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【摘要】:手游产业既可以归入互联网行业的范畴,也可以归入文化产业的领域,它兼具了两者的特点。通过对手游产业的研究,可以对我国互联网产业做梳理,也是对文化产业发展思路的展望。
【关键词】:手游;产业特点;发展
一、我国手游产业发展的概述
手机游戏的发展与网络游戏有着密不可分的联系,手游是手机游戏的简称。是指在手机上运行的游戏应用程序,或者是在平板电脑等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序。
从最早的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》这些规则简单、画面简陋的手机自带游戏,到今天这些以智能手机为运行载体、可以和客户端游戏相媲美的手机游戏,手游不仅在画面的精美度和玩法的丰富度上得到了提升,更经历了一场“载体”的革命。从内置单机游戏、到短信服务游戏、WAP浏览器游戏、K-java的游戏,最終进化为今天的智能游戏。
二、我国手游发展现状
1.市场爆发
2013年是中国手游产业的爆发年。据统计显示,2013年,中国移动游戏用户达到3.83亿元,同比增长了34.6%。中国手机游戏市场规模达到112.4亿元人民币,比2012年增长108.7%。从以上数据看出,2013年中国手游的爆发表现在用户数量的激增以及市场规模的迅速增大。除此之外,手机游戏在网络游戏中所占的比重越来越高,成为网络游戏产业增长的主要来源。除了手机游戏份额持续增高,产品数量、开发团队数量均有大幅度提高。2013年手游产业的爆发还表现在手游企业尤其是端游巨头纷纷涉足资本市场,手游概念股的蓬勃发展。手游作为一种可以迅速盈利的互联网产品,吸引了各界目光的关注。数据统计显示,2013年移动游戏行业的调整、收购、合并及投融资等行为相当活跃,这些收购、并购案件推动着手游市场规模的不断扩大、手游用户的激增。
2.知识产权
“IP”是“Intellectual Property”的缩写,译为“知识产权”,知识产权包含三大体系:著作权、专利权、商标权。手游产业中的经常提到的知识产权(IP)主要是指著作权,特指那些具有核心创意和广泛受众,能够被全媒体时代文化内容产业吸纳的著作权载体,主要包括文学作品、影视作品与游戏作品等的版权。这些版权在全媒体时代可以作为IP被授权在漫画、小说、电影、游戏等不同的媒介形式中进行二次或多次开发,实现其价值最大化。2014年是被业内人士称为IP元年。2014年手游市场持续高速发展,行业更加关注手游的“IP化”,IP热潮贯穿了全年。根据数据显示:2014年IP游戏数量占所有游戏的16.2%。在IP手游的品种中,由“游戏IP”改编来的手游占据了最高的比例,因为这类游戏在网游时代就有一定的玩家基础,改编相对容易。另外,“三国”“西游”也是重要的IP资源,紧跟“游戏IP”之后。
3.市场洗牌
在移动互联网的背景下,在文化产业蓬勃发展的环境中,手机游戏凭借其门槛低、利润高的特点,迅速成为资本市场关注的焦点。在2013、2014如此火热的情况下,许多参与者失去理智的跟风,并没有意识到这其中已经潜在的问题。然而积少成多,这些问题终在2015年集中性的爆发。对于整个手游行业,还是会有进一步的发展空间。只是,在各类行业纷纷涌入、为了追求短期利益而导致手游产品粗制滥造、产品同质化严重的情形下,需要进行优胜劣汰的筛选。最终,轻者更强,弱者退出。经过这一年的洗牌,众多小企业面临被淘汰的危机。
