论文部分内容阅读
飞行器飞行航迹的三维显示是虚拟战场环境的重要组成部分,具有广泛的应用性。使用VisualStudio.NET2005软件平台,介绍了基于Direct3D技术的某航迹生成显示系统的开发过程,说明了Direct3D程序的基本结构和空间物体显示及运动原理,分析了系统开发的整体框架及所用到的关键技术,详细推导了飞行器直线飞行和水平机动时位置点的坐标信息,并对运行效果做了相关演示。