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本文提出了一种基于Xscale芯片的便携式视频终端硬件设备的设计方法,首先介绍了便携式视频终端的特点以及在此基础上发展起来的OpenGL技术及标准。在此基础上,提出了采用Xscale芯片的实现方案,并详细介绍了Xscale芯片的功能特点。最后对视频图像的处理关键技术进行了适当改进,以便更适合在Xscale芯片实现,并给出了实现结果分析。