据统计显示,2015年,仅腾讯和网易这两家公司的移动游戏业务收入之和就占到了整个手游市场的六成。腾讯、网易两家都是传统的互联网公司,之前在网络游戏方面积累的丰富经验以及资源,近年来积极打造自己的平台,加速产业链的融合,形成产业闭环。其实,它们在涉足手游行业之日起,就对众多中小公司造成强大的威胁。大公司通过收购和并购的方式融合小公司,手游行业的资本越来越集中,分发渠道也进一步被垄断。众多开发商、发行商在面临行业巨头的打压,生存空间将越来越小。
三、中国手游产业的特点
中国手游产业化的发展一直以来都伴随着激烈的竞争,并表现出独有几个的特点。就现阶段而言,可总结为以下四个特点:
1.内容版权化
拥有了一个IP,即拥有了版权。那么围绕这个IP的改编就是合法行为,其他公司不能侵权,若其他公司对该IP进行改编,就构成了侵权,需要付诸法律责任。手游的版权化进程既是行业竞争的需求,又是手游严重同质化的后果,也就是说,手游内容的版权化导致了手游的同质化。比如,在2013年的时候,三国题材、西游题材、武侠题材的手游作品非常泛滥。这其中虽然不乏精致之作,但大多数鱼龙混杂、粗制滥造、山寨成风。以《神庙逃亡》为代表的跑酷类手游火了以后,各种山寨神庙逃亡的跑酷类手游类接踵而至。《捕鱼达人》成功后,《疯狂捕鱼》、《全球捕鱼》、《决战鲨鱼》等一批山寨产品迅速投放市场。
同时,手游内容版权化也是手游内容创新的需求。2013年,伴随着产业的爆发式发展,大量的研发商、运营商纷纷涉足手游市场。在这样的局势下,产品过剩、玩家有限,手机游戏的内容亟待创新。同时,从行业的层面上讲,游戏行业的竞争已经不仅仅是产品层面的竞争,更是企业战略层面的竞争。IP凭借其强大的受众基础,不仅仅成为内容创新的途径,更成为许多手游企业发展的重要战略部署。拒绝山寨、抑制手游同质化现象的有效途径之一就是实现手游的版权化,而实现途径就是购买IP。早在2013年,腾讯就收购了大量的日本漫画版权。当下,网络文学、影视综艺又成为被热捧的对象。通过版权的竞争极大的降低了获取用户的成本,强化了游戏的差异化和排他性。
2.生产平台化
在手游行业竞争加剧的情况下仅紧靠单一职能的公司很难稳固自己的地位。只有不断延伸产业链,在各个环节上都具有实力,才能够在手游战役中幸存下来。如今,这场战役已经从产业链的层面之争上升到平台之争。有一個优秀的平台,等同于拥有了一个强大的品牌。
3.市场全球化
全球化是当下几乎所有行业都会体现出来的特征,在手游行业也表现的尤为明显。中国手游的市场全球化不仅仅可以指代国外手游对中国市场的入侵,同时也指代中国手游发行商对于国外手游的代理以及中国手游出海。在手游企业发展的初期,可以通过代理发行国外的热门手游,在短期内获得极高的关注度,获取巨大的效益。在企业逐步发展壮大了之后,就开始了本国手游出海。手游出海的前提是中国手游产业在世界的领先地位,并且得益于苹果商店和谷歌商店在全球范围的覆盖。一些有实力的手游公司借此走出国门,进一步打开海外市场,尤其是东南亚、非洲、俄罗斯乃至欧洲等手游产业不发达的国家和地区。在海外这片巨大的市场诱惑下,手游企业的竞争也由国内延续到了国外。于是,占地为盈,先到者先得。手游巨头不会放弃这样一个搭建海外发行渠道的机会,定会借此良机,树立全球品牌形象。同时,也给众多中小型手游企业带来一次绝佳的发展机会。中国移手游的全球化竞争时代已经到来。
参考文献:
[1]蔡丹娜.腾讯互娱:触达用户内心[J].新营销,2015(02):39-41.
[2]丁鹏.公司要做大娱乐,不要忘了盛大的前车之鉴[J].IT时代周刊,2015(04):53
[3]吴洁.掌趣科技:上市之后的转型路[J].才智,2014(02):74—76[27]
[4]杨海燕.手游中泛娱乐是产业的重要环节[J].计算机与网络,2015(12):16-17.
