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当各位玩家看到这期雜志的时候,相信DotA6.73已经推出了,在玩家打了将近1年的老版本后,新版本终于千呼万唤始出来。本期《潮流DotA》栏目会为大家带来最后一次的6.72版本的战术阵容分析,之后我们会把重点放在新版本上。
首先我们为大家带来的是NeoES战队对阵PMS战队的比赛,其中NeoES战队使用了复古的双晕流,选出了“流浪剑客 受折磨的灵魂”的组合,流浪剑客先手锤子,而后受折磨的灵魂再跟进补晕。这个战术在6 4X是非常流行的,像流浪剑客、骷髅王、沙王这种带先手晕的英雄基本上是每场必选,而后手晕英雄主要是受折磨的灵魂和秀逗魔导士这两位。随着时代的发展和各种新战术的开发,双晕流在比赛中已经基本上看不到了。而NeoES通过这场比赛,向我们展示了复古双晕流的威力。
在Ban人方面,近卫NeoES依次Ban掉了狼人、巫妖、敌法师、发条地精和育母蜘蛛,而天灾方PMS战队则Ban掉了召唤师、暗影恶魔、蝙蝠骑士、撼地神牛和遗忘法师。到了选人阶段时,NeoES战队依次选了地穴编织者、仙女龙、流浪剑客、受折磨的灵魂和兽王,而PMS战队则选了风行者、复仇之魂、寒冰幽魂、死亡先知和黑曜毁灭者。
我们先来分析T双方的阵容。天灾方的阵容说起来也是有一定新意的,“死亡先知 黑曜毁灭者”是个不错的双核组合。死亡先知是个非常强大的团战和推进英雄,她的腐蚀蜂群仅有4秒CD,再加上大招的持续输出,团战时可以造成很高的伤害。但是死亡先知本身是一个很脆弱的智力英雄,如果被对方集火秒掉的话,不但没办法持续使用腐蚀蜂群,而且大招也会立刻终止。而且死亡先知的魔法也很紧缺,要想不停的使用腐蚀蜂群,就必须拥有足够的魔法值或是回魔能力。而黑曜毁灭者可以很好的解决死亡先知的这两个问题:当死亡先知在团战中开启大招以后,黑曜毁灭者就可以使用星体禁锢将死亡先知禁锢掉,在这段长达4秒的禁锢时间内,对手无法对死亡先知进行攻击,死亡先知也无法进行任何行动,但事。先开启的六招却依然在制造伤害。另外,黑曜毁灭者的光环也能提供可观的回魔效果,每当死亡先知使用技能时,就会有40%的几率回复25%的最大魔法值,只要运气不是太差的话,有光环支持的死亡先知就可以成为一台永动机。黑曜毁灭者本身也是个很强的Carry英雄,除了辅助死亡先知以外,它自己也能打出很高的伤害。
虽然天灾方的阵容挺有特色,但近卫方的“复古双晕流”战术才是本场比赛的重头戏。近卫方阵容的最大亮点就是“流浪剑客 受折磨的灵魂”这一对双晕组合,流浪剑客的锤子可以晕2秒,而受折磨的灵魂的撕裂大地也是2秒的眩晕,在前期的对线阶段,4秒钟足够杀掉对方了。由于受折磨的灵魂的撕裂大地有将近1秒的延迟时间(施法动作0.7秒 技能延迟0.35秒),所以必须在有先手晕的情况下才能稳稳的命中。另外,兽王和仙女龙也是不错的先手控制英雄,兽王的大招眩晕时间很长,足以让受折磨的灵魂接上后手晕:而仙女龙的大招则是一个小团控效果,当对手被挤在一团时,受折磨的灵魂就有机会用撕裂大地晕中多个对手。这4名英雄都有不同程度的控制能力,如果技能衔接得当的话,那么很容易把对手控制到死,在小规模的战斗中非常有优势。
