独一无二的《洛奇Mabinogi》世界

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  前段时间笔者的朋友突然间弹我QQ窗口问道:洛奇一起来玩吗?笔者顿时的反应就是:《洛奇》!!!这好老的游戏了!当然最后才知道他说的是《洛奇英雄传》,虽然我对这款游戏略知一二,但是一股曾经的回忆却已经浮上心头难以消去。那曾经的银发女孩、那温柔的眼光、娜儿女神!请再次带我返回那,我再也回不去的爱琳大陆吧!!
  洛奇 Mabinogi
  《洛奇》(英文名:Mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏。游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。
  
  《洛奇》这款游戏完善了很多其他网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG。
  
  女神降临
  “洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,其目标着重于在生活中追求自我的幸福。2003年韩国将这款游戏命名为《真·女神转生》,台湾则称为《玛奇》,随着2005年游戏真正进入中国,游戏中文名正式定名为《洛奇》!在那个网络游戏形式逐渐定性的时代,这款独一无二的游戏在众多游戏中轻松地吸引了无数玩家的目光。
  
  《洛奇》相较于其他网络游戏,更具有人性化、生活化的特点。游戏体现的是一种轻松阳光的氛围。各式各样的生活要素可以在游戏中体现,使得游戏不仅仅是在战斗中度过的。游戏中许许多多颇具匠心的内容设计,赋予了《洛奇》极高的可玩性。在《洛奇》中有独创的角色年龄成长系统,高矮胖瘦能任您打造。还能自由设计和搭配个性化服饰,尽显您的时尚风采。另有上百种生活、魔法和战斗技能,相生相克的新型战斗方式使您在获胜之后倍感成就。此外,能让您DIY流行音乐的作曲系统,体现团队协作的新型地下城系统,人性化的NPC好感度设定……等等,都将让您耳目一新,迎来全新的梦幻般体验!
  
  漫画风游戏画面
  当时的《洛奇》之所以能吸引如此之多的玩家,首先就是因为游戏独特的画面。在当时的所有可爱风游戏中《洛奇》的表现方式是最特别的。漫画风格这是当年很多游戏都不敢尝试的模式,即使在家用机平台也是多年后才逐渐出现,不过好在游戏最终的表现效果相当出众。游戏与其他的 3D 网络游戏不同的是这款游戏将以2D的唯美风格渲染出 3D 的游戏画面,人物和背景在精巧的3D引擎下充满了特别的漫画一般的美感。
  如果说05年网游界是偏写实的风格为主流的话,那《洛奇》则是以奇兵制胜。以东方人的审美观从画面风格来说,《洛奇》毫无疑问将会更受到玩家的欢迎。夸张点的来说,像《洛奇》这样浓厚的日本漫画风格的游戏画面,在游戏还没出来之前,就已经赢得一筹。因为在亚洲地区,日本漫画一直都是流行时尚中不可缺少的元素,这样相对来说比较有亲和力的画面,是玩家没有理由拒绝的。
  
  
  独一无二的游戏系统
  为什么说这是一款独一无二的游戏,相信很多人都无法了解。当时的《洛奇》几乎从一切设定上抛弃了传统网络游戏的形式,等级、职业、技能、战斗、养成、谱曲、知识、经济、生产、称号等等都标新立异,可以说游戏的全部系统即使放在当下,也没有一款游戏可以找到如此之多的新意系统。最重要的是,当时的玩家并没有对这些系统感到不适应,反而觉得游戏充满了特色。随着游戏中的玩家越来越多,当时游戏可谓是红遍了整个游戏界,当年小e论坛中的读者起码一半都和编辑们战斗在游戏中。
  
  胖子!请问能给点钱吃顿饭吗?
  在《洛奇》中玩家是有年龄这个系统存在的,玩家在创建人物的时候可以选择10~17岁这一范围,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长。年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。
  
  在角色上的另一个特点就是胖瘦的设定。玩家可以通过获取不同的食物,来控制角色的身材。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥,这些要素都非常贴近我们的现实生活。当年笔者穷得一清二白,每天肚子饿的时候只能去踢树丛或者摇大树,每天只吃果子的笔者当然是瘦子一个;而游戏中的有钱人们吃的都是料理出来的面包,自然是白白胖胖,因此穷人和有钱人一眼就能看出来……
  
  吐血!这只鸡怎么这么厉害?
  《洛奇》里面虽然有职业这个系统,但是对于技能的学习并没有特殊的要求,因此玩家们可以学习各种各样的技能(最有名的莫过于风车了)。战斗技能相当之多,普通攻击、防御、重击、反击、风车、冲撞都是一些初级技能,雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等魔法技能则是高级玩家才能获取。
  