【关键词】:手游;产业特点;发展
一、我国手游产业发展的概述
手机游戏的发展与网络游戏有着密不可分的联系,手游是手机游戏的简称。是指在手机上运行的游戏应用程序,或者是在平板电脑等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序。
从最早的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》这些规则简单、画面简陋的手机自带游戏,到今天这些以智能手机为运行载体、可以和客户端游戏相媲美的手机游戏,手游不仅在画面的精美度和玩法的丰富度上得到了提升,更经历了一场“载体”的革命。从内置单机游戏、到短信服务游戏、WAP浏览器游戏、K-java的游戏,最終进化为今天的智能游戏。
二、我国手游发展现状
1.市场爆发
2013年是中国手游产业的爆发年。据统计显示,2013年,中国移动游戏用户达到3.83亿元,同比增长了34.6%。中国手机游戏市场规模达到112.4亿元人民币,比2012年增长108.7%。从以上数据看出,2013年中国手游的爆发表现在用户数量的激增以及市场规模的迅速增大。除此之外,手机游戏在网络游戏中所占的比重越来越高,成为网络游戏产业增长的主要来源。除了手机游戏份额持续增高,产品数量、开发团队数量均有大幅度提高。2013年手游产业的爆发还表现在手游企业尤其是端游巨头纷纷涉足资本市场,手游概念股的蓬勃发展。手游作为一种可以迅速盈利的互联网产品,吸引了各界目光的关注。数据统计显示,2013年移动游戏行业的调整、收购、合并及投融资等行为相当活跃,这些收购、并购案件推动着手游市场规模的不断扩大、手游用户的激增。
2.知识产权
“IP”是“Intellectual Property”的缩写,译为“知识产权”,知识产权包含三大体系:著作权、专利权、商标权。手游产业中的经常提到的知识产权(IP)主要是指著作权,特指那些具有核心创意和广泛受众,能够被全媒体时代文化内容产业吸纳的著作权载体,主要包括文学作品、影视作品与游戏作品等的版权。这些版权在全媒体时代可以作为IP被授权在漫画、小说、电影、游戏等不同的媒介形式中进行二次或多次开发,实现其价值最大化。2014年是被业内人士称为IP元年。2014年手游市场持续高速发展,行业更加关注手游的“IP化”,IP热潮贯穿了全年。根据数据显示:2014年IP游戏数量占所有游戏的16.2%。在IP手游的品种中,由“游戏IP”改编来的手游占据了最高的比例,因为这类游戏在网游时代就有一定的玩家基础,改编相对容易。另外,“三国”“西游”也是重要的IP资源,紧跟“游戏IP”之后。
3.市场洗牌
在移动互联网的背景下,在文化产业蓬勃发展的环境中,手机游戏凭借其门槛低、利润高的特点,迅速成为资本市场关注的焦点。在2013、2014如此火热的情况下,许多参与者失去理智的跟风,并没有意识到这其中已经潜在的问题。然而积少成多,这些问题终在2015年集中性的爆发。对于整个手游行业,还是会有进一步的发展空间。只是,在各类行业纷纷涌入、为了追求短期利益而导致手游产品粗制滥造、产品同质化严重的情形下,需要进行优胜劣汰的筛选。最终,轻者更强,弱者退出。经过这一年的洗牌,众多小企业面临被淘汰的危机。
据统计显示,2015年,仅腾讯和网易这两家公司的移动游戏业务收入之和就占到了整个手游市场的六成。腾讯、网易两家都是传统的互联网公司,之前在网络游戏方面积累的丰富经验以及资源,近年来积极打造自己的平台,加速产业链的融合,形成产业闭环。其实,它们在涉足手游行业之日起,就对众多中小公司造成强大的威胁。大公司通过收购和并购的方式融合小公司,手游行业的资本越来越集中,分发渠道也进一步被垄断。众多开发商、发行商在面临行业巨头的打压,生存空间将越来越小。
