缘革命,应用于教育体系的变革之中?让它更具适切性和执行力,让创新教育成为缩小社会矛盾的利器,而非扩大不平等的工具。这既是善事又是难事,而自西蒙·帕佩特先生以来的那个“拉丁舞俱乐部”式的自由学习环境的构建梦想,则是照亮这一切的智慧之光。
(作者单位:北京景山学校)
来自于山东省淄博市桓台县马桥镇陈庄小学的郝文老师非常热心,看到吴俊杰老师采访的视频后,自发将其内容翻译整理出来,并放到网上,以期让更多的人看到。所以本文的写作,也有郝老师的贡献。对于翻译这段采访的初衷,郝老师也撰文谈了自己的感想——
俗话说,亲其师,信其道。处于“互联网 ”时代下的老师,就不再仅仅是学校里教过我们的老师。我这里想重点说说吴俊杰老师和米切尔·瑞斯尼克教授。2016年5月,有机会在淄博市现场聆听了吴老师的报告。让我印象深刻的是,吴老师的报告风趣幽默,内容跨度大,观点新颖、前卫。2016年6月,吴俊杰老师受邀到美国学习和参观。对于美国的STEAM教育,我也很好奇。因此,当吴老师于6月25日在微信朋友圈分享了采访视频时,我非常想知道他们到底说的是什么。这种好奇困扰了我一天一夜,最后决定把它翻译出来,并将有价值的思想传递出去。
专访中米切尔·瑞斯尼克教授对于“通过Scratch创新和分享,让孩子学会如何创造性地思考问题,系统化地提升自我以及团结协作”的回答,让我备受鼓舞。9月13日,中国学生发展核心素养研究成果发布。其中“实践创新”素养就与这种观点不谋而合。而实践创新,也是当前学校创客教育积极推进的方向,是让学生能参与社会的出发点。
我是一名农村小学教师,我有很多“孩子”。每个孩子都有自己的天赋,都有激情和欲望去实践自己的创新与创造。我和孩子一起学习Scratch图形化编程、一起画画、一起连接电路……结伴同行,让我感觉坚定与充实。我相信孩子基本素养的能量积累一定会有绚丽爆发的美好明天。