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[摘要]音乐音响创造了电影的情感和节奏,对这种节奏和情感的体验构成了受众对于电影的印象和评价,这也是每部电影有着独特魅力的原因之一。对《盗梦空间》音乐音响的审美离不开画面呈现的多个空间,音乐音响在多个空间内穿插,制造或激情澎湃或缠绵忧伤的故事节奏和情感节奏,让受众不知不觉间被吸引,在真实与虚拟之间跟随主角进入奇异的梦境世界。
[关键词] 音乐音响 《盗梦空间》 情感 节奏
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.10.025
尽管最初的无声电影具有一定的艺术价值,但因声音的加入而使电影更加具有观赏性、在场感,引发人们无尽情感的有声电影已经是电影发展的常态。如今电影中的声音在影视艺术作品中已经有着和画面同等重要的地位了,有时甚至还会超过画面成为影视作品中重要的元素。音乐音响具有再现环境,抒发情感,表达人物内心情绪,创造节奏等作用。在电影《盗梦空间》中,音乐音响在处理不同空间的关系和控制节奏抒发情感上起着重要作用。
获得奥斯卡最佳音响剪辑奖的《盗梦空间》最大的特点是电影本身具备多层空间,现实和虚拟相互交叉。空间越多,带来的想象虚拟因素就越多,剧情的跌宕程度也越高,音乐音响加强了电影的戏剧效果,使电影充满夸张的想象力和复杂的情感关系。与其他电影的音乐音响重在传情不同,《盗梦空间》中音乐音响每一分钟都吸引着观众的注意力,并将这种集中的注意力不断堆积,直到最后,伴随梦境层层破碎才得以释放。电影可以分为六个时空,我们可以将其简称为:现实时空、第一层梦境、第二层梦境、第三层梦境、第四层梦境、迷失域。电影一开始的《Halfremembereddream》便用管弦重音乐,营造厚重和充满无限想象的迷失域空间,这是迷失域的特点,也代表了柯布的心情。第一个任务是一个两层的梦境,电影采用倒叙的手法,用《Dream within a dream》充满递进感,节奏鲜明地为我们营造了一个类似游戏任务的紧张刺激的情感体验。加藤转身离开桌子,阿瑟一句“他知道这是梦”伴随低沉的轰鸣声和玻璃杯摇晃的声音加重了他们处境的紧张。阿瑟问“上一层发生了什么事”,引出第一层梦境,紧接钟表时间加速,街角一辆汽车“嘭”的爆炸声将我们带入第一层梦境。第一层同样不稳定,暴乱发生,梦境随时都有被打断的可能,钟表时间变慢,一声汽车爆炸,镜头再次转向下一层梦境。在第二层梦境中男主角见到了自己的妻子,他们的一段对手戏伴随一段舒缓又暗藏玄机的音乐。随后主题曲《one simple idea》响起,他们两个不论思想还是行为都站在了对立面上,接着阿瑟被打死,伴随《dream is collapsing》阿瑟从梦境中醒来,正如音乐含义“梦在破碎”一样,这一层梦境中房屋开始倒塌,枪声打斗声不断,被倒塌的屋顶压死的加藤在第一层梦境中醒来。接着,伴随突如其来的洪水,柯布也在浴缸里醒来。第一层梦境出现暴动,伴随爆炸声场景转换,原来现实是他们在火车上。火车上助手看了看手表,给阿瑟戴上耳机,接着法国名曲《Non,je neregretterien》响起,在第一层梦境中的人显然意识到时间已经不多,他们开始采取强硬手段,但是这却使加藤明白自己还在做梦,于是柯布团队只好在音乐声中醒来。通过音乐的节奏和环环相扣的空间转换的配合,我们了解了《盗梦空间》的节奏,在意犹未尽中也同时熟悉梦中执行任务的基本规则:梦境中时间是快的、梦境本身是不稳定的、从梦中醒来需要刺激或特定音乐、柯布和前妻存在矛盾、上一层的梦境中发生的事情会影响下一层。这些都是通过音乐音响的辅助传达给受众,这对观影至关重要,同时为接下来更复杂的梦境埋下伏笔。
第一个任务的失败使得男主角不得不面对另一个更复杂的工作:植入理念。在进行这项任务的准备工作里,我们看见了更为不可思议的梦境世界和充满想象力和奇遇的蒙巴萨。当筑梦师亚莉雅德第一次和别人分享梦境时,她是新奇而惊恐的,被咖啡杯不正常的颤动惊奇,被突如其来的破碎与爆炸吓到,音乐音响的运用与她的情绪波动相配合,同时也是配合了观众的情绪变化,观众和她一样面对梦境了解甚少。当她第二次进入梦境并开始尝试筑梦时,她开始引导观众,她变成了一个爱玩耍、充满想象力和创造力的小姑娘,无所畏惧。于是,音乐音响也像她的想象力般不可思议。她甚至边走边创造自己走着的世界,伴随着轰轰隆的声音和《Radical Notion》强大的魅惑人心的力量,街道的尽头变成不可思议的90度,街道的另一半变成了与这一半的平行,人们还在行走,汽车还在行驶,仿佛什么都没改变。他们走过去,走上去,音乐还在进行,危险的气息已经加重,路人的眼神开始不友善。亚莉雅德依然随心所欲地建造凭空出现的桥、柱子、用大块的镜子隔绝旧的建筑,随着尖锐的破碎声,新的世界出现。《Radical Notion》配合现实音响用电子乐和管弦乐营造了一个充满无限刺激的梦中世界。
