论文部分内容阅读
提出了一种基于Virtools和3ds Max的高炮防空博弈仿真效能评估平台的设计。介绍了该平台的功能、系统体系结构和工作流程。同时也重点介绍了空域窗射击技术,三维模型制作,交互行为模块的实现等关键技术。该平台中加入了人在回路控制,使该平台具有交互性、逼真性、合理性和完整性的特点,能够更好地对武器系统进行效能评估。