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暴雪最終锁定了12支守望先锋职业联赛的队伍名额,大部分来自于美国本土,首尔和上海让OWL看上去有了第一步国际化的起点。而这一天距离《守望先锋》正式发售已经过去了16个月的时间,如果算到明年一月正式开打的话,从游戏上线到联赛开幕,守望先锋用了20个月。对于游戏市场而言,早已不是1998年《星际争霸》和《反恐精英》统治世界的时代。
20个月,《王者荣耀》上线20个月的时间是今年暑期,冠军杯在成都大火,之前的春季赛已经收获了庞大的粉丝基础,现阶段我们还是不能说KPL对于《王者荣耀》的生命周期有多大程度的帮助,但可以看到的是联赛的体系已经初具雏形。
20个月,我们可以见证很多兴衰和沉浮,在移动端2016年7月上线的《精灵可宝梦》如今已经几乎难觅踪影。即便是在PC端,《守望先锋》在过去20个月里也经历了大起大落,不断地有优秀的作品诞生,也就意味着不断地有过去的产品受到冲击,毕竟有游戏习惯的玩家整体上是一个稳定的市场,时间和空间都相对有限。
如今,对于蓝洞和《绝地求生:大逃杀》而言,2017年3月上市,在此之后的20个月里,可能需要的是在电竞化路上分秒必争的20个月。
之前无论是我们内部,还是各家媒体充分的讨论了这款游戏的好玩之处,那么想走电竞这条路,下面几道沟附近都可以装上摄像头,看蓝洞如何跳过去,又或者如何跌倒。其实这些坑作为最近一个非常接近成功电竞产品的《守望先锋》来说,或多或少都跳进去过。
蜂群思维
把蜂群思维放在第一位,更多想说的是,在如今大的社交网络环境之下,怎么样去引导舆论,让蜂群思维中的情绪,无论是过于正面,又或者是过于负面的情绪变得可控。这中间需要蓝洞又或者是各地的代理商,在合适的时间发出合适的声音。
之前一些游戏,因为在平衡性上的调整,过分的听取或者完全不理睬玩家的反馈,让整个玩家社区形成了可怕的“蜂群情绪”,这些彼此高度链接,又缺少强制中心的玩家社区,一旦有过度的情绪出现,会在短时间内迅速的蔓延。毕竟绝大多数人不会真正关心,用户数据和真实的情况。
“守望完蛋了”,“守望的比赛就是垃圾”这样的负面情绪其实很大程度上加速了游戏活跃周期的变化,因为在其他渠道上玩家不具备相互印证的条件,这个过程中玩家们也就几乎不存在理智的判断。“跟随”是主要的情况,而暴雪在此问题上放弃引导的傲气,让他们在明年1月开始的OWL宣传上必然得投入更多的财力。
对于蓝洞而言,现在几乎上没有精力去解决在Reddit上的问题,但之前关于“微交易”的话题传播,应该足够让他们警醒才对。可能一个占了天时地利人和的帖子就会对一款游戏,一个电竞赛事体系产生难以估量的重大影响。
可视化
每一位读者都可以来做一个有趣的实验,我们关上声音,看看能够坚持看几局《绝地求生》而不犯困。立体的内容传达肯定是非常有必要的,但游戏画面或者说比赛直转播本身的可视化问题同样的重要。
这个实验可以比照到任何一款想要电竞化的项目上来,在不操作,不充分集中注意力的情况下,可以有效的提取画面内的信息。这个问题,在过去十几个月里,OW一直没能解决好。而很多MOBA游戏,也需要提供更多的信息,让比赛变得可视化。
比赛中精彩的部分,可以直观的传达给观众,很多时候并不是直转播能够解决的。篮球比赛电视台可以把摄像机安装在篮板顶上来看到不同视角里,传达出的运动之美。但是,对于电竞的充分可视化来说,蓝洞是更重要的问题解决者。只有在开发上做出调整和支持,直转播的问题才有机会得到解决。这口锅如果甩给执行公司,那就大错特错了。
知识产权的管理