在团战中,如果仙女龙成功用大招限制住对手的行动时,那么流浪剑客的锤子也有希望打中多名目标,受折磨的灵魂再接上撕裂大地,听起来似乎也是个不错的团战配合。受折磨的灵魂、仙女龙和兽王都有不错的AOE能力,而地穴编织者的蝗虫群的伤害虽然一般,但却是个群体减防技能。这样看来,近卫方在打团战的时候也不会太吃亏,毕竟对方有死亡先知,团战能力是很强的。
分析完阵容后我们再来看看这场比赛,双方都不约而同的采取了311的分路,不过区别在于近卫方是地穴编织者、流浪剑客和受折磨的灵魂3人来到了优势路。兽王中单,仙女龙上单;而天灾方是死亡先知、寒冰幽魂和复仇之魂3人在劣势路,风行者上单,黑曜毁灭者中单。天灾方的分路似乎并不是个明智的选择,要知道风行者是有逃生技能的,在劣势路单的时候不至于有生命危险。而死亡先知在劣势路时则完全不同,稍有不慎就会送命,虽然有复仇之魂和寒冰幽魂的保护,但是这两人也会分走死亡先知的经验,这对于需要尽快升级的死亡先知来说也不是个好消息。
果不其然,近卫方的双晕组合一开始就发挥出威力,流浪剑客先手砸晕了死亡先知,受折磨的灵魂也随即补上了晕,一切就像事先设计好一般。而地穴编织者则很有经验,并没有急着跟上去点人,而是先用缩地跑到了死亡先知的身后,待对方的复仇之魂晕中流浪剑客打算救死亡先知的时候,地穴编织者这才出现。不慌不忙的点死了死亡先知拿下了一血。过了几分钟后,补满魔法的流浪剑客和受折磨的灵魂再次出击,这次的目标是寒冰幽魂,结果又是让地穴编织者拿到了二血。
前期拿到两个人头的地穴编织者很快就合成了圣殿指环,使自己和双晕组合能够更快的回复魔法,面天灾方的“复仇之魂 寒冰之魂”其实也算是个不错的双晕组合,死亡先知在要时候还可以用沉默来支援,但问题是在送出一血二血之后,等级已经比对方落后,很难行正面和对方抗衡。接下来,复仇之魂在挨了双晕后也被带走。天灾方的下路3人轮流死。了个遍,整个下路已经被打崩。而上路和中路则相安无事,双方都在补兵和相互消耗,谁也不能把对方杀掉。
尝尽了甜头的双晕组合开始来中路找对手的麻烦,正好中单的兽王也到达了6级,这样一来近卫方一共有3个晕,外加兽王野猪的减速,只要天灾方有人被抓到,那就根本别想跑掉。中路的黑曜毁灭者被抓的苦不堪言,甚至一度被追到中路高地塔下送了命,使得天灾方不得不早早抱团支援。这样一来近卫方用3个人就牵制住了天灾方5个人,上单的仙女龙和下路的地穴编织者都无人看管,打钱打的非常开心。虽然天灾方阵容的团战能力不错,但这也是建立在一定等级和装备的前提下,核心英雄死亡先知和黑曜毁灭者都被压的非常惨,自然就无法组织起有效的团战。
正如之前的阵容分析所写的那样,近卫方仗着自己控制技能多,兽王、仙女龙和流浪剑客这三个人都有先手控制能力,受折磨的灵魂则是后手补晕。天灾方谁被控制住谁就立刻被秒,基本没有什么还手之力。而且这还仅仅是近卫方靠4打5打出的优势,还有地穴编织者在自己带线打钱,默默的补充自己的装备。至此比赛的胜负已经没什么悬念,但天灾方仍然坚持战斗到最后,以5—38的大比分惨败。
虽然这场比赛是一边倒的场面,但双方的实力其实并没有这么大的差距。究其原因,天灾方是因为对这个“复古双晕流”战术的准备不足,把死亡先知放在了下路,结果整个下路直接被打崩。而且天灾方的两名核心英雄也没有任何发展空间,大部分时间都是在防守,而且一打团战就率先被秒,导致和近卫方的差距越来越大。这场比赛的结果可能没有足够的说服力,但至少把“复古双晕流”的气势打了出来,很久没有看到过这么淋漓q畅快的战术了。
