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从NVIDIA首先在GeForce3 Ti上引入Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器),两个Shader(着色器)的概念开始为广大显卡发烧友和游戏玩家所熟知。但在不久之后到来的DirectX 10时代.大家还将会接触到下一代显卡中的新型Shader——Geometry Shader(几何着色器).它将让显卡性能实现质的飞跃!