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网络游戏在近年主流意识形态中,处于一个"被负面"的边缘角色。笔者想重点论述一个处于行业批判盲区的问题:我国网游业的行业行销广告手段,在为自身产品推广的同时,频频利用互联网的无序以及网民猎奇心态,甚至利用社会突出矛盾,媚俗化的广告内容及恶性炒作形式成为行业普遍广告手段。本文试图在分析网游业广告推广中这种问题的基础上,提出若干见解。