知识产权的管理这件事代表一个游戏产品怎么样赢得玩家、观众和陌生人更多情感上的认可。之前Riot、暴雪和腾讯在这方面都各有得失,不同阶段使用什么样的策略,最近接连看到《王者荣耀》收紧授权的消息,可以想到的是,在他们看来市场的自由爆发在传播上的意义已经要小于知识产权能够带来的利润。
如何平衡,又或者像暴雪一样,划出一条清晰的界限,对UGC放得极宽,但在商业化和知识产权保护上却一直持非常老派的做法。
如果想要在20个月里完成用户爆发和情感上的收割,以蓝洞现在的团队规模,估计在知识产权只能处于放任自流的状态了。对于他们而言,在寻求专业机构帮助和支持的同时,自己心中那条红线是什么就显得非常重要。
在整个知识产权体系的管理过程中,风险与机遇并存,处理好了是一个可以在电竞市场,游戏衍生文化市场,电竞衍生文化市场中多线丰收的局面,处理不好很可能让参与整个生态的其他玩家选择退出或者热情降温。
体系化
体系化想说的是关于整个生态的搭建,不光是电竞的生态,围绕核心的知识产权建立的游戏、电竞甚至是体育、泛娱乐的生态。大的体系最初被描述成什么样子,决定了未来能走多远,在Riot的体系里,电竞一直非常重要,但是最终它会是什么样子一直没能被很好的描述出来。在暴雪的体系里,电竞一直不受重视,但是当暴雪想要真正做电竞而不是嘉年华的时候,最先一步是描绘好了未来的宏伟蓝图。
描绘蓝图需要时间,而20个月对于一款游戏而言,实在是一个等不及的时间。但是不清晰的构件,会限制整个体系未来的天花板。而且体系不同于产品,没法用小步快跑来解决问题。
何况《绝地求生》目前的赛事单元,对于俱乐部和选手能够获得展示相比于传统的任何一个项目都相差很大,怎么样平衡各方的利益,会是一个全新的命题,而在这个体系中如何产生明星,也是一个重要的挑战,《炉石传说》就败在此处。
结语
从今天往回数六个月是《绝地求生:大逃杀》在steam上正式发售的日子,看看守望先锋从上市到官方联赛的20个月,未来14个月里可以想象蓝洞需要以什么样的速度前进。而作为观察者,我们的视野会始终锁定在上面提到的四个指标上。
20个月,《王者荣耀》上线20个月的时间是今年暑期,冠军杯在成都大火,之前的春季赛已经收获了庞大的粉丝基础,现阶段我们还是不能说KPL对于《王者荣耀》的生命周期有多大程度的帮助,但可以看到的是联赛的体系已经初具雏形。
20个月,我们可以见证很多兴衰和沉浮,在移动端2016年7月上线的《精灵可宝梦》如今已经几乎难觅踪影。即便是在PC端,《守望先锋》在过去20个月里也经历了大起大落,不断地有优秀的作品诞生,也就意味着不断地有过去的产品受到冲击,毕竟有游戏习惯的玩家整体上是一个稳定的市场,时间和空间都相对有限。
如今,对于蓝洞和《绝地求生:大逃杀》而言,2017年3月上市,在此之后的20个月里,可能需要的是在电竞化路上分秒必争的20个月。
之前无论是我们内部,还是各家媒体充分的讨论了这款游戏的好玩之处,那么想走电竞这条路,下面几道沟附近都可以装上摄像头,看蓝洞如何跳过去,又或者如何跌倒。其实这些坑作为最近一个非常接近成功电竞产品的《守望先锋》来说,或多或少都跳进去过。
蜂群思维
把蜂群思维放在第一位,更多想说的是,在如今大的社交网络环境之下,怎么样去引导舆论,让蜂群思维中的情绪,无论是过于正面,又或者是过于负面的情绪变得可控。这中间需要蓝洞又或者是各地的代理商,在合适的时间发出合适的声音。
之前一些游戏,因为在平衡性上的调整,过分的听取或者完全不理睬玩家的反馈,让整个玩家社区形成了可怕的“蜂群情绪”,这些彼此高度链接,又缺少强制中心的玩家社区,一旦有过度的情绪出现,会在短时间内迅速的蔓延。毕竟绝大多数人不会真正关心,用户数据和真实的情况。
