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无主之地3(Borderlands 3)
9月令人期待的游戏之一无疑是这款由Gearbox Software开发的《无主之地3》。本作在此前经历了更换首发平台并被独占的风波,一度成为争议的焦点,好在随着游戏的解锁,玩家最终能够如期玩到。
《无主之地》系列是一个经典的FPS游戏。它最大的特色就是将角色养成的元素加入到第一人称射击游戏之中,从此角色不再是一碰就死的“豆腐”人。玩家可以打造武器装备不断变强,也可以利用技能起死回生甚至反杀。
養成元素的加入让这款FPS变成了可以刷刷刷的游戏。前作发布已经过去了6年,但在游戏服务器上依然有大量玩家在战斗,游戏魅力可见一斑。
3代在刷刷刷方面完美地继承了系列特色。新的职业让玩家可以从头练起,前作的一条技能树追加到三条,让玩家有了更多培养空间,练出不同定位的角色。道具系统变得更丰富,即使普通装备也会随机拥有各类特性,让玩家在游戏前期就能获得战斗快感。长达30小时的主线故事则让玩家不用额外购买DLC也能打个爽,这还没有包括游戏丰富的支线。
游戏世界观依然安排在前作的潘朵拉星球之上,许多熟悉的人物将会在3代中出场,包括前作的反派Jack等人。新作除了潘朵拉之外,还会有其他风格迥异的星球,届时玩家可以乘坐飞船访问不同的星球,去探险或者去破坏。不同的星球似乎也为之后的DLC留好了接口,在未来的资料片中我们大概能访问更多星球。
多人模式同样是这一代游戏重点加强的模式,毕竟与朋友一起刷要比一个人更有趣。3代优化了不同等级的玩家间组队的落差,经过系统平衡之后即使装备较差的玩家也可以与高手共同组队打怪。游戏对战利品的分配也进行了优化,玩家可以得到与自身等级相称的战利品,不用再与同伴争抢。玩家也可以将单机游戏时打到的装备通过邮箱“寄”给朋友,甚至高级玩家卖给系统的武器还有可能出现在新手玩家的商店里。总之,游戏的多人模式强调众人都在游戏中获得快乐,看起来官方野心很大,有意把游戏做成长线运营。
此外,在游戏画面上保持了前作的风格,但细节更为丰富,人物模型也更立体。它更换了游戏引擎,并且与AMD合作进行了进一步的优化。要达到最高特效(2K分辨率)需要使用英特尔酷睿i7-8700K处理器、16GB内存以及英伟达GTX 1080 Ti/RTX 2070或AMD RX Vega 64显卡;在全高清分辨率下畅玩也需要英特尔酷睿i7-4770K、8GB内存和英伟达GTX 1070/RTX 2060或AMD RX Vega 56显卡。想一想也许你会在游戏里花掉上百小时,那么适当的硬件投入不算浪费。
杀戮小队(Killsquad)
本作由Novarama开发并发行,是一款科幻题材的ARPG游戏。这款游戏的背景设定在未来的星际时代,宇宙被几大星际公司所把持,玩家扮演的赏金猎人将从这些公司中接受种种委托,完成公司不便出面完成的任务。游戏并没有特别复杂的剧情,主要是让玩家可以快活地去各个星球上刷刷刷。
作为一款科幻背景的游戏,本作并没有选择第一人称的视角,而是采用了类似“暗黑”的倾斜视角。实际上游戏不光视角像“暗黑”,在玩法理念上也很接近“暗黑”,引入了“暗黑”经典的装备等级系统,不同品类的武器道具任由玩家在小怪、宝箱以及Boss身上获取。它也借鉴了“暗黑”的职业与技能,不同的技能配合适当的武器装备能够打出漂亮的战斗。在地图规则上,这款游戏同样学习“暗黑”,通过随机生成的地图让玩家每一次执行任务都面对不同的挑战。以上种种设置都是为了保证玩家可以刷得更爽快。
游戏的多人模式同样充满乐趣,输出与肉盾配合永远是战胜敌人的不二之法,任务与成就系统也足以让玩家和小伙伴们刷个痛快。