三、中国手游产业的特点
中国手游产业化的发展一直以来都伴随着激烈的竞争,并表现出独有几个的特点。就现阶段而言,可总结为以下四个特点:
1.内容版权化
拥有了一个IP,即拥有了版权。那么围绕这个IP的改编就是合法行为,其他公司不能侵权,若其他公司对该IP进行改编,就构成了侵权,需要付诸法律责任。手游的版权化进程既是行业竞争的需求,又是手游严重同质化的后果,也就是说,手游内容的版权化导致了手游的同质化。比如,在2013年的时候,三国题材、西游题材、武侠题材的手游作品非常泛滥。这其中虽然不乏精致之作,但大多数鱼龙混杂、粗制滥造、山寨成风。以《神庙逃亡》为代表的跑酷类手游火了以后,各种山寨神庙逃亡的跑酷类手游类接踵而至。《捕鱼达人》成功后,《疯狂捕鱼》、《全球捕鱼》、《决战鲨鱼》等一批山寨产品迅速投放市场。
同时,手游内容版权化也是手游内容创新的需求。2013年,伴随着产业的爆发式发展,大量的研发商、运营商纷纷涉足手游市场。在这样的局势下,产品过剩、玩家有限,手机游戏的内容亟待创新。同时,从行业的层面上讲,游戏行业的竞争已经不仅仅是产品层面的竞争,更是企业战略层面的竞争。IP凭借其强大的受众基础,不仅仅成为内容创新的途径,更成为许多手游企业发展的重要战略部署。拒绝山寨、抑制手游同质化现象的有效途径之一就是实现手游的版权化,而实现途径就是购买IP。早在2013年,腾讯就收购了大量的日本漫画版权。当下,网络文学、影视综艺又成为被热捧的对象。通过版权的竞争极大的降低了获取用户的成本,强化了游戏的差异化和排他性。
2.生产平台化
在手游行业竞争加剧的情况下仅紧靠单一职能的公司很难稳固自己的地位。只有不断延伸产业链,在各个环节上都具有实力,才能够在手游战役中幸存下来。如今,这场战役已经从产业链的层面之争上升到平台之争。有一個优秀的平台,等同于拥有了一个强大的品牌。
3.市场全球化
全球化是当下几乎所有行业都会体现出来的特征,在手游行业也表现的尤为明显。中国手游的市场全球化不仅仅可以指代国外手游对中国市场的入侵,同时也指代中国手游发行商对于国外手游的代理以及中国手游出海。在手游企业发展的初期,可以通过代理发行国外的热门手游,在短期内获得极高的关注度,获取巨大的效益。在企业逐步发展壮大了之后,就开始了本国手游出海。手游出海的前提是中国手游产业在世界的领先地位,并且得益于苹果商店和谷歌商店在全球范围的覆盖。一些有实力的手游公司借此走出国门,进一步打开海外市场,尤其是东南亚、非洲、俄罗斯乃至欧洲等手游产业不发达的国家和地区。在海外这片巨大的市场诱惑下,手游企业的竞争也由国内延续到了国外。于是,占地为盈,先到者先得。手游巨头不会放弃这样一个搭建海外发行渠道的机会,定会借此良机,树立全球品牌形象。同时,也给众多中小型手游企业带来一次绝佳的发展机会。中国移手游的全球化竞争时代已经到来。
参考文献:
[1]蔡丹娜.腾讯互娱:触达用户内心[J].新营销,2015(02):39-41.
[2]丁鹏.公司要做大娱乐,不要忘了盛大的前车之鉴[J].IT时代周刊,2015(04):53
[3]吴洁.掌趣科技:上市之后的转型路[J].才智,2014(02):74—76[27]
[4]杨海燕.手游中泛娱乐是产业的重要环节[J].计算机与网络,2015(12):16-17.