浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《Top Floor》为例

来源 :现代电影技术 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gaodmljs
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
计算机数字技术的产生促进了虚拟空间三维模型为基础的虚拟现实技术的产生。这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能。正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由三维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要。本文以Aaron David Defazio导演的美国短片《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造三方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉
其他文献
中原部队王树声部突围档案主要反映王树声部1946年9月至12月在郧阳茅塔地区从事革命斗争的情况,主要涉及中共中央中原局给王树声部队的电文,部队在东沟群众中借钱、借粮、借物
目的提升服务水平,实现以患者为中心的优质护理。方法更新服务理念,优化环境,实施临床护理路径,加强人文关怀。结果护患关系明显改善,患者满意度提高。结论实施优质护理,能融
以南方汇通股份有限公司为例,论述了证券市场特别是股票市场,通过改变铁路企业融资结构影响到产权结构进而决定企业的组织形式,可以促进铁路企业建立现代企业制度。
期刊
某患者:男性,18岁.因间歇性左足趾痛、蛋白尿5d入院.体验:血压14.7/10.7kPa.双眼睑轻度浮肿,双下肢不肿,足部皮温、色泽正常,左足底部近趾端压痛.血常规:WBC6.4×109/L、
“徐福东渡”,是一个反映古代中日交往的古老传说,其中夹杂着历史真实与合乎逻辑的推理。这里,笔者以中日有关文献为依据,对此作些考辨。$$   古代历史文献中关于徐福东渡的记
报纸
【正】 英国小说家福斯特在《小说面面观》中提出小说人物有“扁平人物”和“圆形人物”的区别,指出“狄更斯笔下的人物几乎都属于扁平型”(花城出版社1981年版第58页,以下同
目的探讨CT定量测量与CR在评估COPD急性加重期肺功能的不同价值。方法选择2015年1月至2016年12月在我院就诊的COPD急性加重期167例患者,所有患者均行肺功能检查、多层螺旋CT(
【正】徐福,也叫徐市,为秦国时一方士,公元前210年徐福奉秦始皇之命往渤海三神山寻找长生不老药,此后便无音信。徐福到底去了哪里?
期刊
通过概率论正态分布函数的有关准则和原理来进行特高品位的处理,利用数理统计软件(SPSS13)对矿体样品进行数据处理和统计计算,自动给出直方图及相应统计特征数字。