堵、守和等待,腾讯的移动电竞现状

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  4月11日,《部落冲突:皇室战争》明星邀请赛正式落幕,中国兽王Fly连续击败月神Moon和DotA解说领秀获得冠军,LOL职业选手Gogoing也获得了第四名的成绩。作为Supercell旗下继COC之后的又一款现象级产品,《皇室战争》的影响力足以叫板当下任何一款手机游戏,除此之外,富有特色的RTS系统,也使其成为移动电子竞技的新宠。
  本次明星邀请赛,《皇室战争》开出了长长的一串邀请名单,具体包括:Misaya若风、小伞、苦笑、JY、DC、海涛、xiaoT、领秀、Miss、infi、TED、MOON、Alex等。显然,昆仑游戏砸下重金邀请如此多的电竞明星,无非是想利用明星效应,将更多的电竞粉丝引向《皇室战争》,布局移动电子竞技领域。然而,事与愿违,原本预计出席的Misaya若风、小伞、Miss等《英雄联盟》明星最终缺席了赛事。同时,贴吧也传出腾讯方面禁止LOL明星出席《皇室战争》明星赛的消息,但腾讯至今未做任何辟谣回应。如果此事属实……腾讯为什么会害怕皇室战争?
  封杀能解决一切?
  从2013年一款打飞机游戏开始,微信持续控制着手机端游戏至少一年半。任何一款游戏,不管多烂,只要接入了微信平台,都能耀武扬威。因此,即使是与微信1:9分成,各家开发商对微信平台也还是趋之若鹜。到了2014年,游戏行业则颇有些畸形发展的现象,各家厂商不顾游戏质量,一味争抢IP制造噱头,以争取获得渠道厂商——尤其是微信的青睐。只要傍上了微信,就能获得大量流量,不管游戏质量如何,都能获得可观的收入。
  由于当时多数游戏都属于轻度游戏,用户粘度低,并且不少游戏质量较差,很难通过游戏内容本身对玩家形成持续吸引,通常需要引入微信的账号体系,通过好友竞争来吸引玩家。腾讯在此期间也扶植了不少旗下的手游。作为控制着最强发布渠道和媒体渠道的公司,腾讯实际上掌控着新游戏的生杀大权。
  在腾讯身上也确实发生过类似的事件。暴雪旗下MOBA《风暴英雄》在上线时,腾讯就采取了“左手抢占、右手封杀”的策略,为了减少《风暴英雄》公测宣传期的曝光,提前在各大网游媒体上买断了5月20日前后几天的广告,除了抢购别人家的广告位,腾讯自家的媒体广告还对网易竖起了禁售牌。而更早在2011年,腾讯就曾全面禁止蓝港《佣兵天下》在其旗下门户网站的广告投放,这还直接导致了蓝港CEO王峰的公开质疑,并由此联系到腾讯当时推出的开放平台策略,称腾讯是“假开放”
  2015年,移动端众多重度手游开始攻城掠地,特别是网易利用其超强的自有IP制作的《梦幻西游手游版》的大获成功,使众多厂商看到重度手游的力量。随着重度手游的开发,腾讯在移动端受到越来越多的挑战——移动端再也不是渠道为王,微信也不是移动端唯一的渠道。
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