新媒体环境下三维交互式漫游动画制作探索

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  摘要:新媒体快速发展的当下,交互式漫游动画逐渐成为新媒体时代数字动画的主要运用分类。本文基于实践制作,通过对于三维交互式漫游动画制作环节的分析与制作,得出一种制作交互式漫游动画的制作方法及思路,以便在实践教学环节下,给予一定的教学改革思路及方法。
  关键词:新媒体;三维动画;交互式漫游
  中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1671-864X(2016)10-0 225 -01
  一、概述
  交互式三维漫游动画,是虚拟现实的一种表现形式,是利用计算机技术在虚拟环境下生成一种模拟环境。其主要特征是:使用者能够由计算机作为媒介,进入到交互式的三维虚拟环境中,与之进行互动。
  在现今的高校动画专业发展中,三维动画不再局限于短片创作,而是开始着重于新媒体属性的探索,例如制作具有交互性的三维漫游动画。这对于动画专业的应用领域扩展具有积极意义。
  但是如何在现行的技术上制作具有交互式的漫游动画,同时又考虑到动画专业学生对于理工科编程知识的缺乏?在本文中,提供了一种适合动画专业学生制作三维交互式漫游动画的方法,希望对制作三维交互式漫游动画制作者一种解决方案。
  二、三维交互式漫游动画制作步骤
  (一)前期策划环节。
  制作三维漫游动画之前,需要将整个漫游场景进行设置,这个就是前期策划环节。在前期策划环节中,需要完成的包括场景的布局、场景设计、最终效果设计稿等。在完成前期设计环节之后,开始进行中期制作环节。此环节非常重要,这关系到之后作品的成败,所以在进行前期策划的时候,尽可能的将后期可能出现的问题及其解决方案进行归纳整合,然后再进行下一步制作。
  (二)模型制作。
  三维制作软件有3DS Max、Maya、Cinema 4D等。因为是动画专业的学生,所以使用的软件为Maya软件。使用Maya软件进行建模,依据创建的模型,灵活使用多边形建模方法和NURBS建模方法。在本项目制作中,创建了山脉、湖面、树木、古船。山脉的创建可以运用多边形建模中的Sculpt Geometry Tool在多边形平面上进行雕刻制作。湖面运用Maya动力学模块中的海洋系统完成。树木运用建模方式或是Maya中内置Paint Effects中提供的树木。古船等其他建筑灵活使用多边形建模方法和NURBS建模方法直接创建模型。
  (三)材质贴图。
  模型制作完成后,需要对模型贴材质。对模型贴材质,需要对模型进行展UV操作,可以使用Maya内置展UV工具——UV Texture Editor,也可以使用展UV插件,如UNFOLD 3D或Headus UVLayout。将模型UV展平之后,在Photoshop软件中进行贴图的绘制。然后将贴图赋予模型。
  (四)布光。
  在Maya软件中进行灯光的布置,可以使用Mental Ray软件的物体天光,也可以自行设置灯光。
  (五)渲染。
  当灯光布光完成之后,调试材质球各项参数和灯光设置,对场景图片进行渲染。渲染完成的图片,到Photoshop或是After Effects后期软件中进行修图,最后完成效果如图1-1所示。
  (六)PTGui图片拼接。
  因为需要制作360°三维全景效果,所以需要使用PTGui图片拼接进行图片拼接。在此以镜头一作为制作案例进行讲解。
  首先在三维软件中对需要制作三维全景效果图的图片进行拼接图片输出。进行拼接的图片最好在每个渲染图片中都有重合部分,这样PTGui对智能的对于图片进行分析,将重合部分找到,可以节省拼接图片时间。所以在三维软件中,选取其中一点,然后进行360°旋转,导出多张图片进行后期图片的拼接。如果选取的角度合适的话,至少需要6张图片。但是为了保证后期PTGui软件进行拼接时不发生问题,对此就保存多一点的图片,最好每两张图片之间的重合点比较明显。
  然后打开PTGui软件,在【方案助手】中点击【1.加载图像】命令,将进行拼接的多张图片载入。然后点击【2.对准图像】按钮,系统自动对齐图像。如果选取的图片不能自动对位,进入【控制点】进行手动对位。
  控制点设置完成后,进入【创建全景图】点击【创建全景图】按钮,生成全景图图片。此时全景图图片如果还有瑕疵,将图片导入到Photoshop软件对图片进行修图处理,完成效果如图1-2示。
  (七)Pano2VR发布制作。
  启动Pano2VR软件,将刚生成的全景图片拖放到Pano2VR界面中【输入】项。
  在【输出】中点击【增加】,弹出【Flash输出】界面,在该界面中设置基本参数,和swf格式文件路径和名称,然后点击【确定】。
  点击【确定】按钮后,会询问是否创建现有文件,单击【是】,创建swf文件,并保存对应Pano2VR工程文件。
  保存完成后,Pano2VR在网页中发布对于的三维全景图,在新发布的网页中,可以运用鼠标的移动进行360°全景浏览。如图1-3所示。
  在该网页中,可以实现基础的360°交互式漫游。
  三、结语
  在新媒体快速发展的当下,三维动画的发展进入了一个全新的发展和展示空间领域,对于三维动画在虚拟交互式演示中的运用及其实现技术,是摆在同学和教学老师面前的一个难题。所以在三维交互式漫游动画制作环节中,上述的制作方法和技术只是一种解决方案。对于需要进行更加高端的交互式漫游动画,该方案不适用。但是对于基础交互需求,上述解决方案合适。
  在此提供一种高端的三维交互漫游动画制作方法,前面的制作环节大致一样,进行前期策划,在Maya中完成建模和材质贴图制作,然后将模型文件导入到Unity 3D软件中,运用该软件可以完成较为高端的三维交互式漫游动画制作。
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