  游戏中的技能如此之多,只是因为游戏的战斗系统相当出色,换句话说就是怪物的AI很高!怪物不仅会灵活运用重击、反击来应对你的姿态,而且灵活的走位更是新手们的杀手。最具特点的是怪物也会使用技能,而某些技能还存在着相克性,增添玩家在战斗过程中的乐趣。比如出生地的狐狸、狼们不仅会反复在你周围移动位置寻找你的后背,而且防御攻击的同时也会在你攻击的时候突然采用反击,如果你把它们惹火了,它们则会灵活运用各种克制你的魔法来弄死你!说实话,《洛奇》这个系统上手之后战斗相当爽快,但是对于新手来说太困难了,笔者当年差点就因为这个可恶的战斗系统放弃游戏。
  
  不过复杂有趣的战斗系统也提升了玩家们的挑战欲望,如果你技术够好完全可以裸装单挑一个强力怪物(还会附送称号哦),如果你不会玩的话,就算最好的装备和武器也很容易被怪物轻松玩死。笔者还记的当年在新手村的一个关于抓鸡的任务,于是就出现了下面的画面:作为新手的笔者废了九牛二虎之力半天才杀死一只鸡(当时反应就是这鸡太逆天了……)!
  
  哇!快看,那边有演唱会!
  游戏音乐又是本作的一大特点。Nexon 邀请了韩国著名的乐队来演奏全部的游戏音乐。悠扬的音乐贯穿了整个游戏。在不同的场景下,风格化的音乐更衬托出游戏气氛,更容易让玩家融入其中。“一个古老的传说”更是让笔者已经反复听了七年之久,《洛奇》的音乐究竟有多好,也只有玩家们仔细去品味了!有兴趣的玩家可以前来找笔者索取!不过《洛奇》中的音乐最大的亮点则是在玩家的自我创作上。
  在《洛奇》的世界中,玩家也可以演奏自己创作的音乐,并且可以通过网络让围在周围的玩家欣赏到其杰作。此项功能的引入,使得游戏成为了一个音乐的海洋,到处可以看到玩家拿着琴器演奏着自己的乐曲。
  运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
  
  如果仔细留意的话,经常可以在各大视频网站上看到玩家们运用游戏中的乐器演奏音乐的视频。什么“最炫名族风”、“我爸刚弄死他”等音乐都可以通过游戏中的乐谱谱写出来。只不过笔者一直是一位五音不全的音痴,因此每次只能在村庄中欣赏其他玩家举办的“演唱会”。笔者也多么想在夜晚围着篝火堆给朋友们来一首,只不过……只不过乐谱真的不是一般人能写的,因为要用到真正的钢琴谱……
  
  喂!不要顶着稀奇古怪的头衔!
  《洛奇》中虽然有着各种各样的头衔,但是奇怪的获取方式和奇怪的命名吸引了无数玩家的眼光。游戏中的头衔可以根据喜好选择使用或不使用。但按规定,在游戏中时间一天(即36分钟)内只可更改一次。利用这一设定可以在做兼职时使用“测试”头衔,而打怪时就用“10岁时打死熊”头衔等,可以发挥出更合理的效果。
  
  最令玩家们记忆深刻的莫过于“歪瓜裂枣”、“空手打死熊”这些称号,当然还有它们奇怪的获取方式。比如当你在敦巴伦图书馆内发现了可怕的鬼时,你将获得“看到图书馆鬼的”称号。做兼职超过100次的话,你将获得“勤劳王”的称号。如果你已经迈入17岁高龄却还输给狐狸的话,自然获得“17岁输给狐狸的”称号,属性嘛自然会扣掉很多。
  
  虽然称号系统能给玩家带来收益的很少,但是和玩家们的名字搭配后,出现了各种稀奇古怪的名称,玩家们闲暇之余谈得最多的也是各种搞笑的称号名称。到了如今说起“歪瓜裂枣“玩家们自然而然想起新手初期的各种欢乐时光。
  
  
  结语
  游戏还有很多很多的值得回顾的地方,只是文字已经逐渐跟不上思绪的脚步,笔者的点点滴滴念想已经在遥远的爱琳大陆越飞越远。《洛奇》在这么多年里已经伴随玩家们度过了“十六章”的故事,游戏所留给我们的不仅仅是那些一起度过的时光,更有一些逐渐模糊而理不清的记忆,但是相信每个老玩家和笔者一样,记忆最深的还是刚刚踏入这个世界之时,所见到的娜儿女神!
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