这款游戏的画面表现没有太多惊喜,只能说是做得有板有眼。随机地图降低了游戏的精致度,不过针对不同星球的环境刻画还算不错,算是小团队的明智选择。游戏对硬件的要求同样贴心,官方的最低要求是英特尔早期酷睿i3处理器、6GB内存及英伟达GTX 660/AMD HD 7850显卡。玩家只要拥有早期英特尔酷睿i7处理器、8GB内存和英伟达GTX 970/1060/AMD R9显卡就可以特效全开,在体验上会有不少提升。
炽热合金(Blazing Chrome)
本作由JoyMasher开发、The Arcade Crew发行,是一款横版动作射击游戏。说到横版动作游戏就不得不提《魂斗罗》,这款经典游戏是无数玩家儿时的回忆。《炽热合金》的制作方看起来就是一批从小玩《魂斗罗》长大的程序员,因为这款游戏与《魂斗罗》实在有太多相似的地方,甚至游戏开场动画出现的两位主角都像是从当年《魂斗罗》游戏封面上穿越过来的一样。
当然了,作为2019年的游戏,要是把画面做成红白机《魂斗罗》的模样,实在有点对不起现在的玩家。《炽热合金》在画面与细节表现上还是加强了很多,同时保持了像素游戏的复古风格,让场面更加火爆、BOSS更具张力。游戏内还加入了颇具特色的载具战,允许玩家驾驶各种载具战斗,给每一关都添加了别样的乐趣。
作为一款动作射击游戏,玩家往往并不关心游戏的背景,反正端起枪来打就行了。这款游戏也是这样,简单粗暴、直奔主题。游戏表现世界观的方法不是通过文字与对话,而是通过场景细节与BOSS设计,特色各异的BOSS是本作的亮点,充满科幻气氛的世界观也在BOSS口下得到了最好的诠释。游戏的关卡设计同样用心,除了从左向右打的基本模式之外,还追加了透视视角的关卡,这些都算是对《魂斗罗》的一种致敬吧。
作为一款2D动作游戏,本作对硬件的要求比较亲民,英特尔酷睿2-E8400处理器及英伟达GeForce 9600显卡这样的“中古”配置就能用最高效果进行游戏。其实对于此类游戏,再好的显卡也不如一个称手的手柄来得实在。手柄易得,但能不能打出儿时的操作,那就要看大家的水平了。
硬件推荐
北通阿修罗2手柄
这是一款XBOX型手柄,因为XBOX主机与Windows的亲缘关系,这种设计的手柄更适合Windows游戏。北通阿修罗2拥有高性能芯片,设计合理且采用了高品质的摇杆等配件,使其具有电竞等级的能力。资金比较富余的话,建议选购其无线版,价格虽略高,但在游戏时没有线缆的束缚,特别是在比较激动的时候也无需担心扯动线缆的问题,游戏体验更好。
地痞街区(Streets of Rogue)
这是一款由Matt Dabrowski个人开发、tinyBuild发行的独立游戏。游戏最大的特色是角色众多,关卡随机生成。开局一个人,过关全靠刷,一直刷一直爽。
虽然这是一款个人制作者的作品,但经过数个版本的迭代,游戏内容非常充足。作为一款刷刷刷游戏,本作显得有些另类。游戏的设计理念并不是给玩家一把刀让玩家杀光整个房间的敌人,而是给玩家不同的“角色”,让玩家利用这些角色的技能来过关。
游戏拥有庞大的角色扮演系统,有多达十几位角色可供玩家选择,每种角色都有自己的技能与打法。比如吸血鬼可以吸血回复生命,黑客可以遥控电脑,狼人可以变身等等。游戏甚至设计了平民角色,虽然一开始没有什么技能道具,但胜在成长性好,升级可以学习更多技能,熬过练级阶段就能大杀四方。
游戏还支持玩家自定义角色,只要角色的能力点数不超过要求,玩家就可以用自创的角色勇闯地下城。游戏中的“地下城”不是传统意义的那种充满怪物的地牢,而是划分为平民区、工业区等不同类型的五大街区。不同的街区会有不同的敌人及机关,关底还会遇到特殊Boss,重复可玩度很高。玩家也可以自定义关卡的随机元素,如僵尸、毒气等等,增加挑战性。
这款游戏还支持多人联机。“刷刷刷”游戏加上联机合作可谓最佳拍档。“友军伤害”的存在让它在联机时变成了互相伤害的现场,友谊的小船是否会翻就看玩家在游戏中的表现了。