“守望完蛋了”,“守望的比赛就是垃圾”这样的负面情绪其实很大程度上加速了游戏活跃周期的变化,因为在其他渠道上玩家不具备相互印证的条件,这个过程中玩家们也就几乎不存在理智的判断。“跟随”是主要的情况,而暴雪在此问题上放弃引导的傲气,让他们在明年1月开始的OWL宣传上必然得投入更多的财力。
对于蓝洞而言,现在几乎上没有精力去解决在Reddit上的问题,但之前关于“微交易”的话题传播,应该足够让他们警醒才对。可能一个占了天时地利人和的帖子就会对一款游戏,一个电竞赛事体系产生难以估量的重大影响。
可视化
每一位读者都可以来做一个有趣的实验,我们关上声音,看看能够坚持看几局《绝地求生》而不犯困。立体的内容传达肯定是非常有必要的,但游戏画面或者说比赛直转播本身的可视化问题同样的重要。
这个实验可以比照到任何一款想要电竞化的项目上来,在不操作,不充分集中注意力的情况下,可以有效的提取画面内的信息。这个问题,在过去十几个月里,OW一直没能解决好。而很多MOBA游戏,也需要提供更多的信息,让比赛变得可视化。
比赛中精彩的部分,可以直观的传达给观众,很多时候并不是直转播能够解决的。篮球比赛电视台可以把摄像机安装在篮板顶上来看到不同视角里,传达出的运动之美。但是,对于电竞的充分可视化来说,蓝洞是更重要的问题解决者。只有在开发上做出调整和支持,直转播的问题才有机会得到解决。这口锅如果甩给执行公司,那就大错特错了。
知识产权的管理
知识产权的管理这件事代表一个游戏产品怎么样赢得玩家、观众和陌生人更多情感上的认可。之前Riot、暴雪和腾讯在这方面都各有得失,不同阶段使用什么样的策略,最近接连看到《王者荣耀》收紧授权的消息,可以想到的是,在他们看来市场的自由爆发在传播上的意义已经要小于知识产权能够带来的利润。
如何平衡,又或者像暴雪一样,划出一条清晰的界限,对UGC放得极宽,但在商业化和知识产权保护上却一直持非常老派的做法。
如果想要在20个月里完成用户爆发和情感上的收割,以蓝洞现在的团队规模,估计在知识产权只能处于放任自流的状态了。对于他们而言,在寻求专业机构帮助和支持的同时,自己心中那条红线是什么就显得非常重要。
在整个知识产权体系的管理过程中,风险与机遇并存,处理好了是一个可以在电竞市场,游戏衍生文化市场,电竞衍生文化市场中多线丰收的局面,处理不好很可能让参与整个生态的其他玩家选择退出或者热情降温。
体系化
体系化想说的是关于整个生态的搭建,不光是电竞的生态,围绕核心的知识产权建立的游戏、电竞甚至是体育、泛娱乐的生态。大的体系最初被描述成什么样子,决定了未来能走多远,在Riot的体系里,电竞一直非常重要,但是最终它会是什么样子一直没能被很好的描述出来。在暴雪的体系里,电竞一直不受重视,但是当暴雪想要真正做电竞而不是嘉年华的时候,最先一步是描绘好了未来的宏伟蓝图。
描绘蓝图需要时间,而20个月对于一款游戏而言,实在是一个等不及的时间。但是不清晰的构件,会限制整个体系未来的天花板。而且体系不同于产品,没法用小步快跑来解决问题。
何况《绝地求生》目前的赛事单元,对于俱乐部和选手能够获得展示相比于传统的任何一个项目都相差很大,怎么样平衡各方的利益,会是一个全新的命题,而在这个体系中如何产生明星,也是一个重要的挑战,《炉石传说》就败在此处。
结语
从今天往回数六个月是《绝地求生:大逃杀》在steam上正式发售的日子,看看守望先锋从上市到官方联赛的20个月,未来14个月里可以想象蓝洞需要以什么样的速度前进。而作为观察者,我们的视野会始终锁定在上面提到的四个指标上。