移动3D

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  智能手机将3D推向主流。
  
  星B710手机看起来像是传统的智能手机,但当屏幕从垂直翻转到水平角度时,意想不到的事情发生了:图形从2D屏幕跳出变为3D。这项能给人带来如此感受的技术,是由动态数字深度公司(Dynamic Digital Depth)的CTO朱莉安·弗莱克(Julien Flack)开发的,他耗时10年才将实时2D信息3D化的软件完善。这将解决3D的最大难题:需要特殊眼镜才能将分离的图像传递到每只眼睛。
  弗莱克的软件利用不同因素预测物体深度,从而将现有2D视频融合为3D场景。比如,屏幕顶部的一线天际可能就属于远景。接着,它创建稍微不同的图像对,结合观察者的大脑后便产生了深度感觉。
  这项技术可用于今年1月份大肆宣传的3D电视(需戴眼镜),但其最大的作用是为手机提供了自动立体化3D显示的方式,它的工作原理是引导光传输不同类型的图像直接到观看者的每只眼睛。最佳的3D效果观看角度很窄,所以它并不适合电视或电影屏幕。但通常情况下,手机一次仅由一人使用,这将很容易摆放至合适角度。这也是为什么移动多媒体设备有可能率先将3D引入主流。
  通过弗莱克的软件,动态数字深度公司正逐渐成为移动3D市场的领军公司。2007年,在韩国南部,三星公司发布了B710,它里面运行了弗莱克的软件。今年3月,三星公司推出了最新3D手机W960,并为该款手机买下了动态数字深度公司的3D软件。显示搜索研究公司(DisplaySearch)最近预测,到2018年,世界将会有7100万部该类手机。
  目前,最让弗莱克兴奋的是游戏领域。数百款游戏内部模拟了3D空间,以处理诸如导弹路径的计算,然后将3D空间转化为2D并显示给玩家。弗莱克说,使用他的技术,“游戏自身具备的”3D几何图形可以直接在屏幕上显示,动态数字深度公司已经发布了在电脑上3D化游戏的软件,在明后两年内,希望发行运行在手机上的类似软件。
  动态数字深度公司的应用程序,比如手机游戏和视频,将为3D屏幕带来广泛支持。反过来,就像大型2D手机屏幕曾推进了比如触屏接口与扩张实境(AR)的发展一样,3D屏幕也将为下一代令人眼前一亮的程序接口和应用程序打下基础。
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