作为一款个人开发的作品,本作的画面以高对比度的像素化风格为主,对大家的电脑硬件要求不高,只要有英特尔或AMD四核处理器以及4GB内存,支持DX9的显卡,就能完美运行游戏了,目前常见的电脑应该都可以达到游戏的要求。因为游戏的操作需要键盘鼠标的良好配合,准备一套游戏键鼠会明显提升体验。
宅男的人間冒险(Otaku's Adventure)
这是由Spacelight Studio开发的一款文字冒险解谜游戏。正如标题所示,游戏的主角是一位“宅男”。游戏的玩法并不复杂,玩家要做的主要是对话选择,兼有一些解谜与小游戏。游戏看起来借鉴了不少日式美少女游戏。身为宅男,玩家将在游戏中遇到几位不同的女性角色,选择不同的行动将会走向不同女主角的故事线。制作者看起来“阅游戏无数”,在选项中埋下了不少的梗,玩家一旦选错选项那就只能走向“凭实力单身”的结局了。
除了主线故事之外,游戏还融入了许多熟悉的小游戏,包括射击、竞速甚至“野球拳”。小游戏虽不算精致,但玩起来别有趣味,颇有当年Flash小游戏大合集的感觉。也许小游戏显得有些古老,但游戏里的情怀会让曾经做过宅男的玩家回想起儿童时光吧。
总体而言,这款游戏的主要特点就是紧凑而荒诞的主线故事加上种种小细节的玩梗,就像是制作人写给自己少年时光的一封情书。游戏画面并没有走日式精致路线,而是以手绘风格为主。这一方面是制作者考虑到制作成本,另一方面也让游戏带有更重的年代感,无论新老玩家都可以一试。当然,这样的游戏画面对电脑硬件没有太多要求,官方仅要求英特尔酷睿2代处理器及2GB内存,配合處理器核显即可游戏。看起来做宅男并不需要太高的“硬件”,摆脱单身主要还是要靠情商。
配置解析
像素游戏的流行和硬件性能的提升,使得目前除了3A大作外的游戏配置需求大都有些“落伍”,现在入门级的4核处理器和4GB入门级游戏显卡已经能玩大多数有趣的游戏了。我们不妨用低发热产品装一套静音配置,可以在几乎完全无声的状况下爽玩游戏,平时更可以无打扰地办公和学习,应该是个很好的选择。尽量减少风扇数量和转速,还能减少电脑的吸灰问题,长时间不清灰问题也不大,用着更舒心。
处理器的发热量一般用TDP表示,一般的台式机处理器TDP是65W?105W,不过我们需要的处理器TDP要小得多,比如35W的AMD GE系列处理器、英特尔的T系列,还有近期的奔腾系列。这些低发热处理器大多供给整机厂商,在零售市场中都比较少出现,不过也不是没有,而且价格与散装同等级的正常功耗版本差不多。此外,还有一种低发热量处理器很容易买到,那就是英特尔奔腾,我们就以这款最容易买到的处理器为例进行配置说明。
低发热静音平台的主要搭配和一般入门级平台没什么区别,我们使用H110主板、8GB DDR4内存、SATA SSD。对周边设备要求较高的话,可以考虑使用B250主板,它能更好地支持M.2 SSD、傲腾内存等较新型的配件。
我们并没有直接使用其原装散热器,而是购买了一个中端散热器拆掉风扇,利用其较大的散热鳍片作为被动散热器使用。在这里我们建议选最常见的12cm风扇散热器,从其上拆下的风扇还可以装到机箱或其他产品上使用。此外我们选择了支持风扇启停设计的静音电源,以及外形较大、留有充足散热空间、可形成良好散热风路的机箱。
在室温大约28℃的情况下,这套配置进行桌面文件操作时的处理器温度只有35℃。在高负载状态下,处理器核心温度最高也只有55℃,与使用风扇的主流处理器近似,稳定性没有任何问题。经测试其性能也和安装风扇的配置基本一致。
在低发热处理器中,奔腾系列是相对高温而低能的产品,对性能有要求的用户可以选择酷睿T系列或者锐龙GE系列,前者的处理器性能较高,后者则拥有较高性能的内置显卡,性能已接近目前无风扇设计的最高性能独显——英伟达GT 1030,可应付更高端的游戏需求。如果同时希望电脑体积足够小巧的话,那么在选购小型主板、机箱的同时,建议使用专门的高效被动散热器或者低噪声风扇散热器。