首先我们为大家带来的是NeoES战队对阵PMS战队的比赛,其中NeoES战队使用了复古的双晕流,选出了“流浪剑客 受折磨的灵魂”的组合,流浪剑客先手锤子,而后受折磨的灵魂再跟进补晕。这个战术在6 4X是非常流行的,像流浪剑客、骷髅王、沙王这种带先手晕的英雄基本上是每场必选,而后手晕英雄主要是受折磨的灵魂和秀逗魔导士这两位。随着时代的发展和各种新战术的开发,双晕流在比赛中已经基本上看不到了。而NeoES通过这场比赛,向我们展示了复古双晕流的威力。
在Ban人方面,近卫NeoES依次Ban掉了狼人、巫妖、敌法师、发条地精和育母蜘蛛,而天灾方PMS战队则Ban掉了召唤师、暗影恶魔、蝙蝠骑士、撼地神牛和遗忘法师。到了选人阶段时,NeoES战队依次选了地穴编织者、仙女龙、流浪剑客、受折磨的灵魂和兽王,而PMS战队则选了风行者、复仇之魂、寒冰幽魂、死亡先知和黑曜毁灭者。
我们先来分析T双方的阵容。天灾方的阵容说起来也是有一定新意的,“死亡先知 黑曜毁灭者”是个不错的双核组合。死亡先知是个非常强大的团战和推进英雄,她的腐蚀蜂群仅有4秒CD,再加上大招的持续输出,团战时可以造成很高的伤害。但是死亡先知本身是一个很脆弱的智力英雄,如果被对方集火秒掉的话,不但没办法持续使用腐蚀蜂群,而且大招也会立刻终止。而且死亡先知的魔法也很紧缺,要想不停的使用腐蚀蜂群,就必须拥有足够的魔法值或是回魔能力。而黑曜毁灭者可以很好的解决死亡先知的这两个问题:当死亡先知在团战中开启大招以后,黑曜毁灭者就可以使用星体禁锢将死亡先知禁锢掉,在这段长达4秒的禁锢时间内,对手无法对死亡先知进行攻击,死亡先知也无法进行任何行动,但事。先开启的六招却依然在制造伤害。另外,黑曜毁灭者的光环也能提供可观的回魔效果,每当死亡先知使用技能时,就会有40%的几率回复25%的最大魔法值,只要运气不是太差的话,有光环支持的死亡先知就可以成为一台永动机。黑曜毁灭者本身也是个很强的Carry英雄,除了辅助死亡先知以外,它自己也能打出很高的伤害。
虽然天灾方的阵容挺有特色,但近卫方的“复古双晕流”战术才是本场比赛的重头戏。近卫方阵容的最大亮点就是“流浪剑客 受折磨的灵魂”这一对双晕组合,流浪剑客的锤子可以晕2秒,而受折磨的灵魂的撕裂大地也是2秒的眩晕,在前期的对线阶段,4秒钟足够杀掉对方了。由于受折磨的灵魂的撕裂大地有将近1秒的延迟时间(施法动作0.7秒 技能延迟0.35秒),所以必须在有先手晕的情况下才能稳稳的命中。另外,兽王和仙女龙也是不错的先手控制英雄,兽王的大招眩晕时间很长,足以让受折磨的灵魂接上后手晕:而仙女龙的大招则是一个小团控效果,当对手被挤在一团时,受折磨的灵魂就有机会用撕裂大地晕中多个对手。这4名英雄都有不同程度的控制能力,如果技能衔接得当的话,那么很容易把对手控制到死,在小规模的战斗中非常有优势。
在团战中,如果仙女龙成功用大招限制住对手的行动时,那么流浪剑客的锤子也有希望打中多名目标,受折磨的灵魂再接上撕裂大地,听起来似乎也是个不错的团战配合。受折磨的灵魂、仙女龙和兽王都有不错的AOE能力,而地穴编织者的蝗虫群的伤害虽然一般,但却是个群体减防技能。这样看来,近卫方在打团战的时候也不会太吃亏,毕竟对方有死亡先知,团战能力是很强的。
