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卡牌游戏,手游的新兴造星工场
而在《百万亚瑟王》中则正好相反,战斗本身的难度并不高,即便一次战斗失败,你也可以重新累计自己的行动力来再次挑战,甚至邀请好友来帮忙一起挑战。在这种零难度战斗游戏中,玩家只有通过搜集不同的卡牌来获得游戏乐趣。很显然,史克威尔艾尼克斯也意识到了这才是他们的盈利点,甚至每个月固定两次更新新的卡牌,鼓励玩家通过扭蛋或者战斗来搜集这些卡牌,只要这一收集过程不停止,那么游戏的生命力也会得以延续下去。
相对于这两个挖掘出了不同乐趣,并加以放大的卡牌游戏不同,《炉石传说》则显得更为全面化了。《炉石传说》在不仅仅为玩家提供了收集的乐趣:根据某位ID为stolksdorf的玩家利用蒙特卡洛模拟,在JAVA上进行的计算,得出玩家平均需要购买510个卡包才能搜集全卡,而且这一计算没有包含金卡在内,加上金卡则需要购买2550个卡包。如此高的收集难度,让《炉石传说》可以使玩家心甘情愿地不断为了某张卡牌而掏钱给暴雪。除此之外,《炉石传说》在游戏规则上可以被称之为是简化版的《魔兽世界》TCG卡牌。也就是说,在摒除了像《我叫MT》这样的升级系统,或者《百万亚瑟王》的升级 突破系统之后,它却鼓励玩家主动加入战斗之中,利用自己的策略,而不是通过装备、等级和卡片质量等优势来获得胜利的乐趣。这样的战斗模式,给玩家带来的成就感是毋庸置疑的。
和傻瓜式卡牌游戏说再见
《炉石传说》杀入卡牌游戏的最重要意义,就在于它改变了过去卡牌游戏那种傻瓜式的战斗—这并不是没有风险的。在此之前,万智牌同样在iOS上发布了自己的手游版本,但反响只能用不温不火来形容。很大一部分原因就在于它没有考虑到手游玩家绝大部分并非是万智牌玩家,面对万智牌相对复杂的游戏规则,他们更倾向于那些规则更为简单的卡牌游戏。也因此,《炉石传说》特别简化了过去TCG卡牌的游戏规则,打出了“五分钟上手,十分钟一局”的口号,吸引玩家入驻。
相对于过去的万智牌,《炉石传说》的一大优点就在于它背后拥有无数暴雪玩家的支持,从诞生之初就拥有庞大的粉丝群体。这一点光是从《我叫MT》这个魔兽同人游戏都能获得追捧就能看出正牌的吸引力之大。而与此同时,它又比普通卡牌游戏规则更为复杂,更讲究策略性,可以说,《炉石传说》正是那种傻瓜式卡牌游戏与万智牌这类规则相对复杂的卡牌游戏之间的一个桥梁,而这一桥梁的依托,就是其潜在用户群,这是其他游戏厂商很难比拟的。
暴雪在经过多代作品的人气积累之后,游戏的“上手难度”已经不再是暴雪牌游戏推广的重要障碍。《魔兽世界》的一炮而红已经证明了“上手难度”搞得死像《无尽的任务》这样的游戏,却搞不死暴雪。这让暴雪成为了许多规则相对比较复杂的游戏的引路人。可以想见,在未来(其实现在已经是如此),无数卡牌游戏也将跟随着《炉石传说》告别过去的“轻策略,重收集”或者“重升级”的游戏设计方向,尝试采用暴雪这一套规则,甚至创造新的规则。从整个实体卡牌游戏市场来看,像《炉石传说》这样的游戏,也许才能真正算得上“卡牌游戏”,而不仅仅是一个裹着卡牌皮的RPG。
而在《百万亚瑟王》中则正好相反,战斗本身的难度并不高,即便一次战斗失败,你也可以重新累计自己的行动力来再次挑战,甚至邀请好友来帮忙一起挑战。在这种零难度战斗游戏中,玩家只有通过搜集不同的卡牌来获得游戏乐趣。很显然,史克威尔艾尼克斯也意识到了这才是他们的盈利点,甚至每个月固定两次更新新的卡牌,鼓励玩家通过扭蛋或者战斗来搜集这些卡牌,只要这一收集过程不停止,那么游戏的生命力也会得以延续下去。
相对于这两个挖掘出了不同乐趣,并加以放大的卡牌游戏不同,《炉石传说》则显得更为全面化了。《炉石传说》在不仅仅为玩家提供了收集的乐趣:根据某位ID为stolksdorf的玩家利用蒙特卡洛模拟,在JAVA上进行的计算,得出玩家平均需要购买510个卡包才能搜集全卡,而且这一计算没有包含金卡在内,加上金卡则需要购买2550个卡包。如此高的收集难度,让《炉石传说》可以使玩家心甘情愿地不断为了某张卡牌而掏钱给暴雪。除此之外,《炉石传说》在游戏规则上可以被称之为是简化版的《魔兽世界》TCG卡牌。也就是说,在摒除了像《我叫MT》这样的升级系统,或者《百万亚瑟王》的升级 突破系统之后,它却鼓励玩家主动加入战斗之中,利用自己的策略,而不是通过装备、等级和卡片质量等优势来获得胜利的乐趣。这样的战斗模式,给玩家带来的成就感是毋庸置疑的。
和傻瓜式卡牌游戏说再见
《炉石传说》杀入卡牌游戏的最重要意义,就在于它改变了过去卡牌游戏那种傻瓜式的战斗—这并不是没有风险的。在此之前,万智牌同样在iOS上发布了自己的手游版本,但反响只能用不温不火来形容。很大一部分原因就在于它没有考虑到手游玩家绝大部分并非是万智牌玩家,面对万智牌相对复杂的游戏规则,他们更倾向于那些规则更为简单的卡牌游戏。也因此,《炉石传说》特别简化了过去TCG卡牌的游戏规则,打出了“五分钟上手,十分钟一局”的口号,吸引玩家入驻。
相对于过去的万智牌,《炉石传说》的一大优点就在于它背后拥有无数暴雪玩家的支持,从诞生之初就拥有庞大的粉丝群体。这一点光是从《我叫MT》这个魔兽同人游戏都能获得追捧就能看出正牌的吸引力之大。而与此同时,它又比普通卡牌游戏规则更为复杂,更讲究策略性,可以说,《炉石传说》正是那种傻瓜式卡牌游戏与万智牌这类规则相对复杂的卡牌游戏之间的一个桥梁,而这一桥梁的依托,就是其潜在用户群,这是其他游戏厂商很难比拟的。
暴雪在经过多代作品的人气积累之后,游戏的“上手难度”已经不再是暴雪牌游戏推广的重要障碍。《魔兽世界》的一炮而红已经证明了“上手难度”搞得死像《无尽的任务》这样的游戏,却搞不死暴雪。这让暴雪成为了许多规则相对比较复杂的游戏的引路人。可以想见,在未来(其实现在已经是如此),无数卡牌游戏也将跟随着《炉石传说》告别过去的“轻策略,重收集”或者“重升级”的游戏设计方向,尝试采用暴雪这一套规则,甚至创造新的规则。从整个实体卡牌游戏市场来看,像《炉石传说》这样的游戏,也许才能真正算得上“卡牌游戏”,而不仅仅是一个裹着卡牌皮的RPG。