接着是具有强烈地域色彩的《mombassa》,赌场、交易、追赶、争执、枪战、获救,汉斯
[关键词] 音乐音响 《盗梦空间》 情感 节奏
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.10.025
尽管最初的无声电影具有一定的艺术价值,但因声音的加入而使电影更加具有观赏性、在场感,引发人们无尽情感的有声电影已经是电影发展的常态。如今电影中的声音在影视艺术作品中已经有着和画面同等重要的地位了,有时甚至还会超过画面成为影视作品中重要的元素。音乐音响具有再现环境,抒发情感,表达人物内心情绪,创造节奏等作用。在电影《盗梦空间》中,音乐音响在处理不同空间的关系和控制节奏抒发情感上起着重要作用。
获得奥斯卡最佳音响剪辑奖的《盗梦空间》最大的特点是电影本身具备多层空间,现实和虚拟相互交叉。空间越多,带来的想象虚拟因素就越多,剧情的跌宕程度也越高,音乐音响加强了电影的戏剧效果,使电影充满夸张的想象力和复杂的情感关系。与其他电影的音乐音响重在传情不同,《盗梦空间》中音乐音响每一分钟都吸引着观众的注意力,并将这种集中的注意力不断堆积,直到最后,伴随梦境层层破碎才得以释放。电影可以分为六个时空,我们可以将其简称为:现实时空、第一层梦境、第二层梦境、第三层梦境、第四层梦境、迷失域。电影一开始的《Halfremembereddream》便用管弦重音乐,营造厚重和充满无限想象的迷失域空间,这是迷失域的特点,也代表了柯布的心情。第一个任务是一个两层的梦境,电影采用倒叙的手法,用《Dream within a dream》充满递进感,节奏鲜明地为我们营造了一个类似游戏任务的紧张刺激的情感体验。加藤转身离开桌子,阿瑟一句“他知道这是梦”伴随低沉的轰鸣声和玻璃杯摇晃的声音加重了他们处境的紧张。阿瑟问“上一层发生了什么事”,引出第一层梦境,紧接钟表时间加速,街角一辆汽车“嘭”的爆炸声将我们带入第一层梦境。第一层同样不稳定,暴乱发生,梦境随时都有被打断的可能,钟表时间变慢,一声汽车爆炸,镜头再次转向下一层梦境。在第二层梦境中男主角见到了自己的妻子,他们的一段对手戏伴随一段舒缓又暗藏玄机的音乐。随后主题曲《one simple idea》响起,他们两个不论思想还是行为都站在了对立面上,接着阿瑟被打死,伴随《dream is collapsing》阿瑟从梦境中醒来,正如音乐含义“梦在破碎”一样,这一层梦境中房屋开始倒塌,枪声打斗声不断,被倒塌的屋顶压死的加藤在第一层梦境中醒来。接着,伴随突如其来的洪水,柯布也在浴缸里醒来。第一层梦境出现暴动,伴随爆炸声场景转换,原来现实是他们在火车上。火车上助手看了看手表,给阿瑟戴上耳机,接着法国名曲《Non,je neregretterien》响起,在第一层梦境中的人显然意识到时间已经不多,他们开始采取强硬手段,但是这却使加藤明白自己还在做梦,于是柯布团队只好在音乐声中醒来。通过音乐的节奏和环环相扣的空间转换的配合,我们了解了《盗梦空间》的节奏,在意犹未尽中也同时熟悉梦中执行任务的基本规则:梦境中时间是快的、梦境本身是不稳定的、从梦中醒来需要刺激或特定音乐、柯布和前妻存在矛盾、上一层的梦境中发生的事情会影响下一层。这些都是通过音乐音响的辅助传达给受众,这对观影至关重要,同时为接下来更复杂的梦境埋下伏笔。
第一个任务的失败使得男主角不得不面对另一个更复杂的工作:植入理念。在进行这项任务的准备工作里,我们看见了更为不可思议的梦境世界和充满想象力和奇遇的蒙巴萨。当筑梦师亚莉雅德第一次和别人分享梦境时,她是新奇而惊恐的,被咖啡杯不正常的颤动惊奇,被突如其来的破碎与爆炸吓到,音乐音响的运用与她的情绪波动相配合,同时也是配合了观众的情绪变化,观众和她一样面对梦境了解甚少。当她第二次进入梦境并开始尝试筑梦时,她开始引导观众,她变成了一个爱玩耍、充满想象力和创造力的小姑娘,无所畏惧。于是,音乐音响也像她的想象力般不可思议。她甚至边走边创造自己走着的世界,伴随着轰轰隆的声音和《Radical Notion》强大的魅惑人心的力量,街道的尽头变成不可思议的90度,街道的另一半变成了与这一半的平行,人们还在行走,汽车还在行驶,仿佛什么都没改变。他们走过去,走上去,音乐还在进行,危险的气息已经加重,路人的眼神开始不友善。亚莉雅德依然随心所欲地建造凭空出现的桥、柱子、用大块的镜子隔绝旧的建筑,随着尖锐的破碎声,新的世界出现。《Radical Notion》配合现实音响用电子乐和管弦乐营造了一个充满无限刺激的梦中世界。
接着是具有强烈地域色彩的《mombassa》,赌场、交易、追赶、争执、枪战、获救,汉斯