分析完阵容后我们再来看看这场比赛,双方都不约而同的采取了311的分路,不过区别在于近卫方是地穴编织者、流浪剑客和受折磨的灵魂3人来到了优势路。兽王中单,仙女龙上单;而天灾方是死亡先知、寒冰幽魂和复仇之魂3人在劣势路,风行者上单,黑曜毁灭者中单。天灾方的分路似乎并不是个明智的选择,要知道风行者是有逃生技能的,在劣势路单的时候不至于有生命危险。而死亡先知在劣势路时则完全不同,稍有不慎就会送命,虽然有复仇之魂和寒冰幽魂的保护,但是这两人也会分走死亡先知的经验,这对于需要尽快升级的死亡先知来说也不是个好消息。
果不其然,近卫方的双晕组合一开始就发挥出威力,流浪剑客先手砸晕了死亡先知,受折磨的灵魂也随即补上了晕,一切就像事先设计好一般。而地穴编织者则很有经验,并没有急着跟上去点人,而是先用缩地跑到了死亡先知的身后,待对方的复仇之魂晕中流浪剑客打算救死亡先知的时候,地穴编织者这才出现。不慌不忙的点死了死亡先知拿下了一血。过了几分钟后,补满魔法的流浪剑客和受折磨的灵魂再次出击,这次的目标是寒冰幽魂,结果又是让地穴编织者拿到了二血。
前期拿到两个人头的地穴编织者很快就合成了圣殿指环,使自己和双晕组合能够更快的回复魔法,面天灾方的“复仇之魂 寒冰之魂”其实也算是个不错的双晕组合,死亡先知在要时候还可以用沉默来支援,但问题是在送出一血二血之后,等级已经比对方落后,很难行正面和对方抗衡。接下来,复仇之魂在挨了双晕后也被带走。天灾方的下路3人轮流死。了个遍,整个下路已经被打崩。而上路和中路则相安无事,双方都在补兵和相互消耗,谁也不能把对方杀掉。
尝尽了甜头的双晕组合开始来中路找对手的麻烦,正好中单的兽王也到达了6级,这样一来近卫方一共有3个晕,外加兽王野猪的减速,只要天灾方有人被抓到,那就根本别想跑掉。中路的黑曜毁灭者被抓的苦不堪言,甚至一度被追到中路高地塔下送了命,使得天灾方不得不早早抱团支援。这样一来近卫方用3个人就牵制住了天灾方5个人,上单的仙女龙和下路的地穴编织者都无人看管,打钱打的非常开心。虽然天灾方阵容的团战能力不错,但这也是建立在一定等级和装备的前提下,核心英雄死亡先知和黑曜毁灭者都被压的非常惨,自然就无法组织起有效的团战。
正如之前的阵容分析所写的那样,近卫方仗着自己控制技能多,兽王、仙女龙和流浪剑客这三个人都有先手控制能力,受折磨的灵魂则是后手补晕。天灾方谁被控制住谁就立刻被秒,基本没有什么还手之力。而且这还仅仅是近卫方靠4打5打出的优势,还有地穴编织者在自己带线打钱,默默的补充自己的装备。至此比赛的胜负已经没什么悬念,但天灾方仍然坚持战斗到最后,以5—38的大比分惨败。
虽然这场比赛是一边倒的场面,但双方的实力其实并没有这么大的差距。究其原因,天灾方是因为对这个“复古双晕流”战术的准备不足,把死亡先知放在了下路,结果整个下路直接被打崩。而且天灾方的两名核心英雄也没有任何发展空间,大部分时间都是在防守,而且一打团战就率先被秒,导致和近卫方的差距越来越大。这场比赛的结果可能没有足够的说服力,但至少把“复古双晕流”的气势打了出来,很久没有看到过这么淋漓q